Crew
체크포인트로 구성된 계획을 작업자가 만들고 검토자가 확인합니다. 의존성, 재시도, 사용자 정의 역할, 그리고 통제권을 유지하는 방법.
프롬프트 하나로 픽업 아이템은 만들 수 있습니다. 하지만 게임 시스템 전체를 만들려면 한 번의 턴으로는 부족하고, 작업을 확인해 줄 누군가도 필요합니다.
Crew가 그 일을 합니다. 작업을 체크포인트로 나눕니다. 각 체크포인트마다 작업자가 만들고, 검토자가 그 결과를 성공 기준에 맞춰 확인합니다. 검토에 실패하면 작업자에게 다시 돌아가며, 최대 세 번까지 시도합니다.
이 가이드에서 다루는 내용
- 계획 시작하기
- 체크포인트
- 체크포인트 실행 과정
- 의존성
- AI에게 맡기기
- 역할
- 실행이 표시되는 곳
- 비용
라이선스 필요
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