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Primeiros passos

Conta, licença e dispositivos

Ativar o plugin, a tela Conta, mudar para um computador novo, trocar de licença e o que o plugin envia para nossos servidores.

Conta, licença e dispositivos

Você ativa uma vez por computador. Depois disso, o plugin se comunica com nosso servidor em segundo plano, e você não precisa mais pensar nisso.

Esta página é para os momentos em que precisa: um PC novo, uma licença diferente, uma dúvida sobre seus dados.


Ativação

A ativação aparece dentro do painel do CoPilot até dar certo. São duas abas:

  • Website Purchase. Cole sua chave de licença (XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) e clique em Activate License.
  • FAB Marketplace. Digite seu e-mail da Fab e o ID do seu pedido (A seguido de 16 dígitos) e clique em Submit Order. Os pedidos da Fab são verificados primeiro com a Fab, o que costuma levar alguns minutos.

Passo a passo: Primeiros passos.

O plugin precisa de conexão com a internet para ativar e para verificar sua licença de vez em quando.


A tela Conta

Clique em Conta, perto da parte de baixo da barra lateral.

CartãoO que mostra
SUAS ESTATÍSTICASSua atividade, se o compartilhamento de dados de uso estiver ativado. Tem link para seu perfil público
COTA HOSPEDADASeu plano, os tokens restantes e os tokens extras de pacotes
SUAS PRÓPRIAS CHAVESO uso das suas próprias chaves de API e agentes de programação, por provedor e por projeto. Fica nesta máquina
DEVICESAs máquinas que usam sua licença, quando o seu tipo de licença as registra
CREDENTIALComo você está conectado, e os botões para gerenciar ou trocar isso

Gerir conta e Gerir plano abrem sua conta em gamedevcore.com. Obter mais tokens abre a loja.


Mudar para um computador novo

  1. Instale o plugin na máquina nova. Consulte Primeiros passos.
  2. Ative com a mesma chave de licença ou o mesmo pedido da Fab.

Copiar o arquivo de ativação entre máquinas não funciona. Ele está vinculado ao computador, então o novo precisa ser ativado por conta própria.

A ativação diz que você atingiu o limite de dispositivos? Libere a máquina antiga em gamedevcore.com/manage-devices. Entre com sua chave de licença ou o ID do pedido da Fab, clique em Deactivate ao lado do dispositivo antigo e ative de novo.

Ativou, mas a IA continua falhando enquanto a máquina antiga ainda está aberta? Sua licença pode estar ocupada lá. Feche o editor na máquina antiga. Ou abra Conta > Devices na nova e clique em Libertar ao lado do dispositivo antigo, quando esse cartão aparecer.


Trocar para outra licença

  1. Abra Conta.
  2. Em CREDENTIAL, clique em Mudar de conta.
  3. Clique em Sair e inserir novamente.

Isso apaga a credencial salva nesta máquina e traz de volta a tela de ativação. Tenha sua chave ou o ID do pedido em mãos.

Sair não libera a máquina do nosso lado. Se for passar a licença para outra pessoa, libere também o dispositivo em Manage Devices.


Quando será preciso ativar de novo

  • Você apagou a pasta de dados do plugin (%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\).
  • Você renomeou o computador.
  • Você mudou a conta de usuário do Windows em que trabalha.

Atualizar ou reinstalar o plugin nunca exige uma nova ativação.


O que sai da sua máquina

A janela do primeiro início, Before you start, lista tudo. Em resumo:

O quêQuando
Licença e ID do dispositivoSempre. O ID do dispositivo é aleatório. Ele não é gerado a partir do seu hardware, nome de usuário ou nome da máquina
Seus promptsSó para a IA que você escolheu: a nossa, um provedor que você conectou com sua própria chave, ou ninguém, no caso de um modelo local
Dados de usoSó se você disse sim. Quais ferramentas são executadas e o que é criado. Isso alimenta suas estatísticas e as lições do Aprender
Relatórios de falhaSó quando você decide enviar um

Mude a escolha sobre dados de uso quando quiser em Configurações > Preferências > Share usage data. Se desativar, seu progresso no Aprender continua sincronizando, mas as lições deixam de ser concluídas sozinhas.

O uso das suas próprias chaves é contado apenas na sua máquina. Ele nunca é enviado.


Relatórios de falha

Se o editor travar, o plugin pergunta no próximo início se você quer enviar um relatório. Nada é enviado a menos que você diga sim, e anexar a conversa é uma escolha separada.


Termos de licença

As licenças são por posto: um posto por desenvolvedor. Os termos completos estão em gamedevcore.com/terms.