Ultimate Engine CoPilot
Guias do Ultimate Engine CoPilot: instale, conecte uma IA e coloque suas 1.655 ferramentas para trabalhar em todo o motor.
Guias com cadeado exigem uma licença. Já tem o plugin? Entrar.
Guias32
Primeiros passos
- Primeiros passos Instale o plugin, ative a sua licença e envie o seu primeiro prompt. Cerca de 10 minutos do download até o seu primeiro Blueprint.
- Tour pela interface Um mapa do painel do CoPilot: a barra lateral de telas, a lista de chats, o campo de mensagem e a faixa do rodapé.
- Guia rápido de boas práticas Como obter resultados melhores da IA, mais rápido: contexto, formulação, modos, escolha de modelo e as configurações que vale a pena conhecer. Licença necessária
- Provedores de IA Escolha a IA por trás do CoPilot: BpLabs Standard, a sua própria chave de API, um modelo local ou um agente de programação. Até nove slots, alternáveis por chat. Licença necessária
- Tokens e BpLabs Premium Como os tokens funcionam para nossos modelos hospedados e a geração hospedada, como comprar pacotes e quando o BpLabs Premium vale a pena. Licença necessária
- Conta, licença e dispositivos Ativar o plugin, a tela Conta, mudar para um computador novo, trocar de licença e o que o plugin envia para nossos servidores.
Recursos principais
- Architect O chat principal de IA. Quatro modos de interação, anexos, menções com @, uma etapa de revisão para cada Blueprint alterado e pedidos de confirmação antes de qualquer coisa destrutiva. Licença necessária
- Crew Divida uma construção grande em pontos de verificação. Um trabalhador constrói cada um, um revisor confere contra seus critérios de sucesso, e os que falham são refeitos sozinhos. Licença necessária
- Índice do projeto e Painel Escaneie o seu projeto uma vez para que a IA encontre qualquer asset pelo nome ou pela finalidade. Depois explore dependências, complexidade e desempenho no Painel. Licença necessária
- Agentes de IA Execute Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot e dezenas de outros agentes de programação dentro do editor, com a sua própria assinatura e todas as ferramentas do CoPilot. Licença necessária
- Categorias de ferramentas Todas as áreas em que a IA pode trabalhar. 1.655 ferramentas: categorias principais sempre disponíveis, além de 37 extensões, 15 delas ativadas por padrão. Licença necessária
- Geração de assets Gere modelos 3D, texturas, imagens, som e vídeo. Pelo chat, pelo Cloud Studio com provedores pagos ou pelo Local Studio na sua própria GPU. Licença necessária
- Tela Ferramentas Quatro utilitários independentes: dividir uma malha esquelética nos ossos, fundir malhas modulares, fazer retargeting de animações entre esqueletos e analisar o desempenho. Licença necessária
- Controle de código-fonte Faça commit, sincronize, use shelve e crie branches em uma única tela com Git, Perforce ou Diversion. A IA usa o mesmo backend e, por padrão, pergunta antes de cada alteração. Licença necessária
Avançado
- Voz Fale com o Architect em vez de digitar. Conversão de fala em texto na nuvem ou totalmente offline no seu PC, além de respostas lidas em voz alta. Licença necessária
- Notificações Receba uma mensagem no Discord ou no Slack quando uma tarefa longa terminar, ou quando a IA parar para esperar a sua resposta. Licença necessária
- Integração MCP Controle o seu editor pelo Claude Desktop, Claude Code, Cursor ou qualquer cliente MCP. E conecte outros servidores MCP ao CoPilot. Licença necessária
- Configuração de LLM local Rode o CoPilot com um modelo no seu próprio PC usando Ollama ou LM Studio. Sem chave, sem custo por mensagem, nada sai da sua máquina. Licença necessária
- Memória IA O que a IA lembra sobre o seu projeto em todos os chats. Veja, edite, desative entradas ou ensine algo de propósito. Licença necessária
- Documentos de game design Entregue à IA os seus documentos de game design. Ela os pesquisa quando precisa, ajuda você a escrever um do zero e transforma um deles em um plano de construção. Licença necessária
- Extensões 37 pacotes de ferramentas que você liga e desliga. 15 vêm ativados por padrão. Ative o resto quando o seu projeto usar Mover, Water, MetaHuman, Steam e muito mais. Licença necessária
- Logic Driver Pro Crie máquinas de estados do Logic Driver Pro só pedindo: estados, transições, conduits, grafos de condição, layout e uma verificação no PIE, pelo Logic Driver Assist.
- PaperZD Crie animação de personagens 2D no PaperZD só pedindo: flipbooks a partir de uma sprite sheet, fontes de animação, Animation Blueprints, máquinas de estados, personagens jogáveis e uma verificação em jogo.
- Voxel Plugin Crie terreno procedural no Voxel Plugin 2 só pedindo: colinas suaves, montanhas, cavernas, ilhas flutuantes, superfícies pintadas, árvores espalhadas e mundos em blocos no estilo Minecraft.
- Blueprint para C++ Transforme um Blueprint em uma classe C++ que compila. O Blueprint continua intacto, e tudo o que não pode ser traduzido fica marcado para você. Licença necessária
- Testes de jogo Deixe a IA jogar seu nível para conferir o próprio trabalho. Ela inicia o Play In Editor, controla a entrada, analisa os quadros e informa aprovado ou reprovado. Experimental. Licença necessária
- Controle do editor A IA opera o Unreal Editor inteiro como uma pessoa no teclado: qualquer painel, qualquer janela, a interface de qualquer plugin. Ela executa fluxos de trabalho de várias etapas, repete esses fluxos em todo o projeto e os grava para repetir depois. Licença necessária
Aprendizado e referência
- Aprender Cursos dentro do editor que ensinam o plugin e o básico do Unreal. As lições podem se concluir sozinhas quando você faz a etapa de verdade. Licença necessária
- Configurações Todas as páginas de Configurações explicadas: Modelos de IA, Imagem e 3D, Áudio, Aparência, Acessibilidade, Preferências, Comportamento da IA, Índice do projeto, Extensões e Informações. Licença necessária
- Idiomas suportados O plugin fala 20 idiomas, e você pode escrever para a IA em qualquer um deles. Pense no seu idioma, crie no Unreal.
- Perguntas frequentes Perguntas comuns sobre preços e planos, provedores de IA, privacidade, versões da engine, licenciamento e os seus dados.
- Changelog Historico de versoes e notas de lancamento do Ultimate Engine CoPilot
- Visão geral dos recursos Um tour por tudo o que o plugin pode fazer.