플레이 테스트
자동 플레이 테스트: 사용 동의 방법, AI가 확인할 수 있는 것, 클라이언트 두 개로 하는 멀티플레이어 확인, 한도, 그리고 에디터를 앞에 두는 것.
컴파일되는 Blueprint도 틀릴 수 있습니다. 문이 반대로 열리거나, 픽업 아이템이 다시 생성되지 않을 수 있습니다.
그래서 AI가 레벨을 플레이할 수 있습니다. Play In Editor를 시작하고, 플레이어를 움직이고, 키를 누르고, 프레임을 보고, 무슨 일이 일어났는지 확인합니다. 그런 다음 PASS 또는 FAIL과 그 이유를 알려 줍니다.
이 가이드에서 다루는 내용
- 시점은 직접 정합니다
- 확인할 수 있는 것
- 한도
- 멀티플레이어
- 시작하기 전에
- 팁
라이선스 필요
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