Changelog
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V1.5.5 — 19 de mayo de 2026
La versión de pulido. Herramientas de autoría más precisas en cada subsistema de UE, agentes de IA de terceros que puedes conectar directamente al editor y contenido de IA offline-first que se entrega listo para usar sin sincronización en la nube en el primer arranque.
Agentes de IA e Integraciones
- Ejecuta agentes de IA externos dentro del editor. Crea sesiones de Claude Code, Codex, Copilot o Gemini en sus propios slots — chatea con ellos como con la IA integrada. Cambia entre agentes con Left ALT+1..9.
- Conecta tus propios servidores de herramientas. Cualquier servidor compatible con MCP (base de datos, herramienta de diseño, cadena de herramientas personalizada) puede añadirse desde la pestaña Extensions — stdio o HTTP. Tus servidores también son visibles para los agentes creados, así que los agentes externos pueden invocar tus herramientas personalizadas.
Experiencia de Chat
/compactcompacta de verdad. El historial antiguo se resume y se reemplaza, no se oculta — obtienes el ahorro de contexto inmediatamente.- Escribe mientras la IA trabaja. Los mensajes se ponen en cola y se procesan cuando termina la ejecución actual.
- Auto-aprobación de memorias (interruptor opcional). Omite los avisos para nuevas entradas de memoria de IA durante ejecuciones largas.
- Eliminados los límites de carga de GDD. Suelta el documento del tamaño que necesites.
- El scroll hacia arriba se mantiene durante el streaming. Lee mientras la IA escribe — sin que te arrastren de vuelta al final.
- Nuevo tema inspirado en Classic Slate con colores personalizables para las burbujas de usuario/IA.
Sprint de Autoría
- Control Rig. Flujo de trabajo con capas de animación — bake, collapse, tween, edit. Targeting del grafo por evento; propiedades de control reales.
- Physics Asset. Cuerpos óseos, formas primitivas, límites de constraints.
- Niagara. Descubrimiento de esquemas + atajo SetParameters, binding de módulos de emisores clásicos, binding de atributos del renderer, entradas stateless, módulos scratch con HLSL personalizado.
- Gameplay Ability System. Inspecciona un ASC en vivo en runtime — atributos, efectos, abilities, tags. Cálculo de magnitud de modificadores, configuración de red de abilities, triggers.
- Behavior Tree. Constructor declarativo de árboles con FlowAbortMode y soporte completo de decoradores.
- State Tree. Valores por defecto de parámetros, tipos extendidos.
- PCG. Matemáticas de atributos + recetas ampliadas.
- MetaSound. Implementaciones reales que reemplazan 5 stubs previos, grafos paginados de UE 5.5 soportados.
- Widget. Manipulación de named slots, pulido del cableado del event-graph.
- Water. Batch de Gerstner, edición de splines, footgun de acumulación corregido.
- GameplayTags. Encuentra todos los assets que referencian un tag en una sola llamada.
- Cualquier UObject. Lee o escribe cualquier UPROPERTY en cualquier UObject — sin necesidad de una herramienta dedicada por tipo de asset.
Grafo Blueprint
Dos meses de pruebas de estrés reales con RPG / multijugador aterrizaron en el constructor de grafos:
- Self-wire entre clases para eventos, nodos de turno anterior, get/set de variables, arrays wildcard.
- Validación pre-flight con auto-reparación para uso incorrecto de parámetros.
- Canonicalización de SpawnActor + bypass de direct-spawn.
- Auto-wire de Branch, valores por defecto de nodos return, binding de WidgetClick, self-context de propiedades heredadas.
clear_blueprint_graphestá basado en anclas y preserva los eventos de entrada; añadidoundo_last_clear.add_functionsoporta categorías y escaneo nativo de UEnum.
Las Herramientas Lentas No Congelan el Editor
Las llamadas de herramientas de larga duración (compilaciones, escaneos, fetches) ahora se ejecutan de forma asíncrona — sigue trabajando mientras terminan en segundo plano.
Mac / Linux
- Crash de arranque en Apple Silicon auto-parcheado (abort de detección de plataforma iOS).
- Correcciones de compilación en Mac UE 5.7 (plantillas de GAS).
- Corrección del renderizado del Project Dashboard en Mac.
- Limpieza de rutas de compilación en Linux.
Estabilidad
- El contenido de IA (system prompt, docs de herramientas, referencia de nodos, cada doc paraguas) se entrega empaquetado con el plugin. Funciona offline, sin sincronización en la nube en el primer arranque.
- Endurecimiento de los snapshots de diff frente a GC y preflight de PIE.
- Resiliencia de telemetría ante fallos de red transitorios.
Compatibilidad
Compila limpiamente para UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 y 5.8 Preview.
V1.4.0 — 5 de mayo de 2026
La versión que introdujo las extensiones opt-in.
- 25 módulos activables que cubren Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — además de 10 módulos para plugins de UE de terceros (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Activa solo lo que uses; el resto nunca se carga.
- Sprint de cobertura de Sequencer + Animation — decenas de nuevas acciones en ambos subsistemas.
- Enrutamiento MCP multi-editor — abre más de un editor a la vez; comparten un único puerto broker y puedes verlos todos desde cualquier ventana.
V1.1.5 — 28 de abril de 2026
Una versión de estabilidad construida sobre meses de pruebas reales.
- La autoría de Blueprints cubrió cada caso límite que surgió en sesiones reales de refactor de RPG y pruebas de estrés multijugador.
- Telemetría y EditorSync endurecidas frente a caídas de red y transiciones de estado de caché.
- Internos del plugin divididos en 15 módulos enfocados.
- Soporte de primer orden añadido para Claude Code, Codex, Copilot y Gemini.
V1.1.0 — 22 de abril de 2026
El refactor fundacional.
- Plugin reestructurado en torno a fronteras modulares — Core, Tools, MCP, Shell, además de coordinadores de funcionalidades.
- Primera versión del cliente de agentes externos.
V1.0.5 — 18 de abril de 2026
Pase de estabilidad sobre la versión inicial V1.0.
V1.0 — Abril 2026
V1.0 es la actualización más grande desde la creación del plugin. Salimos oficialmente de beta.
Generación de Blueprint impulsada por IA
- Blueprint Architect — Chatea con una IA que crea, modifica y analiza Blueprints en tiempo real usando 1000+ acciones de herramientas a través de 56 categorías.
- 4 modos de interacción — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat y Plan mode te dejan controlar cuánta autonomía tiene la IA.
- Pre-Flight Validator — Escanea y repara automáticamente grafos de Blueprint antes de construir, atrapando 40+ errores comunes.
- Blueprint Diff Snapshots — Cada generación guarda un snapshot antes/después para que puedas revisar cambios y hacer roll back con un click.
56 categorías de herramientas (1000+ acciones)
- Blueprint Creation — Crear Blueprints, añadir components, variables, functions, compilar y editar grafos a nivel de nodo.
- Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machines, cadenas AnimGraph, IK, virtual bones, motion warping.
- Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, todos los tipos de track, interpolación de keyframes, renderizado MRQ.
- Level & Scene — Spawn, transform, duplicar actores, físicas, World Partition, HLODs, streaming levels.
- Materials — Edición completa del grafo de material, instances, functions, layers, MPCs, auto-layout.
- UMG Widgets — Crear layouts UI completos desde descripciones, animaciones de widget, edición de slot, navegación.
- PCG Procedural — Construir grafos PCG, mesh spawners, transform randomizers, landscape scatter.
- Niagara VFX — Crear sistemas y emisores, añadir módulos, renderers, parámetros, event handlers.
- Behavior Trees & State Trees — Creación completa de BT/ST con composites, tasks, decorators, transiciones.
- GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilities, effects, cues, modifiers, stacking.
- Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, edición de grafo MetaSound.
- Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, presets de colisión.
- Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
- Y 20+ más — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.
Generación de assets con IA
- Texture Generation — Genera texturas desde texto vía Imagen, DALL-E, Together AI u OpenRouter.
- PBR Material Generation — Genera una textura base y deriva automáticamente mapas Normal, Roughness, Metallic y AO.
- 3D Model Generation — Text-to-3D e Image-to-3D vía Meshy, Tripo o Hunyuan con auto-refinamiento.
- Sound Generation — Genera SFX, música y voz vía OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI o HuggingFace.
- Material from Textures — Detecta automáticamente tipos de textura y crea materiales completos desde archivos existentes.
AI Agents
- 35+ Agentes CLI — Ejecuta cualquier agente del registro Zed ACP dentro del editor — Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, OpenCode y más. Concurrentes a través de múltiples chats.
- Acceso completo a herramientas MCP — Cada agente puede usar las 1000+ acciones de herramientas vía Model Context Protocol.
- Selección de modelo por agente — Elige tu modelo y nivel de esfuerzo de pensamiento por agente.
- Instalación con un click — Instala cada agente CLI con un solo botón en Settings.
Uso gratuito de IA
- Dos slots gratuitos — IA gratuita integrada con modelos reales. Sin API key, sin cuenta, sin setup necesario.
Integración de voz
- Speech-to-Text — Graba tu voz y obtén transcripción Whisper instantánea.
- Text-to-Speech — 6 voces (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) leen las respuestas de IA en voz alta.
- Modo manos libres — Auto-envío de transcripción + auto-reproducción de respuestas para desarrollo solo por voz.
Inteligencia de proyecto
- Project Scanner — Indexa todo tu proyecto y haz preguntas a la IA sobre arquitectura, dependencias y assets.
- Performance Profiler — Profiler de un click que lanza PIE, graba un trace y devuelve insights de rendimiento analizados por IA.
- Dependency Graph — Visualización interactiva pan/zoom de relaciones entre assets.
- Inheritance Tree — Jerarquía de clases Blueprint renderizada como diagramas.
- Pie Charts & Flowcharts — Visualizaciones de datos generadas por IA inline en el chat.
- Project Dashboard — Ventana standalone con grafo de dependencia, heatmap, pie chart y árbol de herencia.
Memoria y contexto de IA
- AI Memory — Memoria persistente entre sesiones para que la IA recuerde tu proyecto, preferencias y decisiones.
- GDD Manager — Importa game design documents como contexto persistente de IA.
- Plan Manager — Tracking de tareas multi-step con visualización de progreso.
- @ Asset Mentions — Escribe @ para buscar y referenciar cualquier asset del proyecto inline.
- File & Image Attachments — Adjunta archivos fuente, screenshots o imágenes de referencia a cualquier conversación.
- Brave Web Search — La IA puede buscar en la web a mitad de conversación para respuestas.
Ecosistema de aprendizaje
- Courses & Skill Tree — Rutas de aprendizaje estructuradas con lecciones, milestones y desafíos.
- XP, Leveling & Titles — Gana XP del uso de herramientas, sube de nivel desde Newcomer hasta Mythic.
- Daily Streaks & Achievements — Trackea días consecutivos y desbloquea logros automáticamente.
- Global Leaderboard — Compite con otros usuarios mundialmente.
- Video Tutorials — Contenido de video in-editor para aprendizaje guiado.
- Community Tab — Conecta con otros usuarios del plugin.
Soporte multi-proveedor
- 9 slots de API Key — Almacena configuraciones para Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter o cualquier endpoint custom.
- Cambio con hotkey ALT+1-9 — Cambia instantáneamente entre proveedores a mitad de sesión.
- Soporte de Local LLM — Funciona con Ollama, LM Studio, Lemonade o cualquier servidor compatible con OpenAI.
- Listas de modelos dinámicas — Los modelos nuevos aparecen en dropdowns automáticamente desde la cloud — sin necesidad de update del plugin.
Integración MCP
- HTTP MCP Server — Herramientas IA externas (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex, cualquier cliente MCP) pueden controlar el Unreal Editor sobre HTTP+SSE en el puerto 30000 con auth bearer-token.
- Las 1000+ acciones disponibles — Todo lo que el plugin puede hacer está expuesto vía MCP.
- Multi-Project Broker — Un broker en el puerto 9876 enruta peticiones entrantes al editor correcto basado en el nombre del proyecto, así que un solo config de cliente MCP funciona a través de cada editor UE que tengas abierto.
UI & UX
- 20 idiomas — Traducción completa de UI con soporte de prompts nativos en cualquier idioma.
- Sistema de temas — Dark, Light y temas custom con personalización completa de colores.
- Chat Zoom — Zoom CTRL+rueda con indicador y reset.
- Markdown Rendering — Soporte completo de markdown con botones de copia en bloques de código.
- Exportar conversación — Guarda chats como archivos .txt o .md.
- Bug Report integrado — Envía feedback con screenshots directamente desde el plugin.
Plataforma
- UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 — Un solo plugin funciona a través de las cuatro versiones de engine.
- Windows, macOS, Linux — Plugin solo-editor, las tres plataformas soportadas.
- Código fuente C++ completo — Cada línea de código fuente incluida. Modifica, extiende o aprende de él.
- Updates de por vida — Compra única, todos los updates futuros incluidos.
- Cloud Content Updates — Los prompts AI y la documentación de herramientas se actualizan automáticamente sin una nueva descarga.
Mejoras
- Construcción incremental de grafo Blueprint (una función a la vez para pensamiento IA más rápido)
- Operaciones batch en la mayoría de herramientas create/add/set/delete vía items=[]
- Ejecución paralela de herramientas dentro de una sola respuesta IA
- Sistema de validación pre-flight para builds de grafo Blueprint
- Creación idempotente de assets (sin diálogos de sobrescritura)
Bug Fixes
- Arreglado rechazo de campo timestamp en Gemini API
- Arreglado PCG volume que no snappeaba a posición de landscape
- Arreglado crash de Niagara al añadir renderers después de quitar emitter
- Arreglada detección de CLI en Mac para agentes lanzados desde Finder
- Arreglada pantalla blanca de welcome screen en UE 5.7 (regresión CEF LoadString)
- Arreglado crash de ConcertSyncClient en UE 5.7 vía cadena de dependencia MovieRenderPipeline
- Arreglada compatibilidad de local LLM (flattening de formato de contenido para Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Arreglado rechazo de header Authorization vacío en servidores locales
- Arreglado diálogo de sobrescritura de input action en assets existentes
Cambios disruptivos
- Método de conexión por extensión de navegador eliminado (reemplazado por agentes IA nativos)
- Plugin renombrado de “Ultimate Blueprint Generator” a “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 de marzo de 2026
Mejoras masivas y toneladas de funciones nuevas. Ver el video de overview V0.7.5.
Funciones nuevas
- Múltiples slots de API Key — Configura y cambia entre múltiples API keys fácilmente.
- Soporte de Enhanced Input — Soporte completo para el sistema Enhanced Input de Unreal.
- Mover assets con prompts — Reubica assets usando comandos en lenguaje natural.
- Links de asset clicables — Referencias a assets en chat ahora son clicables para seleccionar en Content Browser.
- Mejoras en creación de widgets — Mejor generación y manejo de layout de widgets UMG.
- Mejoras en Project Scanner — Escaneo del proyecto más rápido y preciso.
- Project Overview & Performance Report — Genera reportes completos de salud del proyecto.
- Mejoras de generación Blueprint y tokens — Uso de tokens más eficiente y mejor calidad de output.
- Image Generation — Genera texturas e imágenes directamente desde prompts.
- Material Generation — Crea materiales desde descripciones en lenguaje natural.
- 3D Mesh Generator — Genera meshes 3D básicos a través de prompts IA.
- Soporte de Flowcharts — Crea y trabaja con diagramas de flowchart.
- @ Asset Reference — Usa el símbolo @ para referenciar assets rápidamente en conversaciones.
- Pegar imágenes desde clipboard — Pega imágenes directamente desde clipboard al chat.
- Analizar plugins fácilmente — Análisis rápido de código y estructura de plugins instalados.
- Generación de Data Table — Crea y puebla data tables con asistencia IA.
- Soporte de Game Design Doc — La IA puede trabajar con y referenciar tus game design documents.
- AI Memory — Contexto persistente entre conversaciones y sesiones para mejor continuidad.
- Soporte MCP aún válido — Sigue usándolo con Claude Desktop, Cursor y otras apps compatibles con MCP.
- Mejoras UX/UI — Pulido general de interfaz y mejoras de usabilidad.
V0.3.5 — 26 de enero de 2026
Evolución mayor. Ver el video de overview V0.3.5.
Funciones nuevas
- Interfaz IA in-editor — Trajo las capacidades agenticas de apps de escritorio como Claude Desktop dentro del Unreal Editor mismo. Ya no es necesario usar apps de terceros a menos que quieras. Todo se puede hacer desde la interfaz in-editor.
- Soporte de Local LLM — Usa Ollama, LM Studio y otros servidores locales compatibles con OpenAI para uso offline sin costos de API.
V0.2.5 — 9 de enero de 2026
Ver el video de overview V0.2.5.
- Soporte de API keys traído de vuelta (haciéndola la 3ª forma de usar el plugin además de apps de escritorio y DeepSeek en navegador).
- Editar valores de Class Defaults en Blueprints/data assets.
V0.2.0 — 15 de diciembre de 2025
Funciones nuevas
- Explicación universal de assets — La IA ahora puede explicar Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints y Widget Blueprints, además de Blueprints estándar. Funciona tanto para el asset completo como para nodos seleccionados dentro del grafo.
- Exportar resúmenes — Exporta la explicación IA de cualquier asset o selección de nodos a un archivo .md o .txt para documentación.
- Acceso al filesystem C++ — Añadidas herramientas para leer y escribir archivos .cpp y .h externos.
- Generación de widgets mejorada — Crear layouts UMG complejos desde prompts es ahora significativamente más potente y confiable.
Mejoras
- Layouts de Blueprint limpios — Los Blueprints generados tienen mejor layout de nodos ahora.
- Generación de código más potente — La IA ahora es mucho más inteligente, usando una lista API integrada de funciones de engine comunes para generar código más preciso y confiable.
- Respuestas IA más rápidas — Añadido un “Feasibility Check” para prevenir que la IA intente tareas no soportadas.
Fixes
- Soporte UTF-16LE — Arreglados crashes críticos para usuarios internacionales al añadir soporte para codificación de archivo UTF-16LE.
- Estabilidad — Resueltos varios crashes que podían ocurrir durante generación Blueprint compleja.
- Incluye numerosos otros bug fixes menores para una experiencia más suave.
V0.1.5 — 18 de noviembre de 2025
- El plugin es ahora completamente auto-suficiente. Al usar un asistente IA externo, la API de terceros (OpenAI, Gemini) ya no se usa. El asistente externo (como Claude Desktop/Cursor) ahora lee las reglas del plugin, genera el código él mismo y lo envía a Unreal solo para compilación.
- Overhaul de estabilidad y a prueba de crashes.
V0.1.1 — 27 de octubre de 2025
Fixes y mejoras
- Arreglado un crash crítico del editor en el scanner de proyecto completo causado por punteros nullptr de ParentClass de Blueprint.
- Re-arquitecturada completamente la función “Blueprint Explanation”, reemplazando el sistema async “job/poll” lento y poco confiable con una herramienta rápida y síncrona. La IA ahora obtiene los datos crudos y sintetiza la explicación ella misma. Puedes tener un Blueprint, una carpeta o el proyecto entero explicado.
Funciones nuevas
- Creación de Data Asset — Nuevas herramientas para que la IA cree User Defined Structs y Enums directamente desde chat. La IA puebla estos assets con variables relevantes basado en prompts creativos (ej. “crea un struct para stats de RPG”).
- Soporte de Construction Script — La IA ahora puede generar código directamente en el Construction Script de un Blueprint.
- Arreglado un bug donde la lógica de inserción no funcionaba al usar Claude Desktop/Cursor. Puedes añadir código después de un nodo seleccionado de nuevo.
V0.1.0 — 20 de octubre de 2025
Una actualización innovadora que transforma el plugin en un Copilot IA completo para Unreal Engine. Integración completa de Model Context Protocol (MCP) — conecta directamente a clientes IA como Cursor y Claude Desktop para un workflow conversacional sin costuras.
Funciones nuevas clave
- Inteligencia a través del proyecto — Escanea tu proyecto entero para crear una base de conocimiento. La IA ahora puede generar reportes detallados de rendimiento/memoria y responder preguntas de alto nivel como “¿Dónde está implementado el sistema de salud?”
- Población avanzada de escena — Pobla instantáneamente volúmenes o áreas seleccionados con cientos de Static Meshes y Blueprints, con randomización completa para ubicación, rotación y escala.
- Scaffolding completo de UI (UMG) — Construye y dispone jerarquías UI complejas desde un solo prompt. La IA puede crear paneles, botones y texto, y controlar propiedades de layout como anchors, alineación y padding.
- Refactorización de código conversacional — Selecciona cualquier nodo de Blueprint y obtén una función optimizada, segura y no-destructiva como reemplazo sugerido.
- Workflow consciente del contexto — La IA ahora es consciente de tu contexto. Puede crear assets en tu carpeta actualmente enfocada de Content Browser.
- Control expandido de assets y escena — Soporte completo para crear Materials, aplicarlos a múltiples actores y spawnear cualquier tipo de actor. La IA también puede listar y seleccionar actores en el World Outliner.
- Generación de sistemas complejos — Construye sistemas de gameplay enteros (ej. un sistema de salud completo con funciones de daño/curación) desde un solo comando de alto nivel.
V0.0.6 — 8 de septiembre de 2025
- Añadido soporte para Local LLMs (Ollama, LM Studio). Aún muy experimental.
V0.0.5 — 1 de septiembre de 2025
Funciones nuevas
- Inserción de nodos — Selecciona cualquier nodo en un grafo existente y añade nueva lógica sin costuras después de él.
- Comprensión visual — Input de screenshots de Blueprints para obtener explicaciones claras y detalladas de lógica compleja.
- Explicar y sugerir — Explica una selección de nodos y sugiere mejoras.
- Generación multi-función — Crea múltiples funciones o eventos desde un solo prompt comprensivo.
- Soporte multi-proveedor — Soporte nativo para APIs Claude y DeepSeek, junto con OpenAI y Google Gemini.
- Soporte Blueprint expandido — Generación de lógica para Widget Blueprints y el Event Graph de Animation Blueprint.
- Mejorada estabilidad de generación.
V0.0.4 — 9 de agosto de 2025
- Hotfix para arreglar generación con Gemini.
- Añadido soporte para nodo Sequence y eventos Input Key.
- Mejorada la interfaz del Prompt Builder. Añadidas funciones QoL.
V0.0.3 — 7 de agosto de 2025
- Añadido soporte para Spawning Actors — antes spawnear actores estaba crasheando el engine pero ahora todo está arreglado y funcionando como se esperaba.
V0.0.2 — 1 de agosto de 2025
- El Prompt Builder ha sido integrado al plugin principal.
- Añadido soporte de Casting — castea a tus characters, player controllers, game modes y llama funciones y eventos desde otros actores.
- Añadido soporte para Timelines y eventos Component Overlap.
V0.0.1 — 26 de julio de 2025
- Plugin lanzado en FAB.