ภาษาที่รองรับ
ปลั๊กอินพูดได้ 20 ภาษา และคุณสั่ง AI ด้วยภาษาใดก็ได้ในนั้น คิดด้วยภาษาของคุณ สร้างใน Unreal
อินเทอร์เฟซของปลั๊กอินมีให้เลือก 20 ภาษา และคุณเขียนถึง AI ด้วยภาษาใดก็ได้ตามต้องการ มันเข้าใจคุณและสร้าง Blueprint แบบเดียวกันไม่ว่าจะใช้ภาษาใด
20 ภาษา
| รหัส | ภาษา | ในตัวเลือก |
|---|---|---|
| EN | อังกฤษ | English |
| ES | สเปน | Español |
| FR | ฝรั่งเศส | Français |
| DE | เยอรมัน | Deutsch |
| IT | อิตาลี | Italiano |
| PT | โปรตุเกส | Português |
| NL | ดัตช์ | Nederlands |
| PL | โปแลนด์ | Polski |
| RO | โรมาเนีย | Română |
| TR | ตุรกี | Türkçe |
| RU | รัสเซีย | Русский |
| UK | ยูเครน | Українська |
| AR | อาหรับ | العربية |
| HI | ฮินดี | हिंदी |
| TH | ไทย | ภาษาไทย |
| VI | เวียดนาม | Tiếng Việt |
| ID | อินโดนีเซีย | Bahasa Indonesia |
| ZH | จีน | 中文 |
| JA | ญี่ปุ่น | 日本語 |
| KO | เกาหลี | 한국어 |
การสลับภาษา
มีสามที่ เปลี่ยนทันทีทั้งหมด ไม่ต้องรีสตาร์ต
- การตั้งค่า > การกำหนดลักษณะ > ภาษา
- หน้าต้อนรับ ในการเริ่มครั้งแรก ตัวเลือกภาษาอยู่ที่มุมขวาบน
- หน้าจอการเปิดใช้งาน ก่อนที่คุณจะเปิดใช้งานเสียอีก

- ภาษา
- หน้าจอเริ่มต้น หน้าจอที่แผงจะเปิดขึ้นมา
การเขียนพรอมต์ด้วยภาษาของคุณ
เขียนพรอมต์ด้วยภาษาใดก็ได้ AI จะอ่านและสร้างสิ่งที่ถูกต้อง: Blueprint วัสดุ แอนิเมชัน ทั้งหมด
โดยปกติมันจะตอบด้วยภาษาที่คุณเขียน อยากมั่นใจใช่ไหม? เพิ่มบรรทัดหนึ่งใน คำแนะนำ ที่แถบด้านล่างของแผง เช่น “ตอบเป็นภาษาไทยเสมอ”
เสียงก็ใช้ได้ 20 ภาษาเช่นกัน ตั้ง Speech Language ใน การตั้งค่า > เสียง หาก Auto-detect ฟังคุณผิด ดู เสียง
วิธีป้อนข้อมูลภาษาเกาหลี ญี่ปุ่น และจีนใช้ได้ในช่องเขียนข้อความ Enter จะยืนยันตัวอักษรของคุณ และจะไม่ส่งคำที่พิมพ์ได้แค่ครึ่งเดียว
สิ่งที่ยังคงเป็นภาษาอังกฤษ
- บทเรียนใน เรียนรู้ ตอนนี้ยังเป็นภาษาอังกฤษ
- ข่าวและข้อความ ใน มีอะไรใหม่ และกล่องข้อความอาจมาเป็นภาษาอังกฤษ
- ป้ายกำกับใหม่ๆ บางส่วน ยังไม่ได้แปล
- ชื่อแอสเซ็ตและเครื่องมือ คงไว้ตามที่ Unreal ตั้งชื่อ