Testy rozgrywki
Automatyczne testy rozgrywki: jak je włączyć, co AI potrafi sprawdzić, testy wieloosobowe z dwoma klientami, limity i trzymanie edytora na pierwszym planie.
Blueprint, który się kompiluje, nadal może działać źle. Drzwi otwierają się w złą stronę, przedmiot do podniesienia nigdy się nie odradza.
Dlatego AI może zagrać w Twój poziom. Uruchamia Play In Editor, porusza graczem, naciska klawisze, analizuje klatki i sprawdza, co się stało. Potem podaje wynik PASS lub FAIL i wyjaśnia dlaczego.
W tym przewodniku
- Ty decydujesz kiedy
- Co potrafi sprawdzić
- Limity
- Tryb wieloosobowy
- Zanim zaczniesz
- Wskazówki
Wymagana licencja
Pełna dokumentacja wymaga licencji
Licencja lub aktywny plan odblokowuje pełną dokumentację.
Kupiono na FAB? Zaloguj się e-mailem albo ID zamówienia FAB lub kluczem licencyjnym.
Nie masz jeszcze hasła? Użyj opcji Nie pamiętasz hasła, aby je ustawić.