Conta, licença e dispositivos
Ativar o plugin, a tela Conta, mudar para um computador novo, trocar de licença e o que o plugin envia para nossos servidores.
Conta, licença e dispositivos
Você ativa uma vez por computador. Depois disso, o plugin se comunica com nosso servidor em segundo plano, e você não precisa mais pensar nisso.
Esta página é para os momentos em que precisa: um PC novo, uma licença diferente, uma dúvida sobre seus dados.
Ativação
A ativação aparece dentro do painel do CoPilot até dar certo. São duas abas:
- Website Purchase. Cole sua chave de licença (
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) e clique em Activate License. - FAB Marketplace. Digite seu e-mail da Fab e o ID do seu pedido (
Aseguido de 16 dígitos) e clique em Submit Order. Os pedidos da Fab são verificados primeiro com a Fab, o que costuma levar alguns minutos.
Passo a passo: Primeiros passos.
O plugin precisa de conexão com a internet para ativar e para verificar sua licença de vez em quando.
A tela Conta
Clique em Conta, perto da parte de baixo da barra lateral.
| Cartão | O que mostra |
|---|---|
| SUAS ESTATÍSTICAS | Sua atividade, se o compartilhamento de dados de uso estiver ativado. Tem link para seu perfil público |
| COTA HOSPEDADA | Seu plano, os tokens restantes e os tokens extras de pacotes |
| SUAS PRÓPRIAS CHAVES | O uso das suas próprias chaves de API e agentes de programação, por provedor e por projeto. Fica nesta máquina |
| DEVICES | As máquinas que usam sua licença, quando o seu tipo de licença as registra |
| CREDENTIAL | Como você está conectado, e os botões para gerenciar ou trocar isso |
Gerir conta e Gerir plano abrem sua conta em gamedevcore.com. Obter mais tokens abre a loja.
Mudar para um computador novo
- Instale o plugin na máquina nova. Consulte Primeiros passos.
- Ative com a mesma chave de licença ou o mesmo pedido da Fab.
Copiar o arquivo de ativação entre máquinas não funciona. Ele está vinculado ao computador, então o novo precisa ser ativado por conta própria.
A ativação diz que você atingiu o limite de dispositivos? Libere a máquina antiga em gamedevcore.com/manage-devices. Entre com sua chave de licença ou o ID do pedido da Fab, clique em Deactivate ao lado do dispositivo antigo e ative de novo.
Ativou, mas a IA continua falhando enquanto a máquina antiga ainda está aberta? Sua licença pode estar ocupada lá. Feche o editor na máquina antiga. Ou abra Conta > Devices na nova e clique em Libertar ao lado do dispositivo antigo, quando esse cartão aparecer.
Trocar para outra licença
- Abra Conta.
- Em CREDENTIAL, clique em Mudar de conta.
- Clique em Sair e inserir novamente.
Isso apaga a credencial salva nesta máquina e traz de volta a tela de ativação. Tenha sua chave ou o ID do pedido em mãos.
Sair não libera a máquina do nosso lado. Se for passar a licença para outra pessoa, libere também o dispositivo em Manage Devices.
Quando será preciso ativar de novo
- Você apagou a pasta de dados do plugin (
%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\). - Você renomeou o computador.
- Você mudou a conta de usuário do Windows em que trabalha.
Atualizar ou reinstalar o plugin nunca exige uma nova ativação.
O que sai da sua máquina
A janela do primeiro início, Before you start, lista tudo. Em resumo:
| O quê | Quando |
|---|---|
| Licença e ID do dispositivo | Sempre. O ID do dispositivo é aleatório. Ele não é gerado a partir do seu hardware, nome de usuário ou nome da máquina |
| Seus prompts | Só para a IA que você escolheu: a nossa, um provedor que você conectou com sua própria chave, ou ninguém, no caso de um modelo local |
| Dados de uso | Só se você disse sim. Quais ferramentas são executadas e o que é criado. Isso alimenta suas estatísticas e as lições do Aprender |
| Relatórios de falha | Só quando você decide enviar um |
Mude a escolha sobre dados de uso quando quiser em Configurações > Preferências > Share usage data. Se desativar, seu progresso no Aprender continua sincronizando, mas as lições deixam de ser concluídas sozinhas.
O uso das suas próprias chaves é contado apenas na sua máquina. Ele nunca é enviado.
Relatórios de falha
Se o editor travar, o plugin pergunta no próximo início se você quer enviar um relatório. Nada é enviado a menos que você diga sim, e anexar a conversa é uma escolha separada.
Termos de licença
As licenças são por posto: um posto por desenvolvedor. Os termos completos estão em gamedevcore.com/terms.