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はじめに

アカウント、ライセンス、デバイス

プラグインのアクティベーション、アカウント画面、新しいPCへの移行、ライセンスの切り替え、そしてプラグインがサーバーに送る内容。

アカウント、ライセンス、デバイス

アクティベーションはコンピューターごとに一度だけ。その後はプラグインがバックグラウンドでサーバーと確認をやり取りするので、もう気にする必要はない。

このページは、気にする必要が出てきたときのためのもの。新しいPC、別のライセンス、データについての疑問などだ。


アクティベーション

アクティベーションが成功するまで、CoPilotパネル内にアクティベーション画面が表示される。タブは2つ:

  • Website Purchase。 ライセンスキー(XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)を貼り付けて Activate License をクリックする。
  • FAB Marketplace。 FabのメールアドレスとオーダーID(A と16桁の数字)を入力して Submit Order をクリックする。Fabの注文はまずFab側で確認されるため、通常は数分かかる。

手順の詳細: はじめに。

アクティベーションと、ときどき行われるライセンス確認には、インターネット接続が必要だ。


アカウント画面

レールの下のほうにある アカウント をクリックする。

カード表示内容
あなたの統計使用状況データの共有がオンの場合の、自分のアクティビティ。公開プロフィールへのリンクもある
ホスト提供枠プラン、残りのトークン、パックで追加したトークン
自分のキー自分のAPIキーとコーディングエージェントの使用量を、プロバイダー別・プロジェクト別に表示。このマシンの外には出ない
DEVICESライセンスを使用しているマシン。ライセンスの種類がデバイスを管理する場合に表示される
認証情報サインイン方法と、それを管理・切り替えるためのボタン

アカウントを管理 と プランを管理 は gamedevcore.com の自分のアカウントを開く。トークンを追加取得 はショップを開く。


新しいコンピューターへの移行

  1. 新しいマシンにプラグインをインストールする。はじめにを参照。
  2. 同じライセンスキーまたはFabの注文でアクティベートする。

アクティベーションファイルをマシン間でコピーしても動作しない。ファイルはコンピューターに紐づいているため、新しいマシンは自分でアクティベートする必要がある。

デバイスの上限に達したと表示された場合は? gamedevcore.com/manage-devices で古いマシンを解放する。ライセンスキーまたはFabのオーダーIDでサインインし、古いデバイスの横にある Deactivate をクリックしてから、もう一度アクティベートする。

アクティベートはできたのに、古いマシンが開いている間はAIが失敗し続ける場合は? ライセンスがそちらで使用中になっている可能性がある。古いマシンのエディターを閉じる。または、新しいマシンで アカウント > DEVICES を開き、そのカードが表示されていれば古いデバイスの横にある 解放 をクリックする。


別のライセンスへの切り替え

  1. アカウント を開く。
  2. 認証情報 で アカウントを切り替え をクリックする。
  3. サインアウトして入力し直す をクリックする。

これにより、このマシンに保存されている認証情報が削除され、アクティベーション画面に戻る。キーまたはオーダーIDを手元に用意しておくこと。

サインアウトしても、サーバー側でマシンが解放されるわけではない。ライセンスを誰かに譲る場合は、Manage Devices でデバイスも解放しておくこと。


再アクティベーションが必要になるとき

  • プラグインのデータフォルダ(%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\)を削除した。
  • コンピューターの名前を変更した。
  • 作業に使うWindowsのユーザーアカウントを変更した。

プラグインの更新や再インストールで、アクティベーションが必要になることはない。


マシンの外に出るもの

初回起動時のウィンドウ Before you start に一覧がある。要点は次のとおり:

内容タイミング
ライセンスとデバイスID常に。デバイスIDはランダムで、ハードウェア、ユーザー名、マシン名から作られるものではない
プロンプト選んだAIにのみ送られる: こちらのモデル、自分のキーで接続したプロバイダー、ローカルモデルならどこにも送られない
使用状況データ同意した場合のみ。どのツールが実行され、何が作成されたか。統計と学習レッスンに使われる
クラッシュレポート送信を選んだときのみ

使用状況データの選択は、設定 > ユーザー設定 > Share usage data でいつでも変更できる。オフにしても学習の進捗は同期されるが、レッスンが自動で完了しなくなる。

自分のキーの使用量はこのマシン上でのみ集計される。アップロードされることはない。


クラッシュレポート

エディターがクラッシュすると、次回起動時にプラグインがレポートを送信するかどうかを尋ねる。同意しない限り何も送られず、会話を添付するかどうかは別に選べる。


ライセンス条項

ライセンスはシート単位: 開発者1人につき1シート。規約の全文は gamedevcore.com/terms にある。