Ultimate Blueprint Generator ドキュメント
Ultimate Blueprint Generator - Unreal Engine 5用の最も柔軟なAIコパイロット
Ultimate Blueprint Generator - Unreal Engine用AIコパイロットにご興味をお持ちいただきありがとうございます。 ご質問がありますか?よくある質問(FAQ)をご覧ください
Ultimate Blueprint Generatorの次の進化へようこそ。このガイドでは、プラグインのセットアップ方法をご説明します。
Discordでサポートロールを取得して、Unreal EngineでのAI開発に関する限定リソースと貴重な情報にアクセスしてください。これはプレミアム選定コミュニティであり、参加するには購入の確認を受けるだけです。向こう側でお会いしましょう!
現在、プラグインを使用する方法は3つあります。これはUnreal Engine用の最も柔軟なコパイロットです。
2026年1月26日現在、ローカルLLMのサポートを追加し、プラグインをUnreal Editor内に完全に統合しました。Claude Desktopなどのサードパーティ製デスクトップアプリを好まない限り、プラグインをそれらと一緒に使用する必要はなくなりました。
開発アシスタントが何になれるかを根本から再構想しました。これはもはや単なるジェネレーターではありません。本来の目的を超えて、真のエンジン全体にわたるAIコパイロットへと進化しました。コンテンツブラウザからレベルビューポート、ブループリントグラフの最深部まで、プロジェクト全体の深いコンテキスト理解を持つ会話パートナーです。
これは反復ではありません。次の進化です。
!! これはUnreal EngineのAIコパイロットの中で最もコストパフォーマンスに優れたものです !! FAB外の他のプラグインは、このコパイロットにパッケージされた機能と競合できません。
ご質問やサポートについては、Discordサーバーへの参加をお勧めします。(リンクは正常に動作します、ブラウザがポップアップなどをブロックしていないことを確認してください)
バージョン0.3.5は2026年1月26日にリリースされました。—> ビデオ概要
主な機能概要
これはプラグインのコア機能の高レベルな概要です。現在利用可能な機能のより詳細なリストについては、拡張機能リストをご覧ください。
機能概要(概要)
これはコア機能の高レベルな概要です。
- ユニバーサルアセット生成・分析: ブループリント、マテリアル、ビヘイビアツリー、アニメーションブループリント、ウィジェットブループリントの生成、変更、リファクタリング、詳細な説明を取得。ドキュメント用にサマリーをディスクにエクスポート。
- プロジェクト・アセット管理: 構造体、列挙型、ブループリント、フォルダーを含む新しいアセットをプロンプトから直接その場で作成。
- リアルタイムシーン指示: 会話型コマンドでレベルビューポート内で直接アクターをスポーン、選択、操作。(実験的)
- 会話型UIデザイン: 自然言語を使用してUMGレイアウト全体を設計・プロトタイプ化し、個別のウィジェットを作成し、プロパティを変更。(実験的)
- プロジェクト全体のインテリジェンス: プロジェクト全体(ブループリント、マテリアルなど)をスキャンしてパフォーマンスのホットスポットを見つけ、コードベースについてコンテキストに基づいた質問をする。
- 外部C++分析: 外部C++ソースファイル(.cpp/.h)を読み書きして、外部コードベースを分析・変更。
プラグインの始め方
プラグインを入手したら、Epic Gamesランチャーを開き、Unreal Engineライブラリにアクセスし、このプラグインを探してエンジンにインストールするだけです。

Unreal Engineを開き、プラグインタブにアクセスします。

BP Generatorを有効にし、これらの他のプラグインが有効になっていることを確認して、エディタを再起動します。


エディタを再起動します。

以上で、プラグインをすぐに使用できますが、以下の詳細を引き続きお読みください:

プラグインはデフォルトで、私が追加したAPIキーを通じて約10万トークンの無料使用量があります。その約10万トークンが使い果たされたら、独自のAPIキーを持ってくる必要があります。ほぼすべてのプロバイダーを使用でき、マシンが十分に強力であれば、ローカルLLMにプラグインを接続することもできます。
Geminiは無料のAPIキーを提供しています。APIキーの詳細についてはAPIキーセクションをご覧ください。
独自のAPIキーを使用する
2026年1月26日にリリースされたバージョン0.3.5は、Claude Desktop、Cursorなどのサードパーティ製アプリや接続を使用したり、ブラウザ拡張機能を通じてDeepSeekにプラグインを接続したりする必要なく、プラグインをUnreal Editor内に完全に統合しました。
プラグインは、引き続きClaude DesktopやCursor、Github Copilot、Google Antigravityなどの他のデスクトップアプリ、およびローカルLLM(0.3.5バージョン)を通じて通常通り使用できます。
GOOGLE GEMINI APIキーの設定(無料で推奨)
Google Studioウェブサイトにアクセスして、新しいAPIキーを作成しましょう。
APIキーを作成ボタンをタップします。

Google Cloudにまだプロジェクトを作成していない場合は、2番目のオプションを選択します。

生成されたキーをコピーし、Unreal Engineプロジェクトに戻ります。

キーを追加して保存します。

OPEN AI APIキーの設定(chatgpt)
Geminiをお勧めしますが、OpenAIも実行可能な選択肢です。

https://platform.openai.com/usage にアクセスします。
ログイン後、使用状況タブ内の予算を編集テキストをタップします。

開いた新しいウィンドウから、請求セクションを探します。

クレジット残高に追加を選択し、最低5ドルのクレジットを選択できます。クレジット残高を追加すると、APIキーセクションにアクセスして新しいキーを作成できます。


生成されたキーをコピーし、Unreal Engineプロジェクトに移動します。

Claude、DeepSeek APIキーはOpenAIと同じように動作します - APIキーを動作させるにはウェブサイトでクレジットをチャージするか、有効なサブスクリプションを持っていればキーを取得できるはずです。
カスタムAPIキープロバイダー
ローカルLLMの使用 - OllamaとLM Studio
Ultimate Blueprint Generatorは、OllamaやLM StudioのようなローカルのOpenAI互換サーバーをサポートしています。これにより、オフライン使用、プライバシーの強化、APIコストなしでの使用が可能になります。
重要:エンドポイントURL
プラグインが正しく動作するためには、エンドポイントは/v1/chat/completionsで終わる必要があります。
/chat、/generateのようなパスやベースURLのみを使用しないでください。これらは動作しません。
Ollamaの設定
ステップ1:Ollamaのインストールと実行
- ollama.aiからダウンロードしてインストール
- モデルをプル:
ollama pull llama3.2 - モデルを実行:
ollama run llama3.2 - Ollamaはバックグラウンドで自動的にAPIサーバーを起動します
ステップ2:プラグインでの設定
プラグインのAPI設定で:
- プロバイダー:
Custom API Providerを選択 - APIエンドポイントURL:
http://localhost:11434/v1/chat/completions - モデル名: メインのBlueprint Generatorビューで、モデル(例:
llama3.2)を入力
LM Studioの設定
ステップ1:サーバーの起動
- LM Studioを開き、ローカルサーバータブ(
</>アイコン)に移動 - ドロップダウンからモデルを選択してロード
- サーバーを開始ボタンをクリック
ステップ2:プラグインでの設定
プラグインのAPI設定で:
- プロバイダー:
Custom API Providerを選択 - APIエンドポイントURL:
http://localhost:1234/v1/chat/completions - モデル名: メインビューで、LM Studioのドロップダウンに表示される正確なモデル名を入力
トラブルシューティング
接続の問題?
- リクエストを送信する前にローカルサーバーが実際に実行されていることを確認
- URLが
/v1/chat/completionsで終わっていることを確認(/chatや/generateではありません) - ポートが一致していることを確認(Ollama:11434、LM Studio:デフォルト1234)
- ネットワーク上のマシンの場合、
localhostをIPに置き換え(例:http://192.168.1.50:11434/v1/chat/completions) - ファイアウォールが接続をブロックしていないことを確認
なぜ/v1/chat/completionsなのか?
プラグインはOpenAI API形式を使用しています。これはローカルLLMサーバーの標準です。/v1/chat/completionsエンドポイントは、プラグインが正しく解析できる構造化されたJSONレスポンスを提供します。/chatや/generateのような他のエンドポイントは異なる形式を使用し、動作しません。
テスト済みのローカルモデル
- Ollama minimax m2
初回Python設定(Unreal Editor内からプラグインを使用する場合は、以下の手順は無視してください。これらの手順は、デスクトップアプリでプラグインを使用したい方のためのものです。
新しいMCP統合は、AIクライアントとUnreal Engine間の通信用に小さなPythonサーバーを使用します。これには、Pythonがインストールされ、必要なライブラリを持っていることを確認するための一度だけの設定がマシン上で必要です。
Pythonのインストール
システムにPythonがインストールされている必要があります。バージョン3.13をインストールしてください。3.14バージョンはインストールしないでください。
複数のPythonバージョンがインストールされていないことを確認してください!
既にインストールされているかどうかを確認するには、ターミナルでこのコマンドを実行します:
python --version

Pythonがインストールされていない場合は、Pythonウェブサイトから公式インストーラーをダウンロードしてください:https://www.python.org/downloads/release/python-31311/

オペレーティングシステム(WindowsまたはMAC)に応じてインストーラーをダウンロードします。

重要: インストール中に、“Add python.exe to PATH”というチェックボックスを必ずチェックしてください。これはコマンドラインがPythonを見つけるために不可欠です。
インストールしてPCを再起動します。

再起動後、コマンドプロンプト(windows)またはMACのターミナルを開く必要があります。検索ボックスで検索して開くことができます。

コマンドプロンプトでこのコマンドを実行して、Pythonがインストールされていることを確認します:

正しくインストールされていることを確認したら、このコマンドを実行する必要があります:(スキップしないで)!!!!!
pip install mcp

または、それが動作しなかった場合は、代わりにこのコマンドを試してください:
python -m pip install mcp

以上で、Claude Desktopをインストールして、それとUnreal Engine間の接続を確立する準備ができました。
プラグインをサードパーティ製デスクトップアプリに接続する
これまで、ユーザーはCursor、Claude Desktop、Claude Code、Google Antigravity、Github Copilotなど、多くのアプリにプラグインを接続しています。
APIキー、ローカルLLM、またはデスクトップアプリのどのセットアップを選択するかは完全にあなた次第です。デスクトップアプリがプロンプトのエージェント実行で行っていることは何でも、APIキーのセットアップでもできます。
Claude Desktopの設定
ウェブサイトからダウンロードしてインストール:https://claude.ai/download
インストール後、実行して設定を探します:

設定で拡張機能 → 詳細設定に移動します

拡張機能をインストール:

そして、コンピュータにプラグインの新しいバージョンがインストールされている場所に移動します。(例:C:/Program Files/Epic Games/UE_5.7/Engine/Plugins/Marketplace/Ultimate3867945fbc2aV39/Content/Python/Extensions)。そしてそれらを1つずつ追加します:



両方をインストールすると、開発者タブでそれらが実行されているのが見えるはずです。

「how to use the connected tools?」と言ってClaudeを準備します

MCP機能を持つ他のデスクトップアプリ用
これがデフォルトのMCP設定ファイルですが、Epicがプラグインをインストールした場所を指すようにパスを変更する必要があります:
{
"mcpServers": {
"unreal-handshake": {
"command": "python",
"args": [
"C:/Program Files/Epic Games/UE_5.7/Engine/Plugins/Marketplace/Ultimate3867945fbc2aV39/Content/Python/mcp_main_server.py",
"--server-name",
"unreal-handshake"
],
"env": {
"UNREAL_HOST": "localhost",
"UNREAL_PORT": "9877"
}
},
"filesystem-access": {
"command": "python",
"args": [
"C:/Program Files/Epic Games/UE_5.7/Engine/Plugins/Marketplace/Ultimate3867945fbc2aV39/Content/Python/mcp_main_server.py",
"--server-name",
"filesystem-access"
]
}
}
}
!! コピーするパスには/スラッシュの代わりに\スラッシュがあります。\を/に置き換えることを忘れないでください!!
問題が発生した場合は、AIに相談してください。選択したアプリの設定をさらにガイドしてくれます。
カスタム指示 - AIの動作を指定する
各リクエストで送信されるカスタム指示を追加することで、AIの動作をカスタマイズできます。
カスタム指示へのアクセス
Unreal Editor内のプラグインインターフェースの**“Instructions”**ボタンをタップします。

指示を追加する
新しく開いたタブで、カスタム指示を追加できます。これらの指示はすべてのリクエストでAIに送信され、特定のニーズに合わせてAIの動作を変更できます。

今後のアップデートで、より多くのカスタマイズオプションが追加される予定です。
Gemini APIエラーコード
無料のGemini APIキーを使用している場合、レート制限により特定のエラーコードが発生することがあります。
一般的なエラーコード
公式のエラーコードドキュメントはこちらで確認できます:Gemini APIトラブルシューティング
レート制限への対処(エラー429)
**429(レート制限)**エラーが発生した場合:
- 異なるGoogleアカウントを使用して複数の無料APIキーを作成する
- 今後のアップデートで、APIキーを簡単に切り替える方法が追加される予定
- Geminiの無料枠とClaude Desktopの無料枠を組み合わせることで制限を最小限に抑える
- ローカルLLMの使用を検討するでAPIコストなしでオフライン使用

詳細やヘルプについては、Discordサーバーに参加してください。
ヘルプが必要ですか?
問題が発生した場合:
- サポートのためにDiscordサーバーに参加してください
- すべての機能については拡張機能リストをご覧ください
- アップデート手順についてはプラグインアップデートガイドをご覧ください
最終更新: 2026年1月

