よくある質問
よくある質問
AI の使用にいくらかかりますか?無料オプションはありますか?
プラグインは FAB での一回限りの購入です。サブスクリプション、クレジット、月額料金はありません。
AI の使用については、いくつかのオプションがあります:
- 無料組み込み AI: プラグインには実際のモデルを使用する2つの無料枠スロットが付属しています。API キー不要 — アクティベーション後すぐに動作します。Free Tier を参照。
- 無料 API キー: Google Gemini は寛大な制限付きの無料 API キーを提供しています。Google AI Studio で取得してください。
- 有料 API キー: OpenAI、Claude、DeepSeek、OpenRouter、または任意の OpenAI 互換エンドポイントを使用。プロバイダーに直接支払い — 通常1回の会話で数セント。
- AI Agents: Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Gemini CLI をエディタ内で直接実行。各エージェントは独自の料金体系(一部はサブスクリプションに含まれます)。
- ローカル LLM: インターネットなしでマシン上で完全実行。Ollama、LM Studio、Lemonade に対応。完全無料。Local LLM Setup を参照。
コードは外部サーバーに送信されますか?すべてをプライベートに保てますか?
完全にコントロールできます:
- クラウド API プロバイダー(Google/OpenAI/Claude/DeepSeek):プロンプトとコンテキストが AI プロバイダーに送信されます。すべての AI ツールで標準的です。
- ローカル LLM: すべてがマシン上に留まります。データは一切送信されません。機密性の高い NDA プロジェクトに最適。
- AI Agents: CLI エージェント使用時、データはエージェント独自の API とプライバシーポリシーを通じて流れます。
- Free Tier: プロンプトは BlueprintsLab プロキシサーバーを経由して AI プロバイダーにルーティングされます。プロキシにデータは保存されません。
このコパイロットは他の AI プラグインとどう違いますか?
対応範囲です。他のプラグインは少数のタスクのみ。これは56のツールカテゴリと975のアクションをカバーするエンジン全体のコパイロットです。自然言語から完全な Blueprint ロジック、アニメーションステートマシン、マテリアルグラフ、Niagara VFX システム、UMG ウィジェットレイアウト、ビヘイビアツリー、ステートツリー、シーケンサーシネマティクス、PCG プロシージャルワールドなどを生成。テキストからアセット生成(テクスチャ、PBR マテリアル、3D モデル、サウンド)。エディタ内で4つの同時 AI エージェント実行。コースとスキルツリーを備えた組み込み学習エコシステム。一回限りの支払い。完全な C++ ソースコード。無料 AI 利用枠付き。20言語対応。Windows、Mac、Linux。
初心者向けですか?経験豊富な開発者も使えますか?
両方です。初心者にとっては、組み込みコース、ビデオチュートリアル、Unreal Engine の基礎を教えるスキルツリーを備えた究極の学習ツールです。経験豊富な開発者にとっては、大幅な生産性向上ツール — 数分でゲームプレイシステム全体を生成、UI レイアウトを構築、カメラリグ付きシネマティクスを作成、PCG システムを生成、反復タスクを自動化。
C++ の知識は必要ですか?
まったく必要ありません。プラグインの主な使用方法は、簡単な日本語(または母語 — 20言語対応)です。C++ ツールは完全にオプションです。付属のソースコードは透明性と修正のためのもので、操作に必要ではありません。
英語以外の言語でも動作しますか?
はい。プラグイン UI 全体が20言語に対応しています。母語でプロンプトを書けば、AI は正しい Blueprint ロジック、マテリアル、アニメーションなどを生成します。Supported Languages を参照。
どの AI プロバイダーに対応していますか?
クラウド: OpenAI(GPT-4、GPT-4o、o1、o3)、Claude(Sonnet、Opus、Haiku)、Google Gemini(Flash、Pro)、DeepSeek、OpenRouter 経由の任意のモデル。
エージェント: Claude Code、OpenAI Codex、GitHub Copilot、Google Gemini CLI — すべてエディタ内で直接動作。
ローカル: OpenAI 互換ローカルサーバー(Ollama、LM Studio、Lemonade、vLLM、LocalAI、Jan)。
Custom: OpenAI チャット補完形式を受け付ける任意のエンドポイント。
無料: 2つの組み込み無料枠スロット、API キー不要。
対応 Unreal Engine バージョンは?
UE 5.5、5.6、5.7。Windows、macOS、Linux(エディタのみ — 開発ツールであり、ランタイムプラグインではありません)。
アップデートとサポートポリシーは?
生涯アップデート付き。一回限りの購入で将来のすべての機能とエンジンバージョンサポートにアクセス。AI プロンプトファイルとツールドキュメントはプラグインの再ダウンロードなしにクラウドから自動更新。
サポート:Discord コミュニティに参加するか、Architect ビューの組み込み Report ボタンでバグレポートを送信(オプションの画像添付付き)。
既存のプロジェクトで使用できますか?
はい。UE 5.5 以上の任意のプロジェクトで動作します。移行や特別なセットアップ不要。プラグインをインストールして Window メニューから開くだけ。
C++ ソースには何が含まれていますか?
プラグイン全体の完全なソースコード。すべてのツール、マネージャー、UI コンポーネント。修正、拡張、学習に。ソースコードは透明性のために含まれています — プラグインを使うために触れる必要はありません。
MCP / Claude Desktop / 外部ツールで使用できますか?
はい。プラグインは TCP ポート 9877 で MCP サーバーを実行します。Claude Desktop、Claude Code、MCP 互換クライアントが接続してすべてのツールを使用可能。MCP Integration を参照。
無料枠のトークン制限に達したらどうなりますか?
リセットタイマーが切れるまでリクエストが拒否されます(スロット1は24時間、スロット2は6時間)。もう一方のスロットに切り替え、無料の Gemini API キーを使用、または自分の API キーを使って無制限に利用可能。Free Tier を参照。
ライセンスを別のマシンに移行できますか?
ライセンスは FAB/Epic アカウントに紐付けられたマシンで動作します。任意のデバイス制限はありません — プラグインは FAB の標準ライセンスで購入を検証します。マシンを変更した場合、新しいマシンにインストールしてアクティベートするだけ。
システム要件は?
プラグインは UE 5.5+ が動作するどこでも動作します。Unreal Editor が必要とする以上の特別なハードウェアは不要。ローカル LLM の場合、選択したモデルに十分な VRAM を持つ GPU が必要(7B モデルには8GB+推奨、13B+には16GB+)。
プラグインデータはどこに保存されますか?
| データ | 場所 |
|---|---|
| 設定 | {ProjectDir}/Saved/Config/(ini ファイル) |
| 会話履歴 | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ |
| AI Memory | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ai_memory.json |
| GDD ファイル | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/gdd/ |
| プロジェクトスキャンインデックス | {ProjectDir}/Saved/AI/ProjectIndex.json |
| エクスポートされた会話 | {ProjectDir}/Saved/Exported Conversations/ |
| グローバル設定 | ~/.config/BpGeneratorUltimate/(プロジェクト横断) |
AI Agents と API キーの使い分けは?
| ユースケース | 推奨 |
|---|---|
| 素早い単発タスク | API キーまたは無料枠 — 起動が速い、CLI 不要 |
| 複雑なマルチステップ生成 | AI Agent — エージェントはより深く推論しツールを連鎖 |
| 最大速度 | 高速モデルの API キー(Gemini Flash、GPT-4o-mini) |
| 最高の推論品質 | 高い思考労力の Claude Agent |
| 予算重視 | 無料枠、または Google Gemini 無料 API キー |
| 完全なプライバシー | ローカル LLM(Ollama、LM Studio) |
| インターネットなし | ローカル LLM |
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