アカウント、ライセンス、デバイス
プラグインのアクティベーション、アカウント画面、新しいPCへの移行、ライセンスの切り替え、そしてプラグインがサーバーに送る内容。
アカウント、ライセンス、デバイス
アクティベーションはコンピューターごとに一度だけ。その後はプラグインがバックグラウンドでサーバーと確認をやり取りするので、もう気にする必要はない。
このページは、気にする必要が出てきたときのためのもの。新しいPC、別のライセンス、データについての疑問などだ。
アクティベーション
アクティベーションが成功するまで、CoPilotパネル内にアクティベーション画面が表示される。タブは2つ:
- Website Purchase。 ライセンスキー(
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)を貼り付けて Activate License をクリックする。 - FAB Marketplace。 FabのメールアドレスとオーダーID(
Aと16桁の数字)を入力して Submit Order をクリックする。Fabの注文はまずFab側で確認されるため、通常は数分かかる。
手順の詳細: はじめに。
アクティベーションと、ときどき行われるライセンス確認には、インターネット接続が必要だ。
アカウント画面
レールの下のほうにある アカウント をクリックする。
| カード | 表示内容 |
|---|---|
| あなたの統計 | 使用状況データの共有がオンの場合の、自分のアクティビティ。公開プロフィールへのリンクもある |
| ホスト提供枠 | プラン、残りのトークン、パックで追加したトークン |
| 自分のキー | 自分のAPIキーとコーディングエージェントの使用量を、プロバイダー別・プロジェクト別に表示。このマシンの外には出ない |
| DEVICES | ライセンスを使用しているマシン。ライセンスの種類がデバイスを管理する場合に表示される |
| 認証情報 | サインイン方法と、それを管理・切り替えるためのボタン |
アカウントを管理 と プランを管理 は gamedevcore.com の自分のアカウントを開く。トークンを追加取得 はショップを開く。
新しいコンピューターへの移行
- 新しいマシンにプラグインをインストールする。はじめにを参照。
- 同じライセンスキーまたはFabの注文でアクティベートする。
アクティベーションファイルをマシン間でコピーしても動作しない。ファイルはコンピューターに紐づいているため、新しいマシンは自分でアクティベートする必要がある。
デバイスの上限に達したと表示された場合は? gamedevcore.com/manage-devices で古いマシンを解放する。ライセンスキーまたはFabのオーダーIDでサインインし、古いデバイスの横にある Deactivate をクリックしてから、もう一度アクティベートする。
アクティベートはできたのに、古いマシンが開いている間はAIが失敗し続ける場合は? ライセンスがそちらで使用中になっている可能性がある。古いマシンのエディターを閉じる。または、新しいマシンで アカウント > DEVICES を開き、そのカードが表示されていれば古いデバイスの横にある 解放 をクリックする。
別のライセンスへの切り替え
- アカウント を開く。
- 認証情報 で アカウントを切り替え をクリックする。
- サインアウトして入力し直す をクリックする。
これにより、このマシンに保存されている認証情報が削除され、アクティベーション画面に戻る。キーまたはオーダーIDを手元に用意しておくこと。
サインアウトしても、サーバー側でマシンが解放されるわけではない。ライセンスを誰かに譲る場合は、Manage Devices でデバイスも解放しておくこと。
再アクティベーションが必要になるとき
- プラグインのデータフォルダ(
%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\)を削除した。 - コンピューターの名前を変更した。
- 作業に使うWindowsのユーザーアカウントを変更した。
プラグインの更新や再インストールで、アクティベーションが必要になることはない。
マシンの外に出るもの
初回起動時のウィンドウ Before you start に一覧がある。要点は次のとおり:
| 内容 | タイミング |
|---|---|
| ライセンスとデバイスID | 常に。デバイスIDはランダムで、ハードウェア、ユーザー名、マシン名から作られるものではない |
| プロンプト | 選んだAIにのみ送られる: こちらのモデル、自分のキーで接続したプロバイダー、ローカルモデルならどこにも送られない |
| 使用状況データ | 同意した場合のみ。どのツールが実行され、何が作成されたか。統計と学習レッスンに使われる |
| クラッシュレポート | 送信を選んだときのみ |
使用状況データの選択は、設定 > ユーザー設定 > Share usage data でいつでも変更できる。オフにしても学習の進捗は同期されるが、レッスンが自動で完了しなくなる。
自分のキーの使用量はこのマシン上でのみ集計される。アップロードされることはない。
クラッシュレポート
エディターがクラッシュすると、次回起動時にプラグインがレポートを送信するかどうかを尋ねる。同意しない限り何も送られず、会話を添付するかどうかは別に選べる。
ライセンス条項
ライセンスはシート単位: 開発者1人につき1シート。規約の全文は gamedevcore.com/terms にある。