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Aprendizaje y referencia

Idiomas admitidos

El plugin habla 20 idiomas y puedes escribir a la IA en cualquiera de ellos. Piensa en tu idioma, crea en Unreal.

La interfaz del plugin está disponible en 20 idiomas. Y puedes escribirle a la IA en el idioma que quieras. Te entiende y construye los mismos Blueprints en cualquier caso.


Los 20 idiomas

CódigoIdiomaEn el selector
ENInglésEnglish
ESEspañolEspañol
FRFrancésFrançais
DEAlemánDeutsch
ITItalianoItaliano
PTPortuguésPortuguês
NLNeerlandésNederlands
PLPolacoPolski
RORumanoRomână
TRTurcoTürkçe
RURusoРусский
UKUcranianoУкраїнська
ARÁrabeالعربية
HIHindiहिंदी
THTailandésภาษาไทย
VIVietnamitaTiếng Việt
IDIndonesioBahasa Indonesia
ZHChino中文
JAJaponés日本語
KOCoreano한국어

Cambiar de idioma

En tres sitios, todos al instante. Sin reiniciar.

  • Configuración > Preferencias > Idioma.
  • La página de bienvenida en el primer inicio. Su selector está en la esquina superior derecha.
  • La pantalla de activación, incluso antes de activar.

Configuración > Preferencias

  1. Idioma.
  2. Pantalla de inicio, la pantalla con la que se abre el panel.

Escribir prompts en tu idioma

Escribe tu prompt en cualquier idioma. La IA lo lee y construye lo correcto: Blueprints, materiales, animación, todo.

Normalmente responde en el idioma en el que escribiste. ¿Quieres asegurarte? Añade una línea a Instrucciones en el pie del panel, como “Responde siempre en español.”

La voz también funciona en 20 idiomas. Define Speech Language en Configuración > Audio si la detección automática no te entiende bien. Consulta Voz.

Los métodos de entrada de coreano, japonés y chino funcionan en el compositor. Enter confirma tus caracteres, no envía media palabra.


Qué se queda en inglés

  • Las lecciones de Aprender. De momento están en inglés.
  • Las noticias y los mensajes de Novedades y de la Bandeja de entrada pueden llegar en inglés.
  • Algunas etiquetas más recientes aún no se han traducido.
  • Los nombres de recursos y herramientas se quedan como los nombra Unreal.