Cómo empezar
Cómo empezar
Acabas de comprar el plugin (o estás a punto de hacerlo). En los próximos 10 minutos pasarás de “descargado el zip” a “la IA está construyendo Blueprints por mí” He aquí todo el recorrido.
Lo recorreremos en orden:
- Instala el plugin en tu motor
- Activa tu licencia
- Abre la ventana del plugin
- Envía tu primera solicitud de IA
Si te quedas atascado en algún paso, ve a Solución de problemas en la parte inferior.
Antes de empezar - lo que necesitas
| Cosa | Por qué |
|---|---|
| Unreal Engine 5.4, 5.5, 5.6, o 5.7 | El plugin se ejecuta dentro del editor |
| Windows, macOS, o Linux | Los tres funcionan |
| Un ID de pedido del Mercado FAB o una clave de licencia de nuestro sitio web | Activa el plugin en tu máquina |
Esa es toda la lista. No necesitas una clave API, ni instalar Python ni nada. El complemento incluye el uso gratuito de la IA: puedes probarla en cuanto termine la activación.
Paso 1 - Instalar el plugin
Has comprado el plugin en Mercado FAB. Ahora lo instalamos en tu motor.
- Abre el Epic Games Launcher.
- Ve a tu Biblioteca.
- Busca el plugin en tus compras y haz clic en Instalar en el motor.
- Elige la versión del motor en la que quieres instalarlo (5.4, 5.5, 5.6 o 5.7). Puedes instalarlo en más de una: elige la que vayas a utilizar.
- Espera a que termine la instalación. Normalmente 1-2 minutos.
Ahora abre tu proyecto de Unreal Engine:
- Ve a Edición → Plugins en el menú superior.
- Busca “Ultimate Engine Co-Pilot ”.
- Marca la casilla para activarlo.
- El editor te pedirá que reinicies. Haz clic en Reiniciar ahora.
Cuando el editor vuelva, el plugin estará instalado pero aún no activado. Siguiente paso.
Paso 2 - Activa tu licencia
La primera vez que vuelvas a abrir el editor con el plugin activado, aparecerá una ventana de activación. Hay dos formas de entrar: elige la que coincida con la forma en que lo compraste.
Si lo compraste en el Mercado FAB
- Haz clic en la pestaña FAB Marketplace.
- Escribe la dirección de correo que utilizaste en FAB.
- Escribe tu ID de pedido FAB. Empieza por
Aseguido de 16 dígitos, comoA1234567890123456. Puedes encontrarlo en el correo electrónico que FAB te envió cuando realizaste la compra. - Haz clic en Enviar pedido.
- Espera. La verificación suele terminar en menos de 5 minutos - el plugin lo comprueba automáticamente. La ventana se actualiza cuando se activa.
Si has comprado en nuestro sitio web
- Haz clic en la pestaña Compra en el sitio web.
- Escribe tu clave de licencia. Parece
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX. - Haz clic en Activar licencia.
De cualquier forma, una vez que la activación tenga éxito, el plugin quedará vinculado a tu máquina. Sólo tienes que hacerlo una vez. La activación se aplica a todos los proyectos de este ordenador y sobrevive a los reinicios del editor.
Paso 3 - Abre el plugin
Abre la ventana del plugin desde
- Menú Ventana → Ultimate Engine Co-Pilot, o
- El icono del complemento en la barra de herramientas superior
La ventana se abre con cuatro pestañas principales a lo largo de la parte superior izquierda:
| Ficha Para qué sirve |---|---| | El chat principal. Escribes lo que quieres y la IA lo construye. | | Escáner de proyectos | Indexa todo tu proyecto para que la IA pueda responder a preguntas sobre cualquier cosa que contenga. | | Herramientas | Acceso rápido a las utilidades del plugin: generación de imágenes, generación de mallas, generación de sonidos y mucho más. | | Aprender | Cursos incorporados, tutoriales y un árbol de habilidades para guiarte por el plugin. |
También verás un icono de engranaje en la parte superior derecha y un botón de Configuración en la parte inferior izquierda: ambos abren el mismo panel de Configuración. Ahí es donde configuras los proveedores de IA, los temas, la voz y todo lo demás.
La franja inferior izquierda también tiene accesos directos a Instrucciones, GDD y Memoria de IA, funciones que conocerás más adelante. Para tu primera instrucción, haz clic en Arquitecto de planos azules.
Paso 4 - Prueba tu primera instrucción
Estás en el chat. En el cuadro de mensaje de la parte inferior, escribe:
Create a third person character with movement and a health system
Pulsa Intro (o haz clic en Enviar).
Verás a la IA trabajar en tiempo real:
- Aparece una burbuja de mensaje con el plan de la IA
- Las llamadas a las herramientas se desplazan a medida que la IA crea el Plano, añade componentes, configura variables y cablea la lógica
- Cuando termine, tendrás un Blueprint funcional en tu proyecto
Eso es todo. Ya estás en marcha.
Si quieres algo más específico, prueba con uno de estos:
Make me a UI widget with a health bar that fills based on a player variable
Create a Niagara system that emits sparks when an actor takes damage
Build a save system that stores player position and inventory
La IA se encarga de todo.
Lo que obtienes gratis
El plugin incluye uso gratuito de IA. Puedes utilizarlo directamente: sin registro, sin clave API, sin pago. Incluye dos opciones gratuitas:
- Blueprints Lab 1.1 - la más potente, para grandes tareas
- Blueprints Lab 0.9 - más rápido, para ediciones rápidas
Cada opción tiene un límite de uso por día. Si lo alcanzas, puedes esperar a que se restablezca el límite o configurar tu propio proveedor de IA (admitimos OpenAI, Claude, Gemini, DeepSeek, etc.; consulta Proveedores de IA).
Ranuras para proveedores y la tecla de acceso rápido ALT+1 a ALT+9
El complemento te proporciona 9 ranuras de proveedores, conmutables con ALT izquierda + 1 a ALT izquierda + 9. Cada ranura es configurable de forma independiente: puedes configurar una ranura para que utilice la capa gratuita, otra para que utilice tu clave API Claude, otra para ejecutar un LLM local, otra para controlar un agente CLI como Claude Code, etc.
Pulsa ALT+3 en cualquier momento y la ranura activa pasará a ser la ranura 3. Aparecerá un pequeño mensaje confirmando el cambio (por ejemplo, “Cambiado a: Claude API ”). El cambio se aplica al siguiente mensaje que envíes: cualquier respuesta que la IA esté generando en ese momento termina a través de la ranura antigua, y tu siguiente mensaje sale a través de la nueva. Esto te permite cambiar entre barato y rápido y potente y caro con una sola pulsación, sin romper el flujo de la conversación.
Motores y plataformas compatibles
| Versión del motor | Estado |
|---|---|
| Unreal Engine 5.4 Compatible | |
| Unreal Engine 5.5 Compatible | |
| Unreal Engine 5.6 Compatible | |
| Compatible con Unreal Engine 5.7 |
| Plataforma |---|---| | Compatible con Windows | Compatible con macOS | Linux Compatible
El plugin es sólo para editores: te ayuda a construir juegos, pero no se incluye en los juegos que distribuyes. Tus jugadores nunca lo necesitarán.
Actualizar el plugin
Hay dos tipos de actualización.
Nuevas versiones del plugin
Cuando enviamos una nueva versión con correcciones de errores o nuevas funciones:
- Abre el Epic Games Launcher.
- Ve a Biblioteca → haz clic en Plugins instalados bajo la versión de tu motor.
- Si hay una actualización disponible, verás un botón Actualizar junto al plugin.
- Haz clic en Actualizar y espera a que se instale.
- Reinicia el Editor Unreal.
botón Plugins instalados
Actualizaciones de contenido en la nube
Algunas cosas se actualizan automáticamente en segundo plano: archivos de instrucciones AI, documentación de herramientas, listas de modelos. No necesitas reinstalar nada para obtenerlas. Se sincronizan la próxima vez que inicies el editor con el plugin cargado.
Puedes ver la versión actual de tu complemento (y el estado de actualización en la nube) en Configuración → Actualizaciones.
Eliminar o reinstalar el complemento
Si algo ha ido mal y quieres hacer borrón y cuenta nueva:
Paso 1 - Eliminar del motor
- Abre el Epic Games Launcher.
- Ve a Biblioteca → Plugins instalados.
- Busca el plugin y haz clic en Eliminar.
eliminar complemento del motor](/images/docs/remove-plugin.png)
Paso 2 - Eliminar los archivos sobrantes (se muestra la ruta de Windows)
Tras la eliminación, comprueba que no queda nada. Abre el Explorador de archivos y ve a
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.X\Engine\Plugins\Marketplace\UltimateBlueprintGenerator
Sustituye 5.X por la versión de tu motor. Si la carpeta sigue ahí, elimínala.
Nota sobre el nombre de la carpeta: la marca del plugin de cara al usuario es Ultimate Engine Co-Pilot, pero en el disco la carpeta mantiene un nombre más antiguo (UltimateBlueprintGenerator). Eso es intencionado - cambiar el nombre perdería la configuración guardada.
Paso 3 - Reinstalar
Vuelve a tu Biblioteca FAB, busca el plugin, haz clic en Instalar en motor y elige la versión de tu motor. Obtendrás una copia nueva.
Tu activación sigue siendo válida - no tienes que volver a introducir tu clave de licencia o ID de pedido.
Solución de problemas
La ventana de activación no aparece. El complemento sólo muestra la ventana de activación la primera vez que se inicia después de activarlo. Abre la ventana del plugin manualmente (Ventana → Ultimate Engine Co-Pilot) - la activación aparecerá en el panel de Configuración en Licencia.
**La verificación tarda más de 5 minutos FAB ocasionalmente tiene un retraso. Puedes mantener abierta la ventana de activación - se comprueba automáticamente cada 30 segundos. Si pasan 30 minutos sin resultado, comprueba que el ID de pedido y el correo electrónico que has introducido coinciden exactamente con los que aparecen en el recibo de FAB.
El plugin no aparece en el menú Plugins. Asegúrate de que lo has instalado en la versión correcta del motor. Puedes instalarlo en varias versiones - cada instalación es independiente. Reinicia el editor después de habilitarlo.
La IA gratuita muestra “tasa limitada” inmediatamente. Puede que hayas utilizado tu cuota diaria en otro proyecto. Las cuotas se restablecen a medianoche UTC. Mientras esperas, puedes conectar tu propio proveedor de IA en Configuración → Modelos de IA - consulta Proveedores de IA.
Si te encuentras con algo que no está en esta lista, la FAQ cubre más casos extremos. ¿Sigues atascado? Ponte en contacto con nosotros en Discord.
Lo que sigue
Ahora que ya estás en marcha, lo más útil es seguir leyendo:
- Arquitecto de planos - el chat de la IA en detalle, incluidos los cuatro modos de interacción (sólo chat, preguntar antes de editar, planificar, autoeditar)
- Proveedores de IA - cómo utilizar tu propia clave OpenAI / Claude / Géminis para un uso ilimitado
- Escáner de Proyectos - indexa todo tu proyecto para que la IA pueda razonar sobre cualquier cosa que contenga
Bienvenido a bordo.