Découvrez les nouveautés de la V2 · Interface repensée, Crew, Blueprint vers C++, tests multijoueur et mises à jour dans l'éditeur Lire le journal des modifications →
Avancé

Tests de jeu

Tests de jeu automatisés : comment les activer, ce que l'IA peut vérifier, les vérifications multijoueur avec deux clients, les limites et pourquoi garder l'éditeur au premier plan.

Un Blueprint qui compile peut quand même être faux. La porte s'ouvre dans le mauvais sens, l'objet à ramasser ne réapparaît jamais.

Alors l'IA peut jouer ton niveau. Elle lance Play In Editor, déplace le joueur, appuie sur des touches, regarde les images et vérifie ce qui s'est passé. Puis elle te répond PASS ou FAIL, et pourquoi.

Dans ce guide

  • C’est toi qui décides quand
  • Ce qu’elle peut vérifier
  • Limites
  • Multijoueur
  • Avant de commencer
  • Conseils
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