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ULTIMATE V1 IST DA!

Das größte Update aller Zeiten - 1050+ native Tools, Vollständige Projekt-Intelligenz, und AI Unreal Insights. Deckt 95% des UE5-Kerns ab. Keine Abos, vollständiger Quellcode, für immer Ihr Eigen.

Changelog

Changelog

V1.5.5 — 19. Mai 2026

Das Polish-Release. Praezisere Authoring-Tools in jedem UE-Subsystem, Drittanbieter-KI-Agenten, die du direkt in den Editor einklinken kannst, und Offline-first KI-Inhalte, die einsatzbereit ausgeliefert werden — ohne Cloud-Sync beim ersten Start.

KI-Agenten & Integrationen

  • Externe KI-Agenten im Editor ausfuehren. Spawne Claude Code, Codex, Copilot oder Gemini Sessions in eigenen Slots — chatte mit ihnen wie mit der eingebauten KI. Wechsle zwischen Agenten mit Left ALT+1..9.
  • Verbinde deine eigenen Tool-Server. Jeder MCP-kompatible Server (Datenbank, Design-Tool, eigene Toolchain) kann ueber den Extensions-Tab hinzugefuegt werden — stdio oder HTTP. Deine Server sind auch fuer gespawnte Agenten sichtbar, sodass externe Agenten deine eigenen Tools aufrufen koennen.

Chat-Erlebnis

  • /compact verdichtet wirklich. Alter Verlauf wird zusammengefasst und ersetzt, nicht versteckt — du bekommst die Kontextersparnis sofort.
  • Tippe, waehrend die KI arbeitet. Nachrichten werden in eine Warteschlange gestellt und verarbeitet, sobald der aktuelle Lauf endet.
  • Auto-Approve Memories (optionaler Schalter). Ueberspringe Prompts fuer neue KI-Memory-Eintraege waehrend langer Laeufe.
  • GDD-Upload-Limits entfernt. Wirf rein, welche Dokumentgroesse auch immer du brauchst.
  • Scroll-Up bleibt waehrend des Streamings stehen. Lies, waehrend die KI tippt — kein Zurueckziehen mehr ans Ende.
  • Neues Classic-Slate-inspiriertes Theme mit anpassbaren Farben fuer User-/KI-Bubbles.

Authoring-Sprint

  • Control Rig. Anim-Layer-Workflow — bake, collapse, tween, edit. Per-Event Graph-Targeting; echte Control-Properties.
  • Physics Asset. Knochen-Bodies, primitive Shapes, Constraint-Limits.
  • Niagara. Schema-Discovery + SetParameters-Shortcut, Classic-Emitter-Modul-Binding, Renderer-Attribut-Binding, Stateless-Inputs, Scratch-Module mit eigenem HLSL.
  • Gameplay Ability System. Inspiziere ein laufendes ASC zur Laufzeit — Attribute, Effects, Abilities, Tags. Modifier-Magnitude-Berechnung, Ability-Netzwerk-Konfiguration, Trigger.
  • Behavior Tree. Deklarativer Tree-Builder mit FlowAbortMode und vollem Decorator-Support.
  • State Tree. Parameter-Defaults, erweiterte Typen.
  • PCG. Attribut-Mathematik + erweiterte Rezepte.
  • MetaSound. Echte Implementierungen ersetzen 5 vorherige Stubs, UE-5.5-Paged-Graphs unterstuetzt.
  • Widget. Named-Slot-Manipulation, Politur der Event-Graph-Verkabelung.
  • Water. Gerstner-Batch, Spline-Editing, Akkumulations-Footgun behoben.
  • GameplayTags. Finde in einem Aufruf jedes Asset, das einen Tag referenziert.
  • Beliebige UObjects. Lies oder schreibe jede UPROPERTY auf jedem UObject — kein dediziertes Tool pro Asset-Typ noetig.

Blueprint-Graph

Zwei Monate echte RPG- / Multiplayer-Stresstests sind in den Graph-Builder eingeflossen:

  • Klassenuebergreifendes Self-Wire fuer Events, Prior-Turn-Nodes, Variablen-Get/Set, Wildcard-Arrays.
  • Pre-Flight-Validierung mit Auto-Reparatur fuer Parameter-Missbrauch.
  • SpawnActor-Kanonisierung + Direct-Spawn-Bypass.
  • Branch-Auto-Wire, Return-Node-Defaults, WidgetClick-Binding, Self-Context vererbter Properties.
  • clear_blueprint_graph ist Anchor-basiert und erhaelt Input-Events; undo_last_clear hinzugefuegt.
  • add_function unterstuetzt Kategorien und nativen UEnum-Scan.

Langsame Tools Frieren Den Editor Nicht Mehr Ein

Langlaufende Tool-Aufrufe (Compiles, Scans, Fetches) laufen jetzt asynchron — arbeite weiter, waehrend sie im Hintergrund fertig werden.

Mac / Linux

  • Apple-Silicon-Startup-Crash automatisch gepatcht (iOS-Platform-Detection-Abort).
  • Mac-UE-5.7-Compile-Fixes (GAS-Templates).
  • Rendering-Fix des Project Dashboards auf dem Mac.
  • Linux-Build-Pfad-Bereinigung.

Stabilitaet

  • KI-Inhalte (System-Prompt, Tool-Docs, Node-Referenz, jede Schirm-Doku) werden mit dem Plugin gebuendelt ausgeliefert. Funktioniert offline, kein Cloud-Sync beim ersten Start.
  • Haertung der Diff-Snapshots gegen GC und PIE-Preflight.
  • Telemetrie-Resilienz bei voruebergehenden Netzwerkausfaellen.

Kompatibilitaet

Kompiliert sauber fuer UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 und 5.8 Preview.


V1.4.0 — 5. Mai 2026

Das Release, das die Opt-in-Extensions eingefuehrt hat.

  • 25 umschaltbare Module rund um Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — plus 10 Module fuer Drittanbieter-UE-Plugins (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Schalte nur ein, was du nutzt; der Rest laedt nie.
  • Sequencer- + Animation-Coverage-Sprint — Dutzende neuer Aktionen in beiden Subsystemen.
  • Multi-Editor-MCP-Routing — oeffne mehr als einen Editor gleichzeitig; sie teilen sich einen einzelnen Broker-Port und du kannst sie alle aus jedem Fenster sehen.

V1.1.5 — 28. April 2026

Ein Stability-Release auf Basis von Monaten echter Tests.

  • Blueprint-Authoring deckt jeden Edge-Case ab, der in Live-RPG-Refactor-Sessions und Multiplayer-Stresstests aufgetaucht ist.
  • Telemetrie und EditorSync gegen Netzwerkabbrueche und Cache-State-Wechsel gehaertet.
  • Plugin-Internals in 15 fokussierte Module aufgeteilt.
  • First-Party-Support fuer Claude Code, Codex, Copilot und Gemini hinzugefuegt.

V1.1.0 — 22. April 2026

Der grundlegende Refactor.

  • Plugin entlang modularer Grenzen restrukturiert — Core, Tools, MCP, Shell, plus Feature-Koordinatoren.
  • Erste Version des External-Agent-Clients.

V1.0.5 — 18. April 2026

Stabilitaets-Durchgang ueber das initiale V1.0-Release.


V1.0 — April 2026

V1.0 ist das größte Update seit Erstellung des Plugins. Wir sind offiziell raus aus der Beta.


KI-gestützte Blueprint-Generierung

  • Blueprint Architect — Chatte mit einer KI, die Blueprints in Echtzeit erstellt, modifiziert und analysiert, mit 1000+ Tool-Aktionen über 56 Kategorien.
  • 4 Interaktions-Modi — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat und Plan-Mode lassen dich kontrollieren, wieviel Autonomie die KI hat.
  • Pre-Flight Validator — Scannt und repariert Blueprint-Graphen automatisch vor dem Build, fängt 40+ häufige Fehler ab.
  • Blueprint Diff Snapshots — Jede Generierung speichert einen Vorher/Nachher-Snapshot, sodass du Änderungen reviewen und mit einem Klick rollbacken kannst.

56 Tool-Kategorien (1000+ Aktionen)

  • Blueprint Creation — Blueprints erstellen, Components, Variables, Functions hinzufügen, kompilieren und Graphen auf Node-Ebene editen.
  • Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP State Machines, AnimGraph-Ketten, IK, Virtual Bones, Motion Warping.
  • Sequencer & Cinematics — Level Sequences, Camera Rigs, alle Track-Typen, Keyframe-Interpolation, MRQ-Rendering.
  • Level & Scene — Spawnen, transformieren, duplizieren von Aktoren, Physik, World Partition, HLODs, Streaming Levels.
  • Materials — Volle Material-Graph-Bearbeitung, Instances, Functions, Layers, MPCs, Auto-Layout.
  • UMG Widgets — Volle UI-Layouts aus Beschreibungen erstellen, Widget-Animationen, Slot-Editing, Navigation.
  • PCG Procedural — PCG-Graphen bauen, Mesh-Spawner, Transform-Randomizer, Landscape Scatter.
  • Niagara VFX — Systems und Emitter erstellen, Module hinzufügen, Renderer, Parameter, Event Handler.
  • Behavior Trees & State Trees — Volle BT/ST-Erstellung mit Composites, Tasks, Decorators, Transitions.
  • GAS (Gameplay Abilities) — Attribute Sets, Abilities, Effects, Cues, Modifiers, Stacking.
  • Audio & MetaSounds — Sound Cues, Attenuation, Mixes, MetaSound-Graph-Bearbeitung.
  • Physics & Destruction — Physics Assets, Geometry Collections, Fracture, Collision Presets.
  • Environment — Sky, Fog, Atmosphere, Volumetric Clouds, Water Bodies, Post-Process.
  • Und 20+ mehr — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.

KI-Asset-Generierung

  • Texture Generation — Generiere Texturen aus Text via Imagen, DALL-E, Together AI oder OpenRouter.
  • PBR Material Generation — Generiere eine Base-Textur, leite Normal, Roughness, Metallic und AO Maps automatisch ab.
  • 3D Model Generation — Text-to-3D und Image-to-3D via Meshy, Tripo oder Hunyuan mit Auto-Refinement.
  • Sound Generation — Generiere SFX, Musik und Stimme via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI oder HuggingFace.
  • Material from Textures — Erkennt Textur-Typen automatisch und erstellt komplette Materialien aus existierenden Dateien.

AI Agents

  • 35+ CLI Agents — Lass jeden Agent aus dem Zed ACP-Registry im Editor laufen — Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, OpenCode und mehr. Concurrent über mehrere Chats hinweg.
  • Voller MCP-Tool-Zugriff — Jeder Agent kann alle 1000+ Tool-Aktionen via Model Context Protocol nutzen.
  • Modell-Auswahl pro Agent — Wähl dein Modell und Thinking-Effort-Level pro Agent.
  • Ein-Klick-Installation — Installier jeden CLI-Agent mit einem einzigen Button in den Settings.

Kostenlose KI-Nutzung

  • Zwei Free Slots — Eingebaute kostenlose KI mit echten Modellen. Kein API-Key, kein Account, kein Setup nötig.

Voice-Integration

  • Speech-to-Text — Nimm deine Stimme auf und kriegt sofortige Whisper-Transkription.
  • Text-to-Speech — 6 Stimmen (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) lesen KI-Antworten laut vor.
  • Hands-Free Mode — Auto-Send Transkription + Auto-Play Antworten für voice-only Entwicklung.

Projekt-Intelligenz

  • Project Scanner — Indexiert dein ganzes Projekt und stell der KI Fragen zu Architektur, Dependencies und Assets.
  • Performance Profiler — Ein-Klick-Profiler, der PIE startet, einen Trace aufnimmt und KI-analysierte Performance-Insights zurückgibt.
  • Dependency Graph — Interaktive Pan/Zoom-Visualisierung von Asset-Beziehungen.
  • Inheritance Tree — Blueprint-Klassen-Hierarchie als Diagramme gerendert.
  • Pie Charts & Flowcharts — KI-generierte Datenvisualisierungen inline im Chat.
  • Project Dashboard — Standalone-Fenster mit Dependency Graph, Heatmap, Pie Chart und Inheritance Tree.

KI-Speicher & Kontext

  • AI Memory — Persistenter Cross-Session-Speicher, damit die KI dein Projekt, Präferenzen und Entscheidungen erinnert.
  • GDD Manager — Importier Game Design Documents als persistenten KI-Kontext.
  • Plan Manager — Multi-Step Task-Tracking mit Fortschritts-Visualisierung.
  • @ Asset Mentions — Tippe @, um jedes Projekt-Asset inline zu suchen und zu referenzieren.
  • File & Image Attachments — Häng Source-Files, Screenshots oder Referenzbilder an jede Konversation an.
  • Brave Web Search — Die KI kann mitten in einer Konversation das Web nach Antworten durchsuchen.

Lern-Ökosystem

  • Courses & Skill Tree — Strukturierte Lernpfade mit Lessons, Milestones und Challenges.
  • XP, Leveling & Titles — Verdien XP durch Tool-Nutzung, level dich von Newcomer bis Mythic hoch.
  • Daily Streaks & Achievements — Tracke aufeinanderfolgende Tage und schalt Achievements automatisch frei.
  • Global Leaderboard — Mess dich mit anderen Usern weltweit.
  • Video Tutorials — In-Editor-Video-Content für geführtes Lernen.
  • Community Tab — Verbind dich mit anderen Plugin-Usern.

Multi-Provider-Support

  • 9 API Key Slots — Speicher Konfigurationen für Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter oder jeden Custom-Endpoint.
  • ALT+1-9 Hotkey-Switching — Wechsel sofort zwischen Providern mitten in der Session.
  • Local LLM Support — Funktioniert mit Ollama, LM Studio, Lemonade oder jedem OpenAI-kompatiblen Server.
  • Dynamische Model Lists — Neue Modelle erscheinen automatisch aus der Cloud in den Dropdowns — kein Plugin-Update nötig.

MCP-Integration

  • HTTP MCP Server — Externe KI-Tools (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex, jeder MCP-Client) können den Unreal Editor über HTTP+SSE auf Port 30000 mit Bearer-Token-Auth steuern.
  • Alle 1000+ Aktionen verfügbar — Alles, was das Plugin tun kann, ist via MCP exponiert.
  • Multi-Project Broker — Ein Broker auf Port 9876 routet eingehende Requests basierend auf Projektnamen zum richtigen Editor, sodass eine einzige MCP-Client-Config über jeden offenen UE-Editor funktioniert.

UI & UX

  • 20 Sprachen — Volle UI-Übersetzung mit nativer Prompt-Unterstützung in jeder Sprache.
  • Theme System — Dark, Light und Custom-Themes mit voller Farbpersonalisierung.
  • Chat Zoom — STRG+Wheel-Zoom mit Indikator und Reset.
  • Markdown Rendering — Voller Markdown-Support mit Copy-Buttons auf Codeblöcken.
  • Konversations-Export — Speicher Chats als .txt oder .md Dateien.
  • Eingebauter Bug Report — Sende Feedback mit Screenshots direkt aus dem Plugin.

Plattform

  • UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 — Ein einziges Plugin funktioniert über alle vier Engine-Versionen.
  • Windows, macOS, Linux — Editor-Only Plugin, alle drei Plattformen unterstützt.
  • Voller C++ Source Code — Jede Zeile Source Code enthalten. Modifizier, erweitere oder lerne davon.
  • Lifetime Updates — Einmal-Kauf, alle zukünftigen Updates enthalten.
  • Cloud Content Updates — KI-Prompts und Tool-Dokumentation updaten automatisch ohne neuen Download.

Verbesserungen

  • Inkrementelles Blueprint-Graph-Bauen (eine Funktion zur Zeit für schnelleres KI-Denken)
  • Batch-Operations auf den meisten create/add/set/delete-Tools via items=[]
  • Parallele Tool-Ausführung innerhalb einer einzelnen KI-Antwort
  • Pre-Flight-Validierungssystem für Blueprint-Graph-Builds
  • Idempotente Asset-Erstellung (keine Overwrite-Dialoge)

Bug Fixes

  • Gemini API Timestamp-Feld-Ablehnung gefixed
  • PCG-Volume snappt nicht zur Landscape-Position gefixed
  • Niagara-Crash beim Hinzufügen von Renderern nach Emitter-Entfernung gefixed
  • Mac CLI Detection für Agents, die aus Finder gelauncht werden, gefixed
  • UE 5.7 Welcome-Screen White-Screen (CEF LoadString-Regression) gefixed
  • UE 5.7 ConcertSyncClient-Crash via MovieRenderPipeline-Dependency-Chain gefixed
  • Local LLM-Kompatibilität gefixed (Content-Format-Flattening für Lemonade/Ollama/LM Studio)
  • Leerer Authorization-Header-Ablehnung auf lokalen Servern gefixed
  • Input-Action-Overwrite-Dialog auf existierenden Assets gefixed

Breaking Changes

  • Browser-Extension-Verbindungsmethode entfernt (ersetzt durch native KI-Agents)
  • Plugin umbenannt von „Ultimate Blueprint Generator” zu „Ultimate Engine Copilot”

V0.7.5 — 1. März 2026

Massive Verbesserungen und tonnenweise neue Features. Schau das V0.7.5 Overview-Video.

Neue Features

  • Multiple API Key Slots — Konfiguriere und wechsel zwischen mehreren API-Keys einfach.
  • Enhanced Input Support — Voller Support für Unreals Enhanced Input System.
  • Assets mit Prompts verschieben — Relokier Assets mit natürlichen Sprach-Befehlen.
  • Klickbare Asset-Links — Asset-Referenzen im Chat sind jetzt klickbar, um sie im Content Browser auszuwählen.
  • Widget-Creation-Verbesserungen — Bessere UMG-Widget-Generierung und Layout-Handling.
  • Project Scanner Verbesserungen — Schnelleres und genaueres projektweites Scanning.
  • Project Overview & Performance Report — Generier umfassende Projekt-Gesundheits-Reports.
  • Blueprint-Generierungs- und Token-Verbesserungen — Effizientere Token-Nutzung und bessere Output-Qualität.
  • Image Generation — Generier Texturen und Bilder direkt aus Prompts.
  • Material Generation — Erstelle Materialien aus natürlichen Sprach-Beschreibungen.
  • 3D Mesh Generator — Generier basale 3D-Meshes via KI-Prompts.
  • Flowcharts Support — Erstell und arbeit mit Flowchart-Diagrammen.
  • @ Asset Reference — Nutz das @-Symbol, um Assets schnell in Konversationen zu referenzieren.
  • Images Clipboard Paste — Paste Bilder direkt aus Clipboard in Chat.
  • Plugins einfach analysieren — Schnelle Analyse von Code und Struktur installierter Plugins.
  • Data Table Generation — Erstell und füll Data Tables mit KI-Hilfe.
  • Game Design Doc Support — Die KI kann mit deinen Game Design Documents arbeiten und sie referenzieren.
  • AI Memory — Persistenter Kontext über Konversationen und Sessions für bessere Kontinuität.
  • MCP Support immer noch gültig — Nutz weiter mit Claude Desktop, Cursor und anderen MCP-kompatiblen Apps.
  • UX/UI-Verbesserungen — Genereller Interface-Polish und Usability-Verbesserungen.

V0.3.5 — 26. Januar 2026

Große Evolution. Schau das V0.3.5 Overview-Video.

Neue Features

  • In-Editor KI-Interface — Brachte die agentic Fähigkeiten von Desktop-Apps wie Claude Desktop in den Unreal Editor selbst. Keine Notwendigkeit mehr, Drittanbieter-Apps zu nutzen, außer du willst. Alles kann aus dem In-Editor-Interface gemacht werden.
  • Local LLM Support — Nutz Ollama, LM Studio und andere OpenAI-kompatible lokale Server für Offline-Nutzung ohne API-Kosten.

V0.2.5 — 9. Januar 2026

Schau das V0.2.5 Overview-Video.

  • API-Key-Support wieder hinzugefügt (macht es zur 3. Art, das Plugin zu nutzen, neben Desktop-Apps und DeepSeek im Browser).
  • Editing von Class Defaults-Werten in Blueprints/Data Assets.

V0.2.0 — 15. Dezember 2025

Neue Features

  • Universelle Asset-Erklärung — Die KI kann jetzt Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints und Widget Blueprints erklären, zusätzlich zu Standard-Blueprints. Funktioniert sowohl für das volle Asset als auch für ausgewählte Nodes im Graphen.
  • Export Summaries — Exportier die KI-Erklärung jedes Assets oder Node-Auswahl als .md oder .txt für Dokumentation.
  • C++ Filesystem-Zugriff — Tools zum Lesen und Schreiben in externe .cpp und .h Dateien hinzugefügt.
  • Verbesserte Widget-Generierung — Komplexe UMG-Layouts aus Prompts zu erstellen ist jetzt signifikant mächtiger und zuverlässiger.

Verbesserungen

  • Saubere Blueprint Layouts — Generierte Blueprints haben jetzt besseres Node-Layout.
  • Mächtigere Code-Generierung — Die KI ist jetzt viel smarter, nutzt eine eingebaute API-Liste von häufigen Engine-Funktionen, um genaueren und zuverlässigeren Code zu generieren.
  • Schnellere KI-Antworten — Hinzugefügt „Feasibility Check”, um zu verhindern, dass die KI nicht-unterstützte Tasks versucht.

Fixes

  • UTF-16LE Support — Kritische Crashes für internationale User gefixt durch Hinzufügen von UTF-16LE File-Encoding-Support.
  • Stabilität — Mehrere Crashes gelöst, die während komplexer Blueprint-Generierung auftreten konnten.
  • Enthält zahlreiche andere kleinere Bug Fixes für eine smoothere Experience.

V0.1.5 — 18. November 2025

  • Das Plugin ist jetzt voll selbst-sufficient. Wenn ein externer KI-Assistent genutzt wird, wird die Drittanbieter-API (OpenAI, Gemini) nicht mehr verwendet. Der externe Assistent (wie Claude Desktop/Cursor) liest jetzt die Plugin-Regeln, generiert den Code selbst und schickt ihn nur zur Kompilierung an Unreal.
  • Stabilitäts-Overhaul und Crash-Proofing.

V0.1.1 — 27. Oktober 2025

Fixes & Verbesserungen

  • Kritischer Editor-Crash im Full-Project-Scanner gefixt, der durch nullptr Blueprint ParentClass-Pointer verursacht wurde.
  • Das „Blueprint Explanation”-Feature komplett re-architected, der langsame und unzuverlässige async „job/poll”-System mit einem schnellen, synchronen Tool ersetzt. Die KI bekommt jetzt die Roh-Daten und synthesisiert die Erklärung selbst. Du kannst ein Blueprint, einen Ordner oder das ganze Projekt erklären lassen.

Neue Features

  • Data Asset Creation — Neue Tools für die KI, um User Defined Structs und Enums direkt aus dem Chat zu erstellen. Die KI füllt diese Assets mit relevanten Variablen basierend auf kreativen Prompts (z. B. „erstell einen Struct für RPG-Stats”).
  • Construction Script Support — Die KI kann jetzt Code direkt in den Construction Script eines Blueprints generieren.
  • Bug gefixt, wo die Insertion-Logik nicht funktionierte beim Nutzen von Claude Desktop/Cursor. Du kannst jetzt wieder Code nach einem ausgewählten Node hinzufügen.

V0.1.0 — 20. Oktober 2025

Ein bahnbrechendes Update, das das Plugin in einen kompletten KI-Copilot für Unreal Engine verwandelt. Volle Model Context Protocol (MCP) Integration — verbind direkt mit KI-Clients wie Cursor und Claude Desktop für einen nahtlosen, konversationellen Workflow.

Wichtige neue Features

  • Projektweite Intelligenz — Scann dein ganzes Projekt, um eine Wissensbasis zu erstellen. Die KI kann jetzt detaillierte Performance/Memory Reports generieren und High-Level-Fragen wie „Wo ist das Health-System implementiert?” beantworten.
  • Advanced Scene Population — Pobel sofort ausgewählte Volumes oder Bereiche mit Hunderten von Static Meshes und Blueprints, mit voller Randomization für Location, Rotation und Scale.
  • Komplettes UI (UMG) Scaffolding — Bau und layout komplexe UI-Hierarchien aus einem einzigen Prompt. Die KI kann Panels, Buttons und Text erstellen und Layout-Properties wie Anchors, Alignment und Padding kontrollieren.
  • Konversationelle Code-Refactorisierung — Wähl beliebige Blueprint-Nodes aus und kriegt eine sichere, non-destructive, optimierte Funktion als suggested Replacement.
  • Kontextbewusster Workflow — Die KI ist jetzt deines Kontexts bewusst. Sie kann Assets in deinem aktuell fokussierten Content-Browser-Folder erstellen.
  • Erweiterte Asset- & Scene-Kontrolle — Voller Support für die Erstellung von Materials, Anwenden auf mehrere Aktoren und Spawnen jedes Aktor-Typs. Die KI kann auch Aktoren im World Outliner listen und auswählen.
  • Komplexe System-Generierung — Scaffold ganze Gameplay-Systeme (z. B. ein komplettes Health-System mit Damage/Heal-Funktionen) aus einem einzigen High-Level-Command.

V0.0.6 — 8. September 2025

  • Support für Local LLMs (Ollama, LM Studio) hinzugefügt. Noch sehr experimentell.

V0.0.5 — 1. September 2025

Neue Features

  • Node Insertion — Wähl jeden Node in einem existierenden Graphen aus und füg neue Logik nahtlos danach hinzu.
  • Visual Understanding — Input von Screenshots von Blueprints, um klare, detaillierte Erklärungen komplexer Logik zu kriegen.
  • Explain & Suggest — Erklär eine Auswahl von Nodes und schlag Verbesserungen vor.
  • Multi-Function Generation — Erstell mehrere Funktionen oder Events aus einem einzigen umfassenden Prompt.
  • Multi-Provider Support — Nativer Support für Claude und DeepSeek APIs, neben OpenAI und Google Gemini.
  • Erweiterter Blueprint-Support — Logic-Generierung für Widget Blueprints und den Animation Blueprint Event Graph.
  • Generierungs-Stabilität verbessert.

V0.0.4 — 9. August 2025

  • Hotfix, um Gemini-Generierung zu fixen.
  • Support für Sequence-Node und Input Key Events hinzugefügt.
  • Das Interface des Prompt Builders verbessert. QoL-Features hinzugefügt.

V0.0.3 — 7. August 2025

  • Support für Spawning Actors hinzugefügt — vorher hat das Spawnen von Aktoren die Engine gecrasht, aber jetzt ist alles gefixt und funktioniert wie erwartet.

V0.0.2 — 1. August 2025

  • Der Prompt Builder wurde ins Haupt-Plugin integriert.
  • Casting-Support hinzugefügt — caste zu deinen Characters, Player Controllern, Game Modes und ruf Funktionen und Events von anderen Aktoren auf.
  • Support für Timelines und Component Overlap Events hinzugefügt.

V0.0.1 — 26. Juli 2025

  • Plugin auf FAB gelauncht.
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