Ultimate Engine CoPilot
Ultimate Engine CoPilot のガイド:インストールし、AI を接続して、1,655 のツールをエンジン全体で活用しましょう。
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ガイド32
はじめに
- はじめに プラグインをインストールし、ライセンスを有効化し、最初のプロンプトを送る。ダウンロードから最初のBlueprintまで約10分。
- インターフェースツアー CoPilotパネルの全体図: 画面が並ぶレール、チャット一覧、コンポーザー、フッターストリップ。
- ベストプラクティス早見表 AIからより良い結果をより速く得る方法: コンテキスト、言い回し、モード、モデルの選び方、知っておく価値のある設定。 ライセンスが必要
- AIプロバイダー CoPilotの背後で動くAIを選ぶ: BpLabs Standard、自分のAPIキー、ローカルモデル、またはコーディングエージェント。最大9つのスロットを、チャットごとに切り替えられる。 ライセンスが必要
- トークンとBpLabs Premium ホスト型モデルとホスト型生成でのトークンの仕組み、パックの購入方法、そしてBpLabs Premiumが役立つ場面。 ライセンスが必要
- アカウント、ライセンス、デバイス プラグインのアクティベーション、アカウント画面、新しいPCへの移行、ライセンスの切り替え、そしてプラグインがサーバーに送る内容。
主要機能
- Architect メインのAIチャット。4つの対話モード、添付ファイル、@メンション、変更したすべてのBlueprintのレビュー手順、そして破壊的な操作の前の確認。 ライセンスが必要
- Crew 大きなビルドをチェックポイントに分割する。ワーカーが各チェックポイントを作り、レビュー担当者が成功基準に照らして確認し、失敗したチェックポイントは自動で再試行される。 ライセンスが必要
- プロジェクトインデックスとダッシュボード プロジェクトを一度スキャンすれば、AIが名前や用途からどのアセットでも見つけられる。さらにダッシュボードで依存関係、複雑度、パフォーマンスを調べられる。 ライセンスが必要
- AIエージェント Claude Code、Codex、Gemini CLI、GitHub Copilotなど数十のコーディングエージェントを、自分のサブスクリプションで、CoPilotのすべてのツールとともにエディタ内で動かす。 ライセンスが必要
- ツールカテゴリー AIが作業できるすべての分野。1,655個のツール: 常に使えるコアカテゴリーと、37の拡張機能(うち15個は初期状態でオン)。 ライセンスが必要
- アセット生成 3Dモデル、テクスチャ、画像、サウンド、動画を生成する。チャットから、有料プロバイダーを使うCloud Studioから、または自分のGPUで動くLocal Studioから。 ライセンスが必要
- ツール画面 4つの独立したユーティリティ: スケルタルメッシュをボーンで分割、モジュラーメッシュを結合、スケルトン間でアニメーションをリターゲット、パフォーマンスをプロファイル。 ライセンスが必要
- ソース管理 Git、Perforce、Diversionで、コミット、同期、シェルフ、ブランチを1つの画面から。AIも同じバックエンドを使い、変更の前にはデフォルトで毎回確認を求める。 ライセンスが必要
上級
- 音声 タイピングの代わりにArchitectに話しかける。音声認識はクラウドでも、PC上で完全オフラインでも使え、返答の読み上げもできる。 ライセンスが必要
- 通知 長いタスクが終わったとき、またはAIが返答を待って止まったときに、DiscordやSlackでメッセージを受け取る。 ライセンスが必要
- MCP連携 Claude Desktop、Claude Code、Cursor、または任意のMCPクライアントからエディタを操作する。さらに、ほかのMCPサーバーをCoPilotに接続する。 ライセンスが必要
- ローカルLLMの設定 OllamaやLM Studioを使い、自分のPC上のモデルでCoPilotを動かす。キーも、メッセージごとの費用も不要で、何もPCの外に出ない。 ライセンスが必要
- AIメモリ AIがすべてのチャットをまたいでプロジェクトについて覚えていること。確認、編集、エントリーのオフ、意図的に何かを教えることができる。 ライセンスが必要
- ゲームデザインドキュメント AIにゲームデザインドキュメントを渡す。AIは必要に応じてそれを検索し、ゼロからの作成を手伝い、ビルド計画に変換する。 ライセンスが必要
- 拡張機能 オン・オフを切り替えられる37のツールパック。15個は初期状態でオン。プロジェクトでMover、Water、MetaHuman、Steamなどを使うときに、残りをオンにする。 ライセンスが必要
- Logic Driver Pro 頼むだけでLogic Driver Proのステートマシンを作る。ステート、トランジション、コンジット、条件グラフ、レイアウト、PIEでの確認まで、Logic Driver Assistを通して行う。
- PaperZD 頼むだけでPaperZDの2Dキャラクターアニメーションを作る。スプライトシートからのフリップブック、アニメーションソース、Animation Blueprint、ステートマシン、操作できるキャラクター、プレイ中の確認まで。
- Voxel Plugin 頼むだけでVoxel Plugin 2の手続き型地形を作る。なだらかな丘、山、洞窟、浮遊島、ペイントした地表、散布した木々、マインクラフト風のブロック状の世界まで。
- BlueprintからC++へ BlueprintをコンパイルできるC++クラスに変換する。Blueprintには手を加えず、変換できなかった部分には印が付く。 ライセンスが必要
- プレイテスト AIにレベルをプレイさせて、自分の作業を確認させる。Play In Editorを起動し、入力を操作し、フレームを見て、合否を報告する。実験的機能。 ライセンスが必要
- エディター操作 AIはキーボードの前に座った人のように、Unreal Editor全体を操作する。どのパネルでも、どのウィンドウでも、どのプラグインのUIでも。複数ステップのワークフローを実行し、プロジェクト全体で繰り返し、記録して再生できる。 ライセンスが必要
学習とリファレンス
- 学習 プラグインとUnrealの基本を教えるエディタ内のコース。実際にその手順を行うと、レッスンが自動で完了することもある。 ライセンスが必要
- 設定 設定のすべてのページを解説: AIモデル、画像・3D、オーディオ、外観、アクセシビリティ、ユーザー設定、AIの挙動、プロジェクトインデックス、拡張機能、情報。 ライセンスが必要
- 対応言語 プラグインは20言語に対応しており、AIへのプロンプトもそのどの言語でも書ける。自分の言語で考え、Unrealで作る。
- よくある質問 料金とプラン、AIプロバイダー、プライバシー、エンジンのバージョン、ライセンス、データについてのよくある質問。
- Changelog Ultimate Engine CoPilot のバージョン履歴とリリースノート
- 機能の概要 プラグインでできることをひと通り紹介します。