खाता, लाइसेंस और डिवाइस
प्लगइन को एक्टिवेट करना, खाता स्क्रीन, नए कंप्यूटर पर जाना, लाइसेंस बदलना और प्लगइन हमारे सर्वर को क्या भेजता है।
खाता, लाइसेंस और डिवाइस
आप हर कंप्यूटर पर एक बार एक्टिवेट करते हैं। उसके बाद प्लगइन बैकग्राउंड में हमारे सर्वर से संपर्क करता रहता है, और आपको इसके बारे में फिर सोचना नहीं पड़ता।
यह पेज उन मौकों के लिए है जब सोचना पड़ता है: नया PC, दूसरा लाइसेंस, या आपके डेटा के बारे में कोई सवाल।
एक्टिवेट करना
जब तक एक्टिवेशन सफल नहीं होता, वह CoPilot पैनल के अंदर दिखता है। दो टैब हैं:
- Website Purchase. अपनी लाइसेंस कुंजी (
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) पेस्ट करें और Activate License पर क्लिक करें। - FAB Marketplace. अपना Fab ईमेल और अपना ऑर्डर ID (
Aऔर उसके बाद 16 अंक) टाइप करें और Submit Order पर क्लिक करें। Fab ऑर्डर पहले Fab के साथ सत्यापित होते हैं, जिसमें आमतौर पर कुछ मिनट लगते हैं।
चरण-दर-चरण: शुरुआत करें।
एक्टिवेट करने और समय-समय पर आपका लाइसेंस जाँचने के लिए प्लगइन को इंटरनेट कनेक्शन चाहिए।
खाता स्क्रीन
रेल के नीचे की ओर खाता पर क्लिक करें।
| कार्ड | क्या दिखाता है |
|---|---|
| आपके आँकड़े | आपकी गतिविधि, अगर उपयोग डेटा साझा करना चालू है। आपकी सार्वजनिक प्रोफ़ाइल का लिंक देता है |
| होस्टेड सीमा | आपका प्लान, बचे हुए टोकन और पैक से मिले कोई भी अतिरिक्त टोकन |
| आपकी अपनी कुंजियाँ | आपकी अपनी API कुंजियों और कोडिंग एजेंट्स का उपयोग, प्रदाता और प्रोजेक्ट के हिसाब से। यह इसी मशीन पर रहता है |
| DEVICES | आपके लाइसेंस का इस्तेमाल करने वाली मशीनें, जब आपका लाइसेंस प्रकार उन्हें ट्रैक करता है |
| क्रेडेंशियल | आप कैसे साइन इन हैं, और उसे प्रबंधित करने या बदलने के बटन |
खाता प्रबंधित करें और प्लान प्रबंधित करें gamedevcore.com पर आपका खाता खोलते हैं। और टोकन पाएँ शॉप खोलता है।
नए कंप्यूटर पर जाना
- नई मशीन पर प्लगइन इंस्टॉल करें। देखें शुरुआत करें।
- उसी लाइसेंस कुंजी या Fab ऑर्डर से एक्टिवेट करें।
एक्टिवेशन फ़ाइल को एक मशीन से दूसरी मशीन पर कॉपी करने से काम नहीं चलता। वह कंप्यूटर से जुड़ी होती है, इसलिए नई मशीन को खुद एक्टिवेट करना होता है।
एक्टिवेशन कहता है कि आप डिवाइस सीमा तक पहुँच गए हैं? पुरानी मशीन को gamedevcore.com/manage-devices पर मुक्त करें। अपनी लाइसेंस कुंजी या Fab ऑर्डर ID से साइन इन करें, पुराने डिवाइस के आगे Deactivate पर क्लिक करें, फिर दोबारा एक्टिवेट करें।
एक्टिवेट हो गया, लेकिन पुरानी मशीन खुली रहते AI बार-बार विफल हो रहा है? हो सकता है आपका लाइसेंस वहाँ व्यस्त हो। पुरानी मशीन पर एडिटर बंद करें। या नई मशीन पर खाता > Devices खोलें और पुराने डिवाइस के आगे मुक्त करें पर क्लिक करें, जब वह कार्ड दिखे।
दूसरे लाइसेंस पर जाना
- खाता खोलें।
- क्रेडेंशियल में, खाता बदलें पर क्लिक करें।
- साइन आउट करें और फिर से दर्ज करें पर क्लिक करें।
इससे इस मशीन पर सहेजा गया क्रेडेंशियल मिट जाता है और एक्टिवेशन स्क्रीन वापस आ जाती है। अपनी कुंजी या ऑर्डर ID तैयार रखें।
साइन आउट करने से हमारी तरफ़ मशीन मुक्त नहीं होती। अगर आप लाइसेंस किसी और को दे रहे हैं, तो Manage Devices पर भी डिवाइस मुक्त करें।
आपको दोबारा कब एक्टिवेट करना होगा
- आपने प्लगइन का डेटा फ़ोल्डर (
%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\) मिटा दिया। - आपने कंप्यूटर का नाम बदल दिया।
- आपने वह Windows यूज़र खाता बदल दिया जिसमें आप काम करते हैं।
प्लगइन को अपडेट या दोबारा इंस्टॉल करने पर कभी नए एक्टिवेशन की ज़रूरत नहीं होती।
आपकी मशीन से क्या बाहर जाता है
पहली बार शुरू होने वाली विंडो, Before you start, इसकी सूची देती है। संक्षेप में:
| क्या | कब |
|---|---|
| लाइसेंस और डिवाइस ID | हमेशा। डिवाइस ID रैंडम होता है। वह आपके हार्डवेयर, यूज़रनेम या मशीन के नाम से नहीं बनता |
| आपके प्रॉम्प्ट | सिर्फ उस AI को जिसे आपने चुना: हमारा, कोई प्रदाता जिसे आपने अपनी कुंजी से जोड़ा, या लोकल मॉडल के लिए किसी को भी नहीं |
| उपयोग डेटा | सिर्फ तब, जब आपने हाँ कहा हो। कौन से टूल चलते हैं और क्या बनता है। इससे आपके आँकड़े और Learn पाठ चलते हैं |
| क्रैश रिपोर्ट | सिर्फ तब, जब आप कोई रिपोर्ट भेजना चुनें |
उपयोग डेटा का विकल्प कभी भी सेटिंग्स > पसंद > Share usage data में बदलें। इसे बंद करने पर भी आपकी Learn प्रगति सिंक होती रहती है, लेकिन पाठ अपने आप पूरे होना बंद हो जाते हैं।
आपकी अपनी कुंजियों का उपयोग सिर्फ आपकी मशीन पर गिना जाता है। वह कभी अपलोड नहीं होता।
क्रैश रिपोर्ट
अगर एडिटर क्रैश होता है, तो अगली बार शुरू होने पर प्लगइन पूछता है कि रिपोर्ट भेजनी है या नहीं। जब तक आप हाँ न कहें, कुछ नहीं भेजा जाता, और बातचीत अटैच करना एक अलग विकल्प है।
लाइसेंस की शर्तें
लाइसेंस प्रति सीट होते हैं: हर डेवलपर के लिए एक सीट। पूरी शर्तें gamedevcore.com/terms पर हैं।