Что нового в V2 · Новый интерфейс, Crew, Blueprint в C++, мультиплеерные тесты и обновления прямо в редакторе Читать список изменений → The V2 giveaway winners are in · 10 accounts won 50M AI tokens each See the winners →
Обучение и справка

Поддерживаемые языки

Плагин говорит на 20 языках, и писать ИИ можно на любом из них. Думай на своём языке, создавай в Unreal.

Интерфейс плагина доступен на 20 языках. А писать ИИ можно на любом языке. Он понимает тебя и строит те же Blueprints в любом случае.


20 языков

КодЯзыкВ списке выбора
ENАнглийскийEnglish
ESИспанскийEspañol
FRФранцузскийFrançais
DEНемецкийDeutsch
ITИтальянскийItaliano
PTПортугальскийPortuguês
NLНидерландскийNederlands
PLПольскийPolski
ROРумынскийRomână
TRТурецкийTürkçe
RUРусскийРусский
UKУкраинскийУкраїнська
ARАрабскийالعربية
HIХиндиहिंदी
THТайскийภาษาไทย
VIВьетнамскийTiếng Việt
IDИндонезийскийBahasa Indonesia
ZHКитайский中文
JAЯпонский日本語
KOКорейский한국어

Как сменить язык

Три места, всё мгновенно. Без перезапуска.

  • Настройки > Предпочтения > Язык.
  • Приветственная страница при первом запуске. Её выбор языка находится в правом верхнем углу.
  • Экран активации, ещё до того, как плагин активирован.

Настройки > Предпочтения

  1. Язык.
  2. Стартовый экран, экран, с которого открывается панель.

Промпты на своём языке

Пиши промпт на любом языке. ИИ прочитает его и построит то, что нужно: Blueprints, материалы, анимацию, всё что угодно.

Обычно он отвечает на том языке, на котором написан промпт. Хочешь наверняка? Добавь строку в Инструкции в нижней панели, например «Always answer in German.»

Голосовой ввод тоже работает на 20 языках. Задай Speech Language в Настройки > Аудио, если Auto-detect неправильно тебя распознаёт. См. Голос.

Методы ввода для корейского, японского и китайского работают в поле ввода. Enter подтверждает введённые символы и не отправит полслова.


Что остаётся на английском

  • Уроки Learn. Пока они на английском.
  • Новости и сообщения в «Что нового» и во «Входящих» могут приходить на английском.
  • Несколько новых надписей ещё не переведены.
  • Имена ассетов и инструментов остаются такими, как их называет Unreal.