Unterstützte Sprachen
Das Plugin spricht 20 Sprachen, und du kannst die KI in jeder davon prompten. Denk in deiner Sprache, erschaffe in Unreal.
Die Oberfläche des Plugins gibt es in 20 Sprachen. Und du kannst der KI in jeder beliebigen Sprache schreiben. Sie versteht dich und baut so oder so dieselben Blueprints.
Die 20 Sprachen
| Code | Sprache | In der Auswahl |
|---|---|---|
| EN | Englisch | English |
| ES | Spanisch | Español |
| FR | Französisch | Français |
| DE | Deutsch | Deutsch |
| IT | Italienisch | Italiano |
| PT | Portugiesisch | Português |
| NL | Niederländisch | Nederlands |
| PL | Polnisch | Polski |
| RO | Rumänisch | Română |
| TR | Türkisch | Türkçe |
| RU | Russisch | Русский |
| UK | Ukrainisch | Українська |
| AR | Arabisch | العربية |
| HI | Hindi | हिंदी |
| TH | Thailändisch | ภาษาไทย |
| VI | Vietnamesisch | Tiếng Việt |
| ID | Indonesisch | Bahasa Indonesia |
| ZH | Chinesisch | 中文 |
| JA | Japanisch | 日本語 |
| KO | Koreanisch | 한국어 |
Sprache wechseln
Drei Stellen, alle sofort wirksam. Kein Neustart.
- Einstellungen > Präferenzen > Sprache.
- Die Begrüßungsseite beim ersten Start. Ihre Auswahl liegt oben rechts.
- Der Aktivierungsbildschirm, noch bevor du aktiviert hast.

- Sprache.
- Startansicht, der Bildschirm, mit dem sich das Panel öffnet.
Prompts in deiner Sprache
Schreib deinen Prompt in einer beliebigen Sprache. Die KI liest ihn und baut das Richtige: Blueprints, Materialien, Animation, alles.
Sie antwortet meist in der Sprache, in der du geschrieben hast. Du willst sichergehen? Füge der Anleitung in der Fußzeile des Panels eine Zeile hinzu, etwa “Antworte immer auf Deutsch.”
Sprache funktioniert ebenfalls in 20 Sprachen. Setze Speech Language unter Einstellungen > Audio, wenn Auto-detect dich falsch versteht. Siehe Sprachsteuerung.
Eingabemethoden für Koreanisch, Japanisch und Chinesisch funktionieren im Eingabefeld. Enter bestätigt deine Zeichen und sendet kein halbes Wort.
Was auf Englisch bleibt
- Learn-Lektionen. Sie sind vorerst auf Englisch.
- News und Nachrichten in Neuheiten und im Posteingang können auf Englisch ankommen.
- Ein paar neuere Beschriftungen sind noch nicht übersetzt.
- Asset- und Tool-Namen bleiben so, wie Unreal sie nennt.