البدء
ثبّت الإضافة، وفعّل ترخيصك، وأرسل أول طلب. نحو 10 دقائق من التنزيل إلى أول Blueprint.
عشر دقائق. هذا ما يستغرقه الانتقال من ملف zip منزَّل إلى ذكاء اصطناعي يبني Blueprints في مشروعك.
- نزّل الإضافة
- ثبّتها في مشروعك
- شغّل المحرّر وفعّلها
- افتح اللوحة
- أرسل أول طلب
علقت في مكان ما؟ انتقل إلى استكشاف الأخطاء في الأسفل.
ما تحتاجه
| الشيء | لماذا |
|---|---|
| Unreal Engine 5.7 أو 5.8، مثبّت من Epic Games Launcher | تعمل الإضافة داخل المحرّر. المحرّكات المبنية من الشيفرة المصدرية غير مدعومة |
| Windows 10 أو 11 (64 بت)، أو macOS على Apple Silicon أو Intel | يصدر الإصدار 2 للنظامين. إصدار Mac واحد يعمل على Apple Silicon وIntel |
| مفتاح ترخيص من gamedevcore.com، أو معرّف طلبك في Fab وبريدك الإلكتروني | يفعّل الإضافة |
لا تحتاج مفتاح API ولا Python. يعمل الذكاء الاصطناعي على رموز من خطة أو حزمة، أو مفتاحك الخاص، أو نموذج محلي. راجع من أين يأتي الذكاء الاصطناعي.
الخطوة 1: التنزيل
- سجّل الدخول في gamedevcore.com.
- افتح Downloads.
- اختر الإصدار المناسب لنسخة محرّكك ونزّل ملف zip.
اشتريت الإضافة على Fab؟ الإصدار 2 تحديث مجاني لك. اربط طلبك في Fab بحسابك على الموقع أولاً: افتح Account في gamedevcore.com واستخدم Link a FAB order تحت مشترياتك. تُفتح التنزيلات بمجرد التحقق من الطلب.
الخطوة 2: التثبيت
يحتوي ملف zip على مجلد واحد، BpGeneratorUltimate. مكانه في مشروعك، لا في المحرّك.
- أغلق Unreal Editor.
- افتح مجلد مشروعك. أنشئ مجلد
Pluginsبجانب ملف.uprojectإن لم يكن موجوداً. - فك ضغط التنزيل داخل
Plugins.
يجب أن تحصل على هذا:
YourProject/
YourProject.uproject
Plugins/
BpGeneratorUltimate/
BpGeneratorUltimate.uplugin
...
المشاريع المبنية بـBlueprint فقط مناسبة. تأتي الإضافة مترجمة مسبقاً، لذا لا يوجد ما تبنيه.
الإضافة مترجمة للمحرّكات التي يثبّتها Epic Games Launcher. المحرّك الذي بنيته بنفسك من الشيفرة المصدرية لا يستطيع تحميلها: لا يحمّل Unreal إلا الإضافات المبنية بنسخة المحرّك نفسها التي تعمل حالياً بالضبط.
على Mac: لم تخضع إضافة Mac بعد لتوثيق Apple، لذا يحظر macOS ملف zip المنزَّل عبر المتصفح حتى تزيل علامة التنزيل مرة واحدة. بعد فك الضغط، شغّل هذا الأمر مرة واحدة في Terminal:
xattr -dr com.apple.quarantine "/path/to/YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate"
من دونه، يعرض macOS الرسالة “libUnrealEditor-UECPCore.dylib Not Opened” ويتجمّد المحرّر عند بدء التشغيل. إذا ظهرت هذه الرسالة، فانقر Done، ولا تنقر أبداً Move to Trash، لأنه يحذف جزءاً من الإضافة. التحديثات داخل المحرّر والتثبيت من Fab لا يحتاجان إلى هذه الخطوة.
الخطوة 3: شغّل المحرّر وفعّل الإضافة
افتح مشروعك. في التشغيل الأول تماماً سترى بضع نوافذ، بهذا الترتيب.
1. Before you start. هذه نافذة الشروط لدينا. تعرض ما ترسله الإضافة إلى خوادمنا وما يبقى على جهازك. اختر واحداً:
- Accept and continue يفعّل بيانات الاستخدام. تشغّل إحصاءاتك ودروس تعلّم وتساعدنا على إصلاح الأشياء.
- Continue without usage data يُبقيها متوقفة.
كلاهما يقبل شروط الخدمة. يمكنك تغيير رأيك لاحقاً في الإعدادات > التفضيلات > Share usage data.
2. Welcome to Version 2.0. صفحة عمّا تغيّر. منتقي اللغة في زاويتها العلوية اليمنى يبدّل لغة الإضافة كلها، لذا اختر لغتك هنا. يمكنك إعادة عرض هذه الصفحة لاحقاً من الإعدادات > معلومات.
3. التفعيل. يظهر داخل لوحة CoPilot في المرة الأولى التي تفتحها. هناك علامتا تبويب.
Website Purchase
- الصق مفتاح ترخيصك. يبدو مثل
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXXوهو في بريد الشراء. - انقر Activate License.
FAB Marketplace
- اكتب البريد الإلكتروني الذي استخدمته في Fab.
- اكتب FAB Order ID. إنه حرف
Aمتبوع بـ16 رقماً، مثلA1234567890123456، وهو في بريد الشراء من Fab. - انقر Submit Order.
يُتحقق من طلب Fab مع Fab قبل تفعيله. يستغرق ذلك عادةً بضع دقائق. تعيد الإضافة التحقق بنفسها كل 5 دقائق، لذا يمكنك إغلاق اللوحة والعودة لاحقاً.
يشمل التفعيل كل المشاريع على هذا الجهاز. ويبقى أيضاً بعد تحديثات الإضافة.
الخطوة 4: افتح اللوحة
انقر زر ∞ الذهبي في شريط أدوات محرّر المستوى (1). يمكنك أيضاً استخدام Window (2) > Ultimate Engine CoPilot.

تُفتح اللوحة كعلامة تبويب في المحرّر. ثبّتها حيث تشاء. تعمل جيداً بجانب Outliner. الشاشات موجودة في شريطها الجانبي الأيسر. Architect هي المحادثة، والإعدادات في الأسفل.
جديد على هذا التخطيط؟ جولة في الواجهة تمر بكل شاشة.
الخطوة 5: أول طلب لك
أنت في Architect. اكتب هذا في مربع الرسالة:
Create a third person character with movement and a health system
اضغط Enter.
سترى الذكاء الاصطناعي يخطط، ثم يستدعي الأدوات واحدة تلو الأخرى. عندما ينتهي، يعرض شريط تحت رده كل Blueprint غيّره، مع زر مراجعة لكل منها.
هذا كل شيء. أنت تعمل الآن.
بعض الطلبات الأخرى للتجربة:
Make a pickup that heals the player 25 HP and respawns after 10 seconds
Create a Niagara fire effect with sparks and smoke
What does BP_PlayerCharacter do? Explain its main events.
من أين يأتي الذكاء الاصطناعي
افتراضياً يعمل الذكاء الاصطناعي على BpLabs Standard، نموذجنا المستضاف. لمزيد من الرموز، أو لنموذج آخر:
- اشترِ حزمة رموز من الحصول على رموز في الشريط الجانبي. الحزم لا تنتهي صلاحيتها أبداً. راجع الرموز وBpLabs Premium.
- استخدم مفتاح API الخاص بك من OpenAI أو Anthropic أو Google أو DeepSeek. راجع مزودو الذكاء الاصطناعي.
- شغّل نموذجاً محلياً عبر Ollama أو LM Studio. مجاني، ولا شيء يغادر جهازك. راجع إعداد نموذج LLM محلي.
- شغّل وكيل برمجة مثل Claude Code أو Codex على اشتراكك الخاص. راجع وكلاء الذكاء الاصطناعي.
تحديث الإضافة
الإضافة تحدّث نفسها.
تتحقق بعد نحو 20 ثانية من بدء المحرّر. عند صدور إصدار جديد، يظهر إشعار مع زر تحديث.
يمكنك أيضاً التحقق يدوياً: الإعدادات > معلومات، ثم بطاقة UPDATES.

- انقر تحقق الآن (1).
- انقر احصل على التحديث. يُتحقق من التنزيل قبل تغيير أي شيء.
- انقر أعد التشغيل الآن.
لم يعجبك إصدار؟ استعادة يعيدك إلى الإصدار الذي كان لديك من قبل. قناة التحديث تبدّل بين مستقر وتجريبي.
التحديثات داخل المحرّر تعمل على Windows وmacOS.
إلغاء التثبيت
- أغلق Unreal Editor.
- احذف
YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate.
إعداداتك ومحادثاتك وتفعيلك موجودة خارج مجلد الإضافة، لذا فإن إعادة التثبيت تكمل من حيث توقفت. لإزالتها أيضاً، احذف:
%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\للبيانات الخاصة بالجهاز: الإعدادات، والتفعيل، ومفاتيح API، والوكلاءYourProject/Saved/UltimateCoPilot/للبيانات الخاصة بالمشروع: المحادثات، وذاكرة AI، ومستندات تصميم اللعبة، وفهرس المشروع
ما تغيّره الإضافة في مشروعك
شيئان، وكلاهما صغير.
- تضيف كتلة
[HTTP]إلىConfig/DefaultEngine.iniبمهلات شبكة أطول. النماذج المحلية قد تفكر لدقائق دون إرسال بايت واحد، والمهلات الافتراضية ستقطعها. - وحدة
UECPSteamRuntimeوحدة تشغيل (runtime). كل ما عداها خاص بالمحرّر فقط ولا يُشحن أبداً مع لعبتك.
استكشاف الأخطاء
زر شريط الأدوات غير موجود.
تحقق من أن المجلد هو YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate وليس أعمق بمستوى. ثم افتح تحرير > المكونات الإضافية، وابحث عن “CoPilot” وتأكد من أنها مفعّلة.
“Invalid key format.” يتكون المفتاح من أربع مجموعات من خمسة أحرف، تفصل بينها شرطات. انسخه مباشرة من البريد.
طلب Fab يقول إنه قيد الانتظار. هذا طبيعي لبضع دقائق. اترك اللوحة مفتوحة أو عد لاحقاً. تعيد التحقق كل 5 دقائق. لا يزال قيد الانتظار بعد ساعة؟ اسأل على Discord مع معرّف طلبك.
التفعيل يقول إن الترخيص مستخدم على جهاز آخر. حرّر الجهاز القديم أولاً. راجع الحساب والترخيص والأجهزة.
توقف الذكاء الاصطناعي عن الإجابة على BpLabs Standard. لقد استهلكت رموزك. اشترِ حزمة، أو أضف مفتاحك الخاص، أو انتقل إلى نموذج محلي. راجع الرموز وBpLabs Premium.
“The following modules are missing or built with a different engine version”، ثم “could not be compiled”. المحرّك ليس من المحرّكات التي بُنيت لها الإضافة، وغالباً ما يكون محرّكاً مبنياً من الشيفرة المصدرية. انتقل إلى محرّك Epic Games Launcher:
- أغلق المحرّر.
- احذف
YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimateوفك ضغط التنزيل هناك من جديد. - لمشاريع C++ فقط: احذف مجلدَي
BinariesوIntermediateالخاصين بمشروعك (مجلدَي المشروع، لا مجلدَي الإضافة). - انقر بزر الفأرة الأيمن على ملف
.uproject، واختر Switch Unreal Engine version، ثم اختر محرّك Launcher. - لمشاريع C++ فقط: انقر بزر الفأرة الأيمن على ملف
.uprojectمرة أخرى، واختر Generate Visual Studio project files، ثم ابنِ Development Editor. - افتح المشروع.
تعطّل شيء آخر. انقر تقرير في تذييل اللوحة.

- اختر نوع المشكلة.
- فعّل إرفاق المحادثة إذا كانت المحادثة تُظهر المشكلة.
- إرسال تقرير.
تصل الردود إلى البريد الوارد، وDiscord مفتوح دائماً.