Ultimate Engine CoPilot
Ultimate Engine CoPilot 가이드: 설치하고, AI를 연결하고, 도구 1,655개를 엔진 전반에서 활용하세요.
자물쇠가 있는 가이드는 라이선스가 필요합니다. 이미 플러그인을 보유하고 계신가요? 로그인.
가이드32
시작하기
- 시작하기 플러그인을 설치하고, 라이선스를 활성화하고, 첫 프롬프트를 보내세요. 다운로드부터 첫 Blueprint까지 약 10분이 걸립니다.
- 인터페이스 둘러보기 CoPilot 패널의 지도: 화면 레일, 채팅 목록, 컴포저, 푸터 스트립.
- 모범 사례 치트시트 AI로 더 좋은 결과를 더 빠르게 얻는 방법: 컨텍스트, 표현 방식, 모드, 모델 선택, 알아 둘 만한 설정. 라이선스 필요
- AI 제공자 CoPilot 뒤에서 동작할 AI를 고르세요: BpLabs Standard, 본인의 API 키, 로컬 모델 또는 코딩 에이전트. 최대 9개의 슬롯을 채팅마다 전환할 수 있습니다. 라이선스 필요
- 토큰과 BpLabs Premium 호스팅 모델과 호스팅 생성에서 토큰이 어떻게 쓰이는지, 팩을 사는 방법, 그리고 BpLabs Premium이 언제 쓸 만한지 설명합니다. 라이선스 필요
- 계정, 라이선스 및 기기 플러그인 활성화, 계정 화면, 새 컴퓨터로 옮기기, 라이선스 전환, 그리고 플러그인이 서버로 보내는 데이터.
핵심 기능
- Architect 메인 AI 채팅입니다. 네 가지 상호작용 모드, 첨부 파일, @ 멘션, AI가 바꾼 모든 Blueprint에 대한 검토 단계, 파괴적인 작업 전의 확인 프롬프트를 제공합니다. 라이선스 필요
- Crew 큰 빌드를 체크포인트로 나눕니다. 작업자가 각 체크포인트를 만들고, 검토자가 성공 기준에 맞는지 확인하며, 실패한 체크포인트는 자동으로 다시 시도합니다. 라이선스 필요
- 프로젝트 인덱스와 대시보드 프로젝트를 한 번 스캔하면 AI가 이름이나 용도로 어떤 애셋이든 찾을 수 있습니다. 그다음 대시보드에서 종속성, 복잡도, 성능을 살펴보세요. 라이선스 필요
- AI 에이전트 Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot 등 수십 가지 코딩 에이전트를 에디터 안에서 본인의 구독으로 실행하고, 모든 CoPilot 도구를 함께 사용하세요. 라이선스 필요
- 도구 카테고리 AI가 작업할 수 있는 모든 영역. 1,655개의 도구: 항상 있는 핵심 카테고리와 37개의 확장 기능(15개는 기본으로 켜짐). 라이선스 필요
- 애셋 생성 3D 모델, 텍스처, 이미지, 사운드, 비디오를 생성하세요. 채팅에서, 유료 제공자를 쓰는 Cloud Studio에서, 또는 본인 GPU를 쓰는 Local Studio에서 만들 수 있습니다. 라이선스 필요
- 도구 화면 네 가지 독립 유틸리티: 스켈레탈 메시를 본 기준으로 분할, 모듈식 메시 병합, 스켈레톤 간 애니메이션 리타겟, 성능 프로파일링. 라이선스 필요
- 소스 제어 Git, Perforce, Diversion으로 한 화면에서 커밋, 동기화, 셸브, 브랜치 작업을 합니다. AI도 같은 백엔드를 사용하며, 변경할 때마다 기본으로 먼저 묻습니다. 라이선스 필요
고급
- 음성 타이핑 대신 Architect에게 말로 전달하세요. 클라우드 또는 PC에서 완전 오프라인으로 동작하는 음성 인식과, 응답을 소리 내어 읽어 주는 기능을 제공합니다. 라이선스 필요
- 알림 긴 작업이 끝났을 때, 또는 AI가 답변을 기다리며 멈췄을 때 Discord나 Slack으로 메시지를 받습니다. 라이선스 필요
- MCP 통합 Claude Desktop, Claude Code, Cursor 또는 모든 MCP 클라이언트에서 에디터를 조작하세요. 그리고 다른 MCP 서버를 CoPilot에 연결하세요. 라이선스 필요
- 로컬 LLM 설정 Ollama나 LM Studio로 본인 PC의 모델에서 CoPilot을 실행하세요. 키도, 메시지당 비용도 없고, 아무것도 PC 밖으로 나가지 않습니다. 라이선스 필요
- AI 메모리 AI가 모든 채팅에 걸쳐 프로젝트에 대해 기억하는 내용입니다. 확인하고, 편집하고, 항목을 끄거나, 원하는 것을 직접 가르치세요. 라이선스 필요
- 게임 디자인 문서 게임 디자인 문서를 AI에게 주세요. 필요할 때 검색하고, 처음부터 작성을 돕고, 문서를 빌드 계획으로 바꿔 줍니다. 라이선스 필요
- 확장 기능 켜고 끌 수 있는 37개의 도구 팩입니다. 15개는 기본으로 켜져 있습니다. 프로젝트에서 Mover, Water, MetaHuman, Steam 등을 사용할 때 나머지를 켜세요. 라이선스 필요
- Logic Driver Pro 요청만 하면 Logic Driver Pro 스테이트 머신을 만듭니다. 스테이트, 트랜지션, 컨듀잇, 조건 그래프, 레이아웃, PIE 확인까지 Logic Driver Assist를 통해 처리합니다.
- PaperZD 요청만 하면 PaperZD로 2D 캐릭터 애니메이션을 만듭니다. 스프라이트 시트에서 플립북, 애니메이션 소스, Animation Blueprint, 스테이트 머신, 플레이 가능한 캐릭터, 플레이 확인까지.
- Voxel Plugin 요청만 하면 Voxel Plugin 2에서 프로시저럴 지형을 만듭니다. 완만한 언덕, 산, 동굴, 떠 있는 섬, 페인트한 표면, 흩뿌린 나무, 마인크래프트 스타일의 블록형 월드까지.
- Blueprint를 C++로 Blueprint를 컴파일되는 C++ 클래스로 바꿉니다. Blueprint는 그대로 유지되며, 변환할 수 없는 부분은 따로 표시됩니다. 라이선스 필요
- 플레이 테스트 AI가 레벨을 직접 플레이해 자신의 작업을 확인합니다. Play In Editor를 시작하고, 입력을 조작하고, 프레임을 보고, 통과 또는 실패를 보고합니다. 실험적 기능입니다. 라이선스 필요
- 에디터 제어 AI가 키보드 앞에 앉은 사람처럼 Unreal Editor 전체를 다룹니다. 어떤 패널이든, 어떤 창이든, 어떤 플러그인의 UI든 상관없습니다. 여러 단계로 된 워크플로를 실행하고, 프로젝트 전체에서 반복하며, 녹화해 두었다가 재생합니다. 라이선스 필요
학습 및 레퍼런스
- 학습 플러그인과 Unreal 기초를 가르치는 에디터 내 코스입니다. 에디터에서 실제로 해당 단계를 수행하면 레슨이 스스로 완료될 수 있습니다. 라이선스 필요
- 설정 모든 설정 페이지 설명: AI 모델, 이미지 및 3D, 오디오, 외관, 접근성, 환경 설정, AI 행동, 프로젝트 인덱스, 확장 기능, 정보. 라이선스 필요
- 지원 언어 플러그인은 20개 언어를 지원하며, 그중 어떤 언어로든 AI에게 프롬프트를 쓸 수 있습니다. 모국어로 생각하고 Unreal에서 만드세요.
- 자주 묻는 질문 가격과 플랜, AI 제공자, 개인정보, 엔진 버전, 라이선스, 데이터에 대해 자주 묻는 질문.
- Changelog Ultimate Engine CoPilot 버전 기록 및 릴리스 노트
- 기능 개요 플러그인이 할 수 있는 모든 것을 둘러보세요.