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Documentation
- Pour commencerGénérateur Ultimate de Blueprints Installe le plugin, active ta licence et envoie ta première invite. Environ 10 minutes entre le téléchargement et ton premier Blueprint.
- Visite de l'interfaceGénérateur Ultimate de Blueprints Une carte du panneau CoPilot : le rail des écrans, la liste des discussions, la zone de saisie et la barre du pied de panneau.
- Aide-mémoire des bonnes pratiquesGénérateur Ultimate de Blueprints Comment obtenir de meilleurs résultats de l'IA, plus vite : contexte, formulation, modes, choix du modèle et les réglages à connaître.
- Fournisseurs d'IAGénérateur Ultimate de Blueprints Choisis l'IA derrière le CoPilot : BpLabs Standard, ta propre clé API, un modèle local ou un agent de code. Jusqu'à neuf emplacements, modifiables par discussion.
- Jetons et BpLabs PremiumGénérateur Ultimate de Blueprints Comment fonctionnent les jetons pour nos modèles hébergés et la génération hébergée, comment acheter des packs, et quand BpLabs Premium en vaut la peine.
- Compte, licence et appareilsGénérateur Ultimate de Blueprints Activer le plugin, l'écran Compte, passer à un nouvel ordinateur, changer de licence et ce que le plugin envoie à nos serveurs.
- ArchitectGénérateur Ultimate de Blueprints La discussion IA principale. Quatre modes d'interaction, des pièces jointes, des mentions @, une étape de vérification pour chaque Blueprint modifié, et des demandes de confirmation avant toute action destructive.
- CrewGénérateur Ultimate de Blueprints Découpe une grosse construction en points de contrôle. Un worker construit chacun d'eux, un réviseur le vérifie selon tes critères de réussite, et les points de contrôle en échec sont relancés d'eux-mêmes.
- Index du projet et tableau de bordGénérateur Ultimate de Blueprints Analyse ton projet une fois pour que l'IA puisse trouver n'importe quel asset par son nom ou son rôle. Explore ensuite les dépendances, la complexité et les performances dans le tableau de bord.
- Agents IAGénérateur Ultimate de Blueprints Lance Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot et des dizaines d'autres agents de code dans l'éditeur, sur ton propre abonnement, avec tous les outils CoPilot.
- Catégories d'outilsGénérateur Ultimate de Blueprints Tous les domaines dans lesquels l'IA peut travailler. 1 655 outils : des catégories de base toujours présentes, plus 37 extensions, dont 15 activées par défaut.
- Génération d'assetsGénérateur Ultimate de Blueprints Génère des modèles 3D, des textures, des images, du son et de la vidéo. Depuis la discussion, depuis Cloud Studio avec des fournisseurs payants, ou depuis Local Studio sur ton propre GPU.
- Écran OutilsGénérateur Ultimate de Blueprints Quatre utilitaires autonomes : découper un skeletal mesh au niveau des os, fusionner des meshes modulaires, retargeter des animations entre squelettes et profiler les performances.
- Contrôle de versionGénérateur Ultimate de Blueprints Commit, synchronisation, remise et branches depuis un seul écran avec Git, Perforce ou Diversion. L'IA utilise le même backend et demande par défaut avant chaque changement.
- VoixGénérateur Ultimate de Blueprints Parle à l'Architect au lieu de taper. Reconnaissance vocale dans le cloud ou entièrement hors ligne sur ton PC, plus la lecture des réponses à voix haute.
- NotificationsGénérateur Ultimate de Blueprints Reçois un message Discord ou Slack quand une longue tâche est terminée, ou quand l'IA s'arrête pour attendre ta réponse.
- Intégration MCPGénérateur Ultimate de Blueprints Pilote ton éditeur depuis Claude Desktop, Claude Code, Cursor ou n'importe quel client MCP. Et branche d'autres serveurs MCP sur le CoPilot.
- Configuration d'un LLM localGénérateur Ultimate de Blueprints Fais tourner le CoPilot sur un modèle installé sur ton propre PC avec Ollama ou LM Studio. Pas de clé, pas de coût par message, rien ne quitte ta machine.
- Mémoire IAGénérateur Ultimate de Blueprints Ce dont l'IA se souvient sur ton projet d'une discussion à l'autre. Consulte-le, modifie-le, désactive des entrées ou apprends-lui quelque chose volontairement.
- Documents de game designGénérateur Ultimate de Blueprints Donne à l'IA tes documents de game design. Elle les consulte quand elle en a besoin, t'aide à en écrire un de zéro, et en transforme un en plan de construction.
- ExtensionsGénérateur Ultimate de Blueprints 37 packs d'outils que tu actives et désactives. 15 sont activés par défaut. Active les autres quand ton projet utilise Mover, Water, MetaHuman, Steam et plus encore.
- Logic Driver ProGénérateur Ultimate de Blueprints Construis des state machines Logic Driver Pro en le demandant simplement : états, transitions, conduits, graphes de conditions, mise en page et vérification en PIE, via Logic Driver Assist.
- PaperZDGénérateur Ultimate de Blueprints Construis l'animation de personnages 2D dans PaperZD en la demandant simplement : flipbooks à partir d'une planche de sprites, sources d'animation, Animation Blueprints, state machines, personnages jouables et vérification en jeu.
- Voxel PluginGénérateur Ultimate de Blueprints Construis du terrain procédural dans Voxel Plugin 2 en le demandant simplement : collines douces, montagnes, grottes, îles flottantes, surfaces peintes, arbres dispersés et mondes en blocs façon Minecraft.
- Blueprint vers C++Générateur Ultimate de Blueprints Transforme un Blueprint en classe C++ qui compile. Le Blueprint reste intact, et tout ce qui ne peut pas être traduit est signalé pour toi.
- Tests de jeuGénérateur Ultimate de Blueprints Laisse l'IA jouer ton niveau pour vérifier son propre travail. Elle lance Play In Editor, pilote les entrées, regarde les images et indique si c'est réussi ou non. Expérimental.
- Contrôle de l'éditeurGénérateur Ultimate de Blueprints L'IA pilote tout l'Unreal Editor comme une personne au clavier : n'importe quel panneau, n'importe quelle fenêtre, l'interface de n'importe quel plugin. Elle exécute des workflows en plusieurs étapes, les répète dans tout ton projet et les enregistre pour les rejouer.
- ApprendreGénérateur Ultimate de Blueprints Des cours dans l'éditeur qui enseignent le plugin et les bases d'Unreal. Les leçons peuvent se valider toutes seules quand tu fais l'étape pour de vrai.
- ParamètresGénérateur Ultimate de Blueprints Chaque page des Paramètres expliquée : Modèles d'IA, Image et 3D, Audio, Apparence, Accessibilité, Préférences, Comportement de l'IA, Index du projet, Extensions et Info.
- Langues prises en chargeGénérateur Ultimate de Blueprints Le plugin parle 20 langues, et tu peux écrire à l'IA dans n'importe laquelle. Pense dans ta langue, crée dans Unreal.
- Questions fréquentesGénérateur Ultimate de Blueprints Les questions courantes sur les prix et les abonnements, les fournisseurs d'IA, la confidentialité, les versions du moteur, les licences et tes données.
- ChangelogGénérateur Ultimate de Blueprints Historique des versions et notes de mise à jour pour Ultimate Engine CoPilot
- Blueprint Analyst DocumentationAnalyste de Blueprints Complete guide for Blueprint Analyst - AI-powered assistant for understanding, debugging and analysing Blueprints, Materials, Behavior Trees and Widgets inside Unreal Engine.
- Ultimate Difficulty Scaling DocumentationMise à l'Échelle de Difficulté Ultimate Complete guide for Ultimate Difficulty Scaling - Centralized difficulty management for Unreal Engine
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Analyste de Blueprints
Mise à l'Échelle de Difficulté Ultimate
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