Lingue supportate
Il plugin parla 20 lingue e puoi scrivere all'AI in qualsiasi di esse. Pensa nella tua lingua, crea in Unreal.
L’interfaccia del plugin è disponibile in 20 lingue. E puoi scrivere all’AI nella lingua che preferisci. Ti capisce e costruisce gli stessi Blueprint in ogni caso.
Le 20 lingue
| Codice | Lingua | Nel selettore |
|---|---|---|
| EN | Inglese | English |
| ES | Spagnolo | Español |
| FR | Francese | Français |
| DE | Tedesco | Deutsch |
| IT | Italiano | Italiano |
| PT | Portoghese | Português |
| NL | Olandese | Nederlands |
| PL | Polacco | Polski |
| RO | Rumeno | Română |
| TR | Turco | Türkçe |
| RU | Russo | Русский |
| UK | Ucraino | Українська |
| AR | Arabo | العربية |
| HI | Hindi | हिंदी |
| TH | Thailandese | ภาษาไทย |
| VI | Vietnamita | Tiếng Việt |
| ID | Indonesiano | Bahasa Indonesia |
| ZH | Cinese | 中文 |
| JA | Giapponese | 日本語 |
| KO | Coreano | 한국어 |
Cambiare lingua
Tre punti, tutti immediati. Nessun riavvio.
- Impostazioni > Preferenze > Lingua.
- La pagina di benvenuto al primo avvio. Il selettore è nell’angolo in alto a destra.
- La schermata di attivazione, ancora prima di aver attivato.

- Lingua.
- Schermata iniziale, la schermata con cui si apre il pannello.
Scrivere prompt nella tua lingua
Scrivi il prompt in qualsiasi lingua. L’AI lo legge e costruisce la cosa giusta: Blueprint, materiali, animazioni, tutto.
Di solito risponde nella lingua in cui hai scritto. Vuoi esserne sicuro? Aggiungi una riga in Istruzioni nel piè di pagina del pannello, ad esempio “Rispondi sempre in italiano.”
Anche la voce funziona in 20 lingue. Imposta Speech Language in Impostazioni > Audio se Auto-detect non ti capisce bene. Vedi Voce.
I metodi di input per coreano, giapponese e cinese funzionano nel compositore. Invio conferma i caratteri, non invia mezza parola.
Cosa resta in inglese
- Le lezioni di Imparare. Per ora sono in inglese.
- Notizie e messaggi in Novità e Posta in arrivo possono arrivare in inglese.
- Alcune etichette più recenti non sono ancora state tradotte.
- I nomi di asset e strumenti restano come li chiama Unreal.