Générateur Ultimate de Blueprints
Guides pour Ultimate Engine CoPilot : installez-le, connectez une IA et mettez ses 1 655 outils au travail dans tout le moteur.
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Guides32
Premiers pas
- Pour commencer Installe le plugin, active ta licence et envoie ta première invite. Environ 10 minutes entre le téléchargement et ton premier Blueprint.
- Visite de l'interface Une carte du panneau CoPilot : le rail des écrans, la liste des discussions, la zone de saisie et la barre du pied de panneau.
- Aide-mémoire des bonnes pratiques Comment obtenir de meilleurs résultats de l'IA, plus vite : contexte, formulation, modes, choix du modèle et les réglages à connaître. Licence requise
- Fournisseurs d'IA Choisis l'IA derrière le CoPilot : BpLabs Standard, ta propre clé API, un modèle local ou un agent de code. Jusqu'à neuf emplacements, modifiables par discussion. Licence requise
- Jetons et BpLabs Premium Comment fonctionnent les jetons pour nos modèles hébergés et la génération hébergée, comment acheter des packs, et quand BpLabs Premium en vaut la peine. Licence requise
- Compte, licence et appareils Activer le plugin, l'écran Compte, passer à un nouvel ordinateur, changer de licence et ce que le plugin envoie à nos serveurs.
Fonctionnalités principales
- Architect La discussion IA principale. Quatre modes d'interaction, des pièces jointes, des mentions @, une étape de vérification pour chaque Blueprint modifié, et des demandes de confirmation avant toute action destructive. Licence requise
- Crew Découpe une grosse construction en points de contrôle. Un worker construit chacun d'eux, un réviseur le vérifie selon tes critères de réussite, et les points de contrôle en échec sont relancés d'eux-mêmes. Licence requise
- Index du projet et tableau de bord Analyse ton projet une fois pour que l'IA puisse trouver n'importe quel asset par son nom ou son rôle. Explore ensuite les dépendances, la complexité et les performances dans le tableau de bord. Licence requise
- Agents IA Lance Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot et des dizaines d'autres agents de code dans l'éditeur, sur ton propre abonnement, avec tous les outils CoPilot. Licence requise
- Catégories d'outils Tous les domaines dans lesquels l'IA peut travailler. 1 655 outils : des catégories de base toujours présentes, plus 37 extensions, dont 15 activées par défaut. Licence requise
- Génération d'assets Génère des modèles 3D, des textures, des images, du son et de la vidéo. Depuis la discussion, depuis Cloud Studio avec des fournisseurs payants, ou depuis Local Studio sur ton propre GPU. Licence requise
- Écran Outils Quatre utilitaires autonomes : découper un skeletal mesh au niveau des os, fusionner des meshes modulaires, retargeter des animations entre squelettes et profiler les performances. Licence requise
- Contrôle de version Commit, synchronisation, remise et branches depuis un seul écran avec Git, Perforce ou Diversion. L'IA utilise le même backend et demande par défaut avant chaque changement. Licence requise
Avancé
- Voix Parle à l'Architect au lieu de taper. Reconnaissance vocale dans le cloud ou entièrement hors ligne sur ton PC, plus la lecture des réponses à voix haute. Licence requise
- Notifications Reçois un message Discord ou Slack quand une longue tâche est terminée, ou quand l'IA s'arrête pour attendre ta réponse. Licence requise
- Intégration MCP Pilote ton éditeur depuis Claude Desktop, Claude Code, Cursor ou n'importe quel client MCP. Et branche d'autres serveurs MCP sur le CoPilot. Licence requise
- Configuration d'un LLM local Fais tourner le CoPilot sur un modèle installé sur ton propre PC avec Ollama ou LM Studio. Pas de clé, pas de coût par message, rien ne quitte ta machine. Licence requise
- Mémoire IA Ce dont l'IA se souvient sur ton projet d'une discussion à l'autre. Consulte-le, modifie-le, désactive des entrées ou apprends-lui quelque chose volontairement. Licence requise
- Documents de game design Donne à l'IA tes documents de game design. Elle les consulte quand elle en a besoin, t'aide à en écrire un de zéro, et en transforme un en plan de construction. Licence requise
- Extensions 37 packs d'outils que tu actives et désactives. 15 sont activés par défaut. Active les autres quand ton projet utilise Mover, Water, MetaHuman, Steam et plus encore. Licence requise
- Logic Driver Pro Construis des state machines Logic Driver Pro en le demandant simplement : états, transitions, conduits, graphes de conditions, mise en page et vérification en PIE, via Logic Driver Assist.
- PaperZD Construis l'animation de personnages 2D dans PaperZD en la demandant simplement : flipbooks à partir d'une planche de sprites, sources d'animation, Animation Blueprints, state machines, personnages jouables et vérification en jeu.
- Voxel Plugin Construis du terrain procédural dans Voxel Plugin 2 en le demandant simplement : collines douces, montagnes, grottes, îles flottantes, surfaces peintes, arbres dispersés et mondes en blocs façon Minecraft.
- Blueprint vers C++ Transforme un Blueprint en classe C++ qui compile. Le Blueprint reste intact, et tout ce qui ne peut pas être traduit est signalé pour toi. Licence requise
- Tests de jeu Laisse l'IA jouer ton niveau pour vérifier son propre travail. Elle lance Play In Editor, pilote les entrées, regarde les images et indique si c'est réussi ou non. Expérimental. Licence requise
- Contrôle de l'éditeur L'IA pilote tout l'Unreal Editor comme une personne au clavier : n'importe quel panneau, n'importe quelle fenêtre, l'interface de n'importe quel plugin. Elle exécute des workflows en plusieurs étapes, les répète dans tout ton projet et les enregistre pour les rejouer. Licence requise
Apprentissage et référence
- Apprendre Des cours dans l'éditeur qui enseignent le plugin et les bases d'Unreal. Les leçons peuvent se valider toutes seules quand tu fais l'étape pour de vrai. Licence requise
- Paramètres Chaque page des Paramètres expliquée : Modèles d'IA, Image et 3D, Audio, Apparence, Accessibilité, Préférences, Comportement de l'IA, Index du projet, Extensions et Info. Licence requise
- Langues prises en charge Le plugin parle 20 langues, et tu peux écrire à l'IA dans n'importe laquelle. Pense dans ta langue, crée dans Unreal.
- Questions fréquentes Les questions courantes sur les prix et les abonnements, les fournisseurs d'IA, la confidentialité, les versions du moteur, les licences et tes données.
- Changelog Historique des versions et notes de mise à jour pour Ultimate Engine CoPilot
- Aperçu des fonctionnalités Un tour de tout ce que le plugin sait faire.