Idiomas admitidos
El plugin habla 20 idiomas y puedes escribir a la IA en cualquiera de ellos. Piensa en tu idioma, crea en Unreal.
La interfaz del plugin está disponible en 20 idiomas. Y puedes escribirle a la IA en el idioma que quieras. Te entiende y construye los mismos Blueprints en cualquier caso.
Los 20 idiomas
| Código | Idioma | En el selector |
|---|---|---|
| EN | Inglés | English |
| ES | Español | Español |
| FR | Francés | Français |
| DE | Alemán | Deutsch |
| IT | Italiano | Italiano |
| PT | Portugués | Português |
| NL | Neerlandés | Nederlands |
| PL | Polaco | Polski |
| RO | Rumano | Română |
| TR | Turco | Türkçe |
| RU | Ruso | Русский |
| UK | Ucraniano | Українська |
| AR | Árabe | العربية |
| HI | Hindi | हिंदी |
| TH | Tailandés | ภาษาไทย |
| VI | Vietnamita | Tiếng Việt |
| ID | Indonesio | Bahasa Indonesia |
| ZH | Chino | 中文 |
| JA | Japonés | 日本語 |
| KO | Coreano | 한국어 |
Cambiar de idioma
En tres sitios, todos al instante. Sin reiniciar.
- Configuración > Preferencias > Idioma.
- La página de bienvenida en el primer inicio. Su selector está en la esquina superior derecha.
- La pantalla de activación, incluso antes de activar.

- Idioma.
- Pantalla de inicio, la pantalla con la que se abre el panel.
Escribir prompts en tu idioma
Escribe tu prompt en cualquier idioma. La IA lo lee y construye lo correcto: Blueprints, materiales, animación, todo.
Normalmente responde en el idioma en el que escribiste. ¿Quieres asegurarte? Añade una línea a Instrucciones en el pie del panel, como “Responde siempre en español.”
La voz también funciona en 20 idiomas. Define Speech Language en Configuración > Audio si la detección automática no te entiende bien. Consulta Voz.
Los métodos de entrada de coreano, japonés y chino funcionan en el compositor. Enter confirma tus caracteres, no envía media palabra.
Qué se queda en inglés
- Las lecciones de Aprender. De momento están en inglés.
- Las noticias y los mensajes de Novedades y de la Bandeja de entrada pueden llegar en inglés.
- Algunas etiquetas más recientes aún no se han traducido.
- Los nombres de recursos y herramientas se quedan como los nombra Unreal.