Memulai
Instal plugin, aktifkan lisensimu, dan kirim prompt pertamamu. Sekitar 10 menit dari unduhan sampai Blueprint pertamamu.
Sepuluh menit. Selama itulah waktu yang dibutuhkan dari zip yang baru diunduh sampai AI membangun Blueprint di proyekmu.
- Unduh plugin
- Instal di proyekmu
- Jalankan editor dan aktifkan
- Buka panel
- Kirim prompt pertamamu
Terjebak di suatu langkah? Langsung ke Pemecahan masalah di bagian bawah.
Yang kamu butuhkan
| Apa | Kenapa |
|---|---|
| Unreal Engine 5.7 atau 5.8, diinstal dari Epic Games Launcher | Plugin berjalan di dalam editor. Engine yang di-build dari source tidak didukung |
| Windows 10 atau 11 (64-bit), atau macOS di Apple Silicon atau Intel | Versi 2 dirilis untuk keduanya. Satu build Mac berjalan di Apple Silicon dan Intel |
| Kunci lisensi dari gamedevcore.com, atau ID pesanan Fab dan email-mu | Untuk mengaktifkan plugin |
Kamu tidak memerlukan kunci API atau Python. AI berjalan dengan token dari paket langganan atau paket token, kuncimu sendiri, atau model lokal. Lihat Dari mana AI berasal.
Langkah 1: Unduh
- Masuk di gamedevcore.com.
- Buka Downloads.
- Pilih build untuk versi engine-mu dan unduh zip-nya.
Membeli plugin di Fab? Versi 2 adalah pembaruan gratis untukmu. Hubungkan dulu pesanan Fab-mu ke akun situs web: buka Account di gamedevcore.com dan gunakan Link a FAB order di bawah pembelianmu. Unduhan terbuka setelah pesanan diverifikasi.
Langkah 2: Instal
Zip-nya berisi satu folder, BpGeneratorUltimate. Folder ini masuk ke proyekmu, bukan ke engine.
- Tutup Unreal Editor.
- Buka folder proyekmu. Buat folder
Pluginsdi samping file.uprojectjika belum ada. - Ekstrak unduhan ke dalam
Plugins.
Hasilnya harus seperti ini:
YourProject/
YourProject.uproject
Plugins/
BpGeneratorUltimate/
BpGeneratorUltimate.uplugin
...
Proyek khusus Blueprint tidak masalah. Plugin sudah dikompilasi, jadi tidak ada yang perlu di-build.
Plugin dikompilasi untuk engine yang diinstal oleh Epic Games Launcher. Engine yang kamu build sendiri dari source tidak bisa memuatnya: Unreal hanya memuat plugin yang di-build oleh engine yang persis sama dengan yang sedang berjalan.
Di Mac: plugin Mac belum dinotarisasi oleh Apple, jadi macOS memblokir zip yang diunduh lewat browser sampai kamu menghapus tanda unduhannya satu kali. Setelah mengekstrak, jalankan perintah ini sekali di Terminal:
xattr -dr com.apple.quarantine "/path/to/YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate"
Tanpa langkah ini, macOS menampilkan “libUnrealEditor-UECPCore.dylib Not Opened” dan editor macet saat startup. Jika pesan itu muncul, klik Done (Selesai), jangan pernah Move to Trash (Pindahkan ke Tong Sampah), karena itu menghapus sebagian plugin. Pembaruan dari dalam editor dan instalasi dari Fab tidak memerlukan langkah ini.
Langkah 3: Jalankan editor dan aktifkan
Buka proyekmu. Saat pertama kali dijalankan, kamu akan melihat beberapa jendela, dengan urutan ini.
1. Before you start. Ini jendela Ketentuan kami. Isinya daftar apa yang dikirim plugin ke server kami dan apa yang tetap di komputermu. Pilih salah satu:
- Accept and continue menyalakan data penggunaan. Data ini dipakai untuk statistikmu dan pelajaran di Belajar, serta membantu kami memperbaiki masalah.
- Continue without usage data membiarkannya mati.
Keduanya berarti menerima Ketentuan Layanan. Kamu bisa berubah pikiran nanti di Pengaturan > Preferensi > Share usage data.
2. Welcome to Version 2.0. Halaman tentang apa yang berubah. Pemilih bahasa di pojok kanan atasnya mengganti bahasa seluruh plugin, jadi pilih bahasamu di sini. Kamu bisa membuka halaman ini lagi nanti dari Pengaturan > Info.
3. Aktivasi. Muncul di dalam panel CoPilot saat pertama kali kamu membukanya. Ada dua tab.
Website Purchase
- Tempel kunci lisensimu. Bentuknya seperti
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXXdan ada di email pembelianmu. - Klik Activate License.
FAB Marketplace
- Ketik email yang kamu pakai di Fab.
- Ketik FAB Order ID milikmu. Isinya
Adiikuti 16 digit, sepertiA1234567890123456, dan ada di email pembelian dari Fab. - Klik Submit Order.
Pesanan Fab diperiksa ke Fab sebelum aktif. Biasanya butuh beberapa menit. Plugin memeriksa ulang sendiri setiap 5 menit, jadi kamu bisa menutup panel dan kembali lagi nanti.
Aktivasi berlaku untuk setiap proyek di komputer ini. Aktivasi juga tetap bertahan saat plugin diperbarui.
Langkah 4: Buka panel
Klik tombol ∞ berwarna emas di toolbar level editor (1). Kamu juga bisa memakai Window (2) > Ultimate Engine CoPilot.

Panel terbuka sebagai tab editor. Tempatkan di mana pun kamu suka. Panel ini cocok diletakkan di samping Outliner. Layar-layarnya ada di rail sebelah kiri. Architect adalah obrolan, Pengaturan ada di bagian bawah.
Baru mengenal tata letaknya? Tur Antarmuka membahas setiap layar.
Langkah 5: Prompt pertamamu
Kamu sedang di Architect. Ketik ini di kotak pesan:
Create a third person character with movement and a health system
Tekan Enter.
Kamu akan melihat AI membuat rencana, lalu memanggil alat satu demi satu. Setelah selesai, sebuah bar di bawah balasannya mencantumkan setiap Blueprint yang diubahnya, dengan tombol Tinjauan untuk masing-masing.
Selesai. Kamu sudah jalan.
Beberapa lagi untuk dicoba:
Make a pickup that heals the player 25 HP and respawns after 10 seconds
Create a Niagara fire effect with sparks and smoke
What does BP_PlayerCharacter do? Explain its main events.
Dari mana AI berasal
Secara bawaan, AI berjalan dengan BpLabs Standard, model yang kami host. Untuk token lebih banyak, atau model lain:
- Beli paket token dari Dapatkan token di rail. Paket tidak pernah kedaluwarsa. Lihat Token dan BpLabs Premium.
- Gunakan kunci API milikmu sendiri dari OpenAI, Anthropic, Google, atau DeepSeek. Lihat Penyedia AI.
- Jalankan model lokal dengan Ollama atau LM Studio. Gratis, dan tidak ada yang keluar dari PC-mu. Lihat Penyiapan LLM Lokal.
- Jalankan agen coding seperti Claude Code atau Codex dengan langgananmu sendiri. Lihat Agen AI.
Memperbarui plugin
Plugin memperbarui dirinya sendiri.
Plugin memeriksa sekitar 20 detik setelah editor dijalankan. Saat versi baru tersedia, sebuah pemberitahuan muncul dengan tombol Pembaruan.
Kamu juga bisa memeriksa secara manual: Pengaturan > Info, lalu kartu UPDATES.

- Klik Lihat sekarang (1).
- Klik Dapatkan pembaruan. Unduhan diverifikasi sebelum ada yang berubah.
- Klik Mulai ulang sekarang.
Tidak suka dengan sebuah rilis? Pulihkan mengembalikanmu ke versi sebelumnya. Saluran pembaruan beralih antara Stabil dan Beta.
Pembaruan dari dalam editor berfungsi di Windows dan macOS.
Menghapus instalasi
- Tutup Unreal Editor.
- Hapus
YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate.
Pengaturan, obrolan, dan aktivasimu tersimpan di luar folder plugin, jadi instalasi ulang melanjutkan dari posisi terakhir. Untuk menghapusnya juga, hapus:
%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\untuk data per komputer: pengaturan, aktivasi, kunci API, agenYourProject/Saved/UltimateCoPilot/untuk data per proyek: obrolan, Memori AI, dokumen desain game, indeks proyek
Apa yang diubah plugin di proyekmu
Dua hal, keduanya kecil.
- Plugin menambahkan blok
[HTTP]keConfig/DefaultEngine.inidengan batas waktu jaringan yang lebih panjang. Model lokal bisa berpikir selama beberapa menit tanpa mengirim satu byte pun, dan batas waktu default akan memutusnya. - Modul
UECPSteamRuntimeadalah modul runtime. Semua yang lain khusus editor dan tidak pernah ikut dirilis dalam game-mu.
Pemecahan masalah
Tombol toolbar tidak ada.
Pastikan foldernya YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate dan bukan satu tingkat lebih dalam. Lalu buka Edit > Plugins, cari “CoPilot”, dan pastikan sudah diaktifkan.
“Invalid key format.” Kunci terdiri dari empat kelompok berisi lima karakter, dipisahkan tanda hubung. Salin langsung dari email.
Pesanan Fab masih berstatus menunggu. Itu normal selama beberapa menit. Biarkan panel terbuka atau kembali nanti. Plugin memeriksa ulang setiap 5 menit. Masih menunggu setelah satu jam? Tanyakan di Discord dengan ID pesananmu.
Aktivasi bilang lisensi sedang dipakai di komputer lain. Bebaskan dulu komputer lama. Lihat Akun, Lisensi, dan Perangkat.
AI berhenti menjawab di BpLabs Standard. Token-mu sudah habis. Beli paket, tambahkan kuncimu sendiri, atau beralih ke model lokal. Lihat Token dan BpLabs Premium.
“The following modules are missing or built with a different engine version”, lalu “could not be compiled”. Engine-nya bukan engine yang menjadi target build plugin, biasanya engine hasil build dari source. Beralihlah ke engine dari Epic Games Launcher:
- Tutup editor.
- Hapus
YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate, lalu ekstrak lagi unduhannya ke sana. - Khusus proyek C++: hapus folder
BinariesdanIntermediatemilik proyekmu (milik proyek, bukan milik plugin). - Klik kanan
.uproject-mu, pilih Switch Unreal Engine version, lalu pilih engine dari Launcher. - Khusus proyek C++: klik kanan
.uprojectlagi, pilih Generate Visual Studio project files, lalu build Development Editor. - Buka proyeknya.
Ada masalah lain. Klik Laporan di footer panel.

- Pilih Jenis Masalah.
- Centang Lampirkan Percakapan jika obrolan menunjukkan masalahnya.
- Kirim Laporan.
Balasan masuk ke Kotak Masuk, dan Discord selalu terbuka.