Ultimate Engine CoPilot
คู่มือสำหรับ Ultimate Engine CoPilot: ติดตั้ง เชื่อมต่อ AI และใช้เครื่องมือ 1,655 รายการทั่วทั้งเอนจิน
คู่มือที่มีรูปกุญแจต้องมีไลเซนส์ มีปลั๊กอินอยู่แล้ว? เข้าสู่ระบบ
คู่มือ31
เริ่มต้นใช้งาน
- เริ่มต้นใช้งาน ติดตั้งปลั๊กอิน เปิดใช้งานไลเซนส์ และส่งพรอมต์แรกของคุณ ใช้เวลาประมาณ 10 นาทีตั้งแต่ดาวน์โหลดจนได้ Blueprint แรก
- ทัวร์อินเทอร์เฟซ แผนที่ของแผง CoPilot: แถบหน้าจอด้านข้าง รายการแชท ช่องเขียนข้อความ และแถบด้านล่าง
- ชีตสรุปแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด วิธีได้ผลลัพธ์จาก AI ที่ดีขึ้นและเร็วขึ้น: บริบท การใช้ถ้อยคำ โหมด การเลือกโมเดล และการตั้งค่าที่ควรรู้ ต้องมีไลเซนส์
- ผู้ให้บริการ AI เลือก AI ที่อยู่เบื้องหลัง CoPilot: BpLabs Standard คีย์ API ของคุณเอง โมเดลในเครื่อง หรือเอเจนต์เขียนโค้ด สูงสุดเก้าช่อง สลับได้ในแต่ละแชท ต้องมีไลเซนส์
- โทเคนและ BpLabs Premium โทเคนทำงานอย่างไรสำหรับโมเดลที่เราโฮสต์และการสร้างแบบโฮสต์ วิธีซื้อแพ็ก และเมื่อใดที่ BpLabs Premium คุ้มค่า ต้องมีไลเซนส์
- บัญชี ไลเซนส์ และอุปกรณ์ การเปิดใช้งานปลั๊กอิน หน้าจอบัญชี การย้ายไปคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ การสลับไลเซนส์ และข้อมูลที่ปลั๊กอินส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา
ฟีเจอร์หลัก
- Architect แชท AI หลัก โหมดการโต้ตอบสี่โหมด ไฟล์แนบ การกล่าวถึงด้วย @ ขั้นตอนตรวจทานสำหรับทุก Blueprint ที่เปลี่ยนแปลง และข้อความยืนยันก่อนสิ่งใดที่ทำลายข้อมูล ต้องมีไลเซนส์
- Crew แบ่งงานสร้างขนาดใหญ่ออกเป็นจุดตรวจสอบ Worker สร้างแต่ละจุด ผู้ตรวจสอบตรวจตามเกณฑ์ความสำเร็จของคุณ และจุดตรวจสอบที่ไม่ผ่านจะลองใหม่เอง ต้องมีไลเซนส์
- ดัชนีโปรเจกต์และแดชบอร์ด สแกนโปรเจกต์ของคุณหนึ่งครั้งเพื่อให้ AI หาแอสเซ็ตใดก็ได้ตามชื่อหรือจุดประสงค์ จากนั้นสำรวจการพึ่งพา ความซับซ้อน และประสิทธิภาพบนแดชบอร์ด ต้องมีไลเซนส์
- เอเจนต์ AI รัน Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot และเอเจนต์เขียนโค้ดอื่นๆ อีกหลายสิบตัวภายในเอดิเตอร์ ด้วยการสมัครสมาชิกของคุณเอง พร้อมเครื่องมือทุกตัวของ CoPilot ต้องมีไลเซนส์
- หมวดหมู่เครื่องมือ ทุกด้านที่ AI ทำงานได้ เครื่องมือ 1,655 ตัว: หมวดหมู่หลักที่มีอยู่เสมอ และส่วนขยาย 37 รายการ ซึ่งเปิดอยู่ตามค่าเริ่มต้น 15 รายการ ต้องมีไลเซนส์
- การสร้างแอสเซ็ต สร้างโมเดล 3D เท็กซ์เจอร์ ภาพ เสียง และวิดีโอ จากแชท จาก Cloud Studio ด้วยผู้ให้บริการแบบเสียเงิน หรือจาก Local Studio บน GPU ของคุณเอง ต้องมีไลเซนส์
- หน้าจอเครื่องมือ ยูทิลิตี้แบบสแตนด์อโลนสี่ตัว: แยก skeletal mesh ตามกระดูก รวมเมชแบบโมดูลาร์ รีทาร์เก็ตแอนิเมชันระหว่างโครงกระดูก และวิเคราะห์ประสิทธิภาพ ต้องมีไลเซนส์
- ระบบควบคุมแหล่งที่มา Commit ซิงค์ shelve และแตกแบรนช์จากหน้าจอเดียวด้วย Git, Perforce หรือ Diversion AI ใช้แบ็กเอนด์เดียวกัน และถามก่อนทุกการเปลี่ยนแปลง ต้องมีไลเซนส์
ขั้นสูง
- เสียง พูดกับ Architect แทนการพิมพ์ แปลงเสียงเป็นข้อความบนคลาวด์หรือแบบออฟไลน์ทั้งหมดบนพีซีของคุณ พร้อมการอ่านคำตอบออกเสียง ต้องมีไลเซนส์
- การแจ้งเตือน รับข้อความทาง Discord หรือ Slack เมื่องานที่ใช้เวลานานเสร็จสิ้น หรือเมื่อ AI หยุดรอคำตอบของคุณ ต้องมีไลเซนส์
- การเชื่อมต่อ MCP ควบคุมเอดิเตอร์ของคุณจาก Claude Desktop, Claude Code, Cursor หรือไคลเอนต์ MCP ใดก็ได้ และเสียบเซิร์ฟเวอร์ MCP อื่นๆ เข้ากับ CoPilot ต้องมีไลเซนส์
- การตั้งค่า LLM ในเครื่อง รัน CoPilot บนโมเดลในพีซีของคุณเองด้วย Ollama หรือ LM Studio ไม่ต้องใช้คีย์ ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อข้อความ และไม่มีอะไรออกจากเครื่องของคุณ ต้องมีไลเซนส์
- ความจำของ AI สิ่งที่ AI จำเกี่ยวกับโปรเจกต์ของคุณในทุกแชท ดู แก้ไข ปิดรายการ หรือสอนบางอย่างให้มันโดยตั้งใจ ต้องมีไลเซนส์
- เอกสารออกแบบเกม ส่งเอกสารออกแบบเกมของคุณให้ AI มันจะค้นหาในเอกสารเมื่อต้องการ ช่วยคุณเขียนเอกสารตั้งแต่ต้น และแปลงเอกสารเป็นแผนการสร้าง ต้องมีไลเซนส์
- ส่วนขยาย ชุดเครื่องมือ 37 ชุดที่คุณเปิดและปิดได้ เปิดอยู่ตามค่าเริ่มต้น 15 ชุด เปิดชุดที่เหลือเมื่อโปรเจกต์ของคุณใช้ Mover, Water, MetaHuman, Steam และอื่นๆ ต้องมีไลเซนส์
- Logic Driver Pro สร้าง state machine ของ Logic Driver Pro แค่สั่ง: state, transition, conduit, กราฟเงื่อนไข, เลย์เอาต์ และการตรวจใน PIE ผ่าน Logic Driver Assist
- PaperZD สร้างแอนิเมชันตัวละคร 2D ใน PaperZD แค่สั่ง: flipbook จาก sprite sheet, แหล่งแอนิเมชัน, Animation Blueprint, state machine, ตัวละครที่เล่นได้ และการตรวจใน PIE
- Blueprint เป็น C++ แปลง Blueprint เป็นคลาส C++ ที่คอมไพล์ได้ Blueprint จะไม่ถูกแตะต้อง และส่วนที่แปลไม่ได้จะถูกทำเครื่องหมายไว้ให้คุณ ต้องมีไลเซนส์
- เพลย์เทสต์ ให้ AI เล่นเลเวลของคุณเพื่อตรวจงานของตัวเอง มันเริ่ม Play In Editor ส่งอินพุต ดูเฟรม และรายงานว่าผ่านหรือไม่ผ่าน ฟีเจอร์ทดลอง ต้องมีไลเซนส์
- การควบคุมเอดิเตอร์ AI ควบคุม Unreal Editor ได้ทั้งหมดเหมือนคนที่นั่งอยู่หน้าคีย์บอร์ด: ทุกแผง ทุกหน้าต่าง และ UI ของปลั๊กอินใดก็ได้ มันทำเวิร์กโฟลว์หลายขั้นตอน ทำซ้ำได้ทั่วทั้งโปรเจกต์ และบันทึกไว้เพื่อเล่นซ้ำ ต้องมีไลเซนส์
การเรียนรู้และเอกสารอ้างอิง
- เรียนรู้ คอร์สภายในเอดิเตอร์ที่สอนการใช้ปลั๊กอินและพื้นฐานของ Unreal บทเรียนทำเครื่องหมายว่าเสร็จได้เองเมื่อคุณทำขั้นตอนนั้นจริง ต้องมีไลเซนส์
- การตั้งค่า คำอธิบายทุกหน้าการตั้งค่า: โมเดล AI, ภาพและ 3D, เสียง, รูปลักษณ์, ความสะดวกในการใช้งาน, การกำหนดลักษณะ, พฤติกรรม AI, ดัชนีโปรเจกต์, ส่วนขยาย และ ข้อมูล ต้องมีไลเซนส์
- ภาษาที่รองรับ ปลั๊กอินพูดได้ 20 ภาษา และคุณสั่ง AI ด้วยภาษาใดก็ได้ในนั้น คิดด้วยภาษาของคุณ สร้างใน Unreal
- คำถามที่พบบ่อย คำถามทั่วไปเกี่ยวกับราคาและแพ็กเกจ ผู้ให้บริการ AI ความเป็นส่วนตัว เวอร์ชันของเอนจิน ไลเซนส์ และข้อมูลของคุณ
- บันทึกการเปลี่ยนแปลง ประวัติเวอร์ชันและบันทึกการเผยแพร่สำหรับ Ultimate Engine CoPilot
- ภาพรวมฟีเจอร์ ทัวร์ทุกสิ่งที่ปลั๊กอินทำได้