Foire aux Questions
Foire aux Questions
Combien coûte l’utilisation de l’IA ? Y a-t-il une option gratuite ?
Le plugin est un achat unique sur FAB. Pas d’abonnement, pas de crédits, pas de frais mensuels.
Pour l’utilisation de l’IA, vous avez plusieurs options :
- IA Gratuite Intégrée : Le plugin est livré avec deux emplacements gratuits utilisant de vrais modèles. Aucune clé API requise — fonctionne immédiatement après activation. Voir Free Tier.
- Clés API Gratuites : Google Gemini offre des clés API gratuites avec des limites généreuses. Obtenez la vôtre sur Google AI Studio.
- Clés API Payantes : Utilisez OpenAI, Claude, DeepSeek, OpenRouter ou tout endpoint compatible OpenAI. Vous payez le fournisseur directement — généralement quelques centimes par conversation.
- AI Agents : Exécutez Claude Code, Codex, GitHub Copilot ou Gemini CLI directement dans l’éditeur. Chaque agent a sa propre tarification (certains inclus dans des abonnements).
- LLM Locaux : Exécutez entièrement sur votre machine sans internet. Fonctionne avec Ollama, LM Studio, Lemonade. Entièrement gratuit. Voir Local LLM Setup.
Mon code est-il envoyé à des serveurs externes ? Puis-je tout garder privé ?
Vous avez le contrôle total :
- Fournisseurs API Cloud (Google/OpenAI/Claude/DeepSeek) : Vos prompts et contexte sont envoyés au fournisseur IA pour traitement, standard pour tous les outils IA.
- LLM Locaux : Tout reste sur votre machine. Aucune donnée envoyée nulle part. Parfait pour les projets sensibles ou sous NDA.
- AI Agents : Avec les agents CLI, les données transitent par l’API de l’agent avec sa propre politique de confidentialité.
- Free Tier : Les prompts sont routés via les serveurs proxy BlueprintsLab vers le fournisseur IA. Aucune donnée n’est stockée sur le proxy.
Comment ce copilote se compare-t-il aux autres plugins IA ?
Par l’étendue. Les autres plugins gèrent quelques tâches. Ceci est un copilote couvrant l’ensemble du moteur avec 56 catégories d’outils et 975 actions. Il génère la logique Blueprint complète, les machines à états d’animation, les graphes de matériaux, les systèmes VFX Niagara, les layouts de widgets UMG, les behavior trees, les state trees, les cinématiques Sequencer, les mondes procéduraux PCG et plus depuis le langage naturel. Il génère des assets depuis le texte (textures, matériaux PBR, modèles 3D, sons). Il exécute 4 agents IA simultanés dans l’éditeur. Il a un écosystème d’apprentissage intégré avec des cours et un arbre de compétences. Paiement unique. Code source C++ complet. Utilisation IA gratuite incluse. 20 langues. Windows, Mac et Linux.
Est-ce uniquement pour les débutants ? Ou les développeurs expérimentés peuvent-ils l’utiliser ?
Les deux. Pour les débutants, c’est l’outil d’apprentissage ultime avec des cours intégrés, des tutoriels vidéo et un arbre de compétences qui enseigne les fondamentaux d’Unreal Engine. Pour les développeurs expérimentés, c’est un multiplicateur de productivité massif — générez des systèmes de gameplay entiers en minutes, créez des layouts d’UI, construisez des cinématiques avec des caméras, créez des systèmes PCG et automatisez les tâches répétitives.
Ai-je besoin de connaître le C++ ?
Pas du tout. La manière principale d’utiliser le plugin est avec du français courant (ou votre langue maternelle — 20 supportées). Les outils C++ sont entièrement optionnels. Le code source inclus est pour la transparence et la modification, pas nécessaire pour opérer le plugin.
Cela fonctionne-t-il dans d’autres langues que l’anglais ?
Oui. L’interface complète du plugin supporte 20 langues. Vous pouvez écrire des prompts dans votre langue maternelle et l’IA génère la logique Blueprint correcte, les matériaux, les animations et tout le reste. Voir Supported Languages.
Quels fournisseurs IA sont pris en charge ?
Cloud : OpenAI (GPT-4, GPT-4o, o1, o3), Claude (Sonnet, Opus, Haiku), Google Gemini (Flash, Pro), DeepSeek et tout modèle via OpenRouter.
Agents : Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot et Google Gemini CLI — tous directement dans l’éditeur.
Local : Tout serveur local compatible OpenAI (Ollama, LM Studio, Lemonade, vLLM, LocalAI, Jan).
Custom : Tout endpoint acceptant le format OpenAI chat completions.
Gratuit : Deux emplacements gratuits intégrés, aucune clé API nécessaire.
Quelles versions d’Unreal Engine sont prises en charge ?
UE 5.5, 5.6 et 5.7. Windows, macOS et Linux (éditeur uniquement — c’est un outil de développement, pas un plugin runtime).
Quelle est votre politique de mise à jour et de support ?
Mises à jour à vie incluses. Votre achat unique donne accès à toutes les futures fonctionnalités et au support des versions du moteur. Les fichiers de prompts IA et la documentation se mettent à jour automatiquement depuis le cloud sans nouvelle téléchargement du plugin.
Pour le support : rejoignez notre communauté Discord, ou utilisez le bouton Report intégré dans la vue Architect pour envoyer des rapports de bugs (avec captures d’écran optionnelles).
Puis-je utiliser ceci avec mes projets existants ?
Oui. Le copilote fonctionne avec tout projet UE 5.5+. Aucune migration ni configuration spéciale. Installez le plugin et ouvrez-le depuis le menu Window.
Qu’est-ce qui est inclus dans le code source C++ ?
Le code source complet de l’ensemble du plugin. Chaque outil, chaque gestionnaire, chaque composant UI. Modifiez, étendez ou apprenez. Le code source est inclus pour la transparence — vous n’avez pas besoin d’y toucher pour utiliser le plugin.
Puis-je utiliser ceci avec MCP / Claude Desktop / des outils externes ?
Oui. Le plugin exécute un serveur MCP sur le port TCP 9877. Claude Desktop, Claude Code et tout client compatible MCP peuvent se connecter et utiliser tous les outils. Voir MCP Integration.
Que se passe-t-il quand j’atteins la limite de tokens du niveau gratuit ?
Les requêtes sont rejetées jusqu’à expiration du minuteur de réinitialisation (24 heures pour le Slot 1, 6 heures pour le Slot 2). Vous pouvez basculer vers l’autre slot, utiliser une clé API Gemini gratuite ou apporter votre propre clé API pour un usage illimité. Voir Free Tier.
Puis-je transférer ma licence sur une autre machine ?
Votre licence fonctionne sur les machines liées à votre compte FAB/Epic. Il n’y a pas de limites arbitraires de périphériques — le plugin valide votre achat via la licence standard FAB. Si vous changez de machine, installez et activez simplement sur la nouvelle.
Quelles sont les exigences système ?
Le plugin fonctionne partout où UE 5.5+ fonctionne. Aucun matériel spécial n’est requis au-delà de ce dont l’éditeur Unreal a besoin. Pour les LLM locaux, vous aurez besoin d’un GPU avec suffisamment de VRAM pour votre modèle choisi (8 Go+ recommandé pour les modèles 7B, 16 Go+ pour 13B+).
Où sont stockées les données du plugin ?
| Données | Emplacement |
|---|---|
| Paramètres | {ProjectDir}/Saved/Config/ (fichiers ini) |
| Historique des conversations | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ |
| AI Memory | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ai_memory.json |
| Fichiers GDD | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/gdd/ |
| Index du scan projet | {ProjectDir}/Saved/AI/ProjectIndex.json |
| Conversations exportées | {ProjectDir}/Saved/Exported Conversations/ |
| Paramètres globaux | ~/.config/BpGeneratorUltimate/ (inter-projets) |
Quand utiliser AI Agents vs Clés API ?
| Cas d’utilisation | Recommandation |
|---|---|
| Tâches ponctuelles rapides | Clé API ou niveau gratuit — démarrage plus rapide, pas de CLI nécessaire |
| Génération complexe multi-étapes | AI Agent — les agents raisonnent plus profondément et enchaînent mieux les outils |
| Vitesse maximale | Clé API avec un modèle rapide (Gemini Flash, GPT-4o-mini) |
| Meilleure qualité de raisonnement | Claude Agent avec effort de réflexion élevé |
| Budget serré | Niveau gratuit, ou clé API Gemini gratuite |
| Confidentialité totale | LLM Local (Ollama, LM Studio) |
| Sans internet | LLM Local |
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Absolument. Rejoignez le Discord et partagez vos idées. Les meilleures fonctionnalités viennent souvent des suggestions des utilisateurs.