แฟลชเซลไลเซนส์ลด 30% และแพ็กโทเคนใหญ่ขึ้นในราคาเดิมไลเซนส์ลด 30% + แพ็กโทเคนใหญ่ขึ้นสิ้นสุดใน …ดูราคา → ดูว่ามีอะไรใหม่ใน V2 · อินเทอร์เฟซใหม่ทั้งหมด, Crew, แปลง Blueprint เป็น C++, ทดสอบเกมแบบมัลติเพลเยอร์ และอัปเดตภายในเอดิเตอร์ อ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลง →
การเรียนรู้และเอกสารอ้างอิง

ภาษาที่รองรับ

ปลั๊กอินพูดได้ 20 ภาษา และคุณสั่ง AI ด้วยภาษาใดก็ได้ในนั้น คิดด้วยภาษาของคุณ สร้างใน Unreal

อินเทอร์เฟซของปลั๊กอินมีให้เลือก 20 ภาษา และคุณเขียนถึง AI ด้วยภาษาใดก็ได้ตามต้องการ มันเข้าใจคุณและสร้าง Blueprint แบบเดียวกันไม่ว่าจะใช้ภาษาใด


20 ภาษา

รหัสภาษาในตัวเลือก
ENอังกฤษEnglish
ESสเปนEspañol
FRฝรั่งเศสFrançais
DEเยอรมันDeutsch
ITอิตาลีItaliano
PTโปรตุเกสPortuguês
NLดัตช์Nederlands
PLโปแลนด์Polski
ROโรมาเนียRomână
TRตุรกีTürkçe
RUรัสเซียРусский
UKยูเครนУкраїнська
ARอาหรับالعربية
HIฮินดีहिंदी
THไทยภาษาไทย
VIเวียดนามTiếng Việt
IDอินโดนีเซียBahasa Indonesia
ZHจีน中文
JAญี่ปุ่น日本語
KOเกาหลี한국어

การสลับภาษา

มีสามที่ เปลี่ยนทันทีทั้งหมด ไม่ต้องรีสตาร์ต

  • การตั้งค่า > การกำหนดลักษณะ > ภาษา
  • หน้าต้อนรับ ในการเริ่มครั้งแรก ตัวเลือกภาษาอยู่ที่มุมขวาบน
  • หน้าจอการเปิดใช้งาน ก่อนที่คุณจะเปิดใช้งานเสียอีก

การตั้งค่า > การกำหนดลักษณะ

  1. ภาษา
  2. หน้าจอเริ่มต้น หน้าจอที่แผงจะเปิดขึ้นมา

การเขียนพรอมต์ด้วยภาษาของคุณ

เขียนพรอมต์ด้วยภาษาใดก็ได้ AI จะอ่านและสร้างสิ่งที่ถูกต้อง: Blueprint วัสดุ แอนิเมชัน ทั้งหมด

โดยปกติมันจะตอบด้วยภาษาที่คุณเขียน อยากมั่นใจใช่ไหม? เพิ่มบรรทัดหนึ่งใน คำแนะนำ ที่แถบด้านล่างของแผง เช่น “ตอบเป็นภาษาไทยเสมอ”

เสียงก็ใช้ได้ 20 ภาษาเช่นกัน ตั้ง Speech Language ใน การตั้งค่า > เสียง หาก Auto-detect ฟังคุณผิด ดู เสียง

วิธีป้อนข้อมูลภาษาเกาหลี ญี่ปุ่น และจีนใช้ได้ในช่องเขียนข้อความ Enter จะยืนยันตัวอักษรของคุณ และจะไม่ส่งคำที่พิมพ์ได้แค่ครึ่งเดียว


สิ่งที่ยังคงเป็นภาษาอังกฤษ

  • บทเรียนใน เรียนรู้ ตอนนี้ยังเป็นภาษาอังกฤษ
  • ข่าวและข้อความ ใน มีอะไรใหม่ และกล่องข้อความอาจมาเป็นภาษาอังกฤษ
  • ป้ายกำกับใหม่ๆ บางส่วน ยังไม่ได้แปล
  • ชื่อแอสเซ็ตและเครื่องมือ คงไว้ตามที่ Unreal ตั้งชื่อ