Zobacz, co nowego w V2 · Nowy interfejs, Crew, Blueprint do C++, testy multiplayer i aktualizacje w edytorze Przeczytaj listę zmian →
Zaawansowane

Testy rozgrywki

Automatyczne testy rozgrywki: jak je włączyć, co AI potrafi sprawdzić, testy wieloosobowe z dwoma klientami, limity i trzymanie edytora na pierwszym planie.

Blueprint, który się kompiluje, nadal może działać źle. Drzwi otwierają się w złą stronę, przedmiot do podniesienia nigdy się nie odradza.

Dlatego AI może zagrać w Twój poziom. Uruchamia Play In Editor, porusza graczem, naciska klawisze, analizuje klatki i sprawdza, co się stało. Potem podaje wynik PASS lub FAIL i wyjaśnia dlaczego.

W tym przewodniku

  • Ty decydujesz kiedy
  • Co potrafi sprawdzić
  • Limity
  • Tryb wieloosobowy
  • Zanim zaczniesz
  • Wskazówki
Wymagana licencja

Pełna dokumentacja wymaga licencji

Licencja lub aktywny plan odblokowuje pełną dokumentację.

Kupiono na FAB? Zaloguj się e-mailem albo ID zamówienia FAB lub kluczem licencyjnym.

Nie masz jeszcze hasła? Użyj opcji Nie pamiętasz hasła, aby je ustawić.

Masz problem? Zapytaj na Discordzie