Ultimate Engine CoPilot
Ghiduri pentru Ultimate Engine CoPilot: instalează-l, conectează un AI și pune la treabă cele 1.655 instrumente în tot engine-ul.
Ghidurile cu lacăt necesită o licență. Deții deja pluginul? Autentificare.
Ghiduri31
Primii pași
- Primii pași Instalează plugin-ul, activează licența și trimite primul prompt. Aproximativ 10 minute de la descărcare până la primul Blueprint.
- Turul interfeței O hartă a panoului CoPilot: bara laterală cu ecrane, lista de chaturi, compozitorul și bara de subsol.
- Cheatsheet de bune practici Cum obții rezultate mai bune de la AI, mai repede: context, formulare, moduri, alegerea modelului și setările care merită știute. Licență necesară
- Furnizori AI Alege AI-ul din spatele CoPilot: BpLabs Standard, propria ta cheie API, un model local sau un agent de programare. Până la nouă sloturi, comutabile pentru fiecare chat. Licență necesară
- Tokenuri și BpLabs Premium Cum funcționează tokenurile pentru modelele noastre găzduite și generarea găzduită, cum cumperi pachete și când merită BpLabs Premium. Licență necesară
- Cont, licență și dispozitive Activarea plugin-ului, ecranul Cont, mutarea pe un computer nou, schimbarea licenței și ce trimite plugin-ul către serverele noastre.
Funcții principale
- Architect Chatul AI principal. Patru moduri de interacțiune, atașamente, mențiuni @, un pas de revizuire pentru fiecare Blueprint modificat și cereri de confirmare înainte de orice pas distructiv. Licență necesară
- Crew Împarte o construcție mare în puncte de control. Un worker construiește fiecare punct, un revizor îl verifică după criteriile tale de succes, iar punctele eșuate se reîncearcă singure. Licență necesară
- Indexul proiectului și tabloul de bord Scanează proiectul o dată, ca AI-ul să poată găsi orice asset după nume sau scop. Apoi explorează dependențele, complexitatea și performanța în Tabloul de bord. Licență necesară
- Agenți AI Rulează Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot și zeci de alți agenți de programare în interiorul editorului, pe propriul tău abonament, cu toate uneltele CoPilot. Licență necesară
- Categorii de unelte Fiecare zonă în care poate lucra AI-ul. 1.655 de unelte: categorii de bază care sunt mereu prezente, plus 37 de extensii, dintre care 15 sunt active implicit. Licență necesară
- Generarea de asset-uri Generează modele 3D, texturi, imagini, sunet și video. Din chat, din Cloud Studio cu furnizori plătiți sau din Local Studio pe propriul tău GPU. Licență necesară
- Ecranul Instrumente Patru utilitare independente: împarte un skeletal mesh la oase, combină mesh-uri modulare, retargetează animații între schelete și profilează performanța. Licență necesară
- Controlul sursei Commit, sync, shelve și branch dintr-un singur ecran, cu Git, Perforce sau Diversion. AI-ul folosește același backend și întreabă înainte de fiecare modificare. Licență necesară
Avansat
- Voce Vorbește cu Architect în loc să scrii. Transformare vorbire în text în cloud sau complet offline pe PC-ul tău, plus răspunsuri citite cu voce tare. Licență necesară
- Notificări Primește un mesaj pe Discord sau Slack când se termină o sarcină lungă sau când IA-ul se oprește și așteaptă răspunsul tău. Licență necesară
- Integrare MCP Controlează editorul din Claude Desktop, Claude Code, Cursor sau orice client MCP. Și conectează alte servere MCP la CoPilot. Licență necesară
- Configurare LLM local Rulează CoPilot pe un model de pe propriul tău PC, cu Ollama sau LM Studio. Fără cheie, fără cost per mesaj, nimic nu pleacă de pe mașina ta. Licență necesară
- Memoria IA Ce reține AI-ul despre proiectul tău în toate chaturile. Vezi, editează, dezactivează intrări sau învață-l ceva intenționat. Licență necesară
- Documente de game design Dă-i AI-ului documentele tale de game design. Caută în ele când are nevoie, te ajută să scrii unul de la zero și transformă unul într-un plan de construcție. Licență necesară
- Extensii 37 de pachete de unelte pe care le activezi și le dezactivezi. 15 sunt active implicit. Activează-le pe celelalte când proiectul tău folosește Mover, Water, MetaHuman, Steam și altele. Licență necesară
- Logic Driver Pro Construiește mașini de stări Logic Driver Pro doar cerându-le: stări, tranziții, conduit-uri, grafuri de condiții, aranjare și o verificare în PIE, prin Logic Driver Assist.
- PaperZD Construiește animație de personaje 2D în PaperZD doar cerând-o: flipbook-uri dintr-un sprite sheet, surse de animație, Animation Blueprints, mașini de stări, personaje jucabile și o verificare în joc.
- Blueprint în C++ Transformă un Blueprint într-o clasă C++ care compilează. Blueprint-ul rămâne neatins, iar tot ce nu poate fi tradus este marcat pentru tine. Licență necesară
- Testare în joc Lasă AI-ul să-ți joace nivelul ca să-și verifice propria muncă. Pornește Play In Editor, controlează input-ul, se uită la cadre și raportează reușita sau eșecul. Experimental. Licență necesară
- Controlul editorului AI-ul folosește întregul Unreal Editor ca un om la tastatură: orice panou, orice fereastră, interfața oricărui plugin. Execută fluxuri de lucru în mai mulți pași, le repetă în tot proiectul și le înregistrează ca să le poată reda. Licență necesară
Învățare și referință
- Învață Cursuri în interiorul editorului care te învață plugin-ul și noțiunile de bază din Unreal. Lecțiile se pot finaliza singure când faci pasul pe bune. Licență necesară
- Setări Fiecare pagină de Setări explicată: Modele de IA, Imagini și 3D, Audio, Aspect, Accesibilitate, Preferințe, Comportamentul IA, Indexul proiectului, Extensii și Informații. Licență necesară
- Limbi acceptate Plugin-ul vorbește 20 de limbi și îi poți scrie AI-ului în oricare dintre ele. Gândește în limba ta, creează în Unreal.
- Întrebări frecvente Întrebări frecvente despre prețuri și planuri, furnizori AI, confidențialitate, versiuni de motor, licențiere și datele tale.
- Jurnal de Modificări Istoricul versiunilor și notele de lansare pentru Ultimate Engine CoPilot
- Prezentarea funcțiilor Un tur al tuturor lucrurilor pe care le poate face pluginul.