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학습 및 레퍼런스

지원 언어

플러그인은 20개 언어를 지원하며, 그중 어떤 언어로든 AI에게 프롬프트를 쓸 수 있습니다. 모국어로 생각하고 Unreal에서 만드세요.

플러그인 인터페이스는 20개 언어로 제공됩니다. 그리고 원하는 어떤 언어로든 AI에게 글을 쓸 수 있습니다. AI는 어떤 언어든 이해하며 똑같은 Blueprint를 만듭니다.


20개 언어

코드언어선택기 표시
EN영어English
ES스페인어Español
FR프랑스어Français
DE독일어Deutsch
IT이탈리아어Italiano
PT포르투갈어Português
NL네덜란드어Nederlands
PL폴란드어Polski
RO루마니아어Română
TR튀르키예어Türkçe
RU러시아어Русский
UK우크라이나어Українська
AR아랍어العربية
HI힌디어हिंदी
TH태국어ภาษาไทย
VI베트남어Tiếng Việt
ID인도네시아어Bahasa Indonesia
ZH중국어中文
JA일본어日本語
KO한국어한국어

언어 전환

세 곳에서 바꿀 수 있으며, 모두 즉시 적용됩니다. 재시작이 필요 없습니다.

  • 설정 > 환경 설정 > 언어.
  • 처음 시작할 때의 환영 페이지. 선택기는 오른쪽 위에 있습니다.
  • 활성화하기 전에도 사용할 수 있는 활성화 화면.

설정 > 환경 설정

  1. 언어.
  2. 시작 화면: 패널이 열릴 때 표시되는 화면.

모국어로 프롬프트 작성하기

어떤 언어로든 프롬프트를 쓰세요. AI가 읽고 올바른 것을 만듭니다: Blueprint, 머티리얼, 애니메이션, 전부.

AI는 보통 작성한 언어로 답합니다. 확실히 하고 싶나요? 패널 하단의 지침(Instructions)에 “항상 한국어로 답해.” 같은 줄을 추가하세요.

음성도 20개 언어로 동작합니다. Auto-detect가 잘못 알아듣는다면 설정 > 오디오에서 Speech Language를 설정하세요. 음성을 참고하세요.

한국어, 일본어, 중국어 입력기는 입력창에서 동작합니다. Enter는 글자 조합을 확정할 뿐, 단어를 반쯤 입력한 채로 전송하지 않습니다.


영어로 남는 것

  • Learn 레슨. 현재는 영어로만 제공됩니다.
  • What’s New와 받은 편지함의 뉴스와 메시지는 영어로 올 수 있습니다.
  • 일부 새 레이블은 아직 번역되지 않았습니다.
  • 애셋과 도구 이름은 Unreal에서 부르는 이름 그대로입니다.