Поддерживаемые языки
Плагин говорит на 20 языках, и писать ИИ можно на любом из них. Думай на своём языке, создавай в Unreal.
Интерфейс плагина доступен на 20 языках. А писать ИИ можно на любом языке. Он понимает тебя и строит те же Blueprints в любом случае.
20 языков
| Код | Язык | В списке выбора |
|---|---|---|
| EN | Английский | English |
| ES | Испанский | Español |
| FR | Французский | Français |
| DE | Немецкий | Deutsch |
| IT | Итальянский | Italiano |
| PT | Португальский | Português |
| NL | Нидерландский | Nederlands |
| PL | Польский | Polski |
| RO | Румынский | Română |
| TR | Турецкий | Türkçe |
| RU | Русский | Русский |
| UK | Украинский | Українська |
| AR | Арабский | العربية |
| HI | Хинди | हिंदी |
| TH | Тайский | ภาษาไทย |
| VI | Вьетнамский | Tiếng Việt |
| ID | Индонезийский | Bahasa Indonesia |
| ZH | Китайский | 中文 |
| JA | Японский | 日本語 |
| KO | Корейский | 한국어 |
Как сменить язык
Три места, всё мгновенно. Без перезапуска.
- Настройки > Предпочтения > Язык.
- Приветственная страница при первом запуске. Её выбор языка находится в правом верхнем углу.
- Экран активации, ещё до того, как плагин активирован.

- Язык.
- Стартовый экран, экран, с которого открывается панель.
Промпты на своём языке
Пиши промпт на любом языке. ИИ прочитает его и построит то, что нужно: Blueprints, материалы, анимацию, всё что угодно.
Обычно он отвечает на том языке, на котором написан промпт. Хочешь наверняка? Добавь строку в Инструкции в нижней панели, например «Always answer in German.»
Голосовой ввод тоже работает на 20 языках. Задай Speech Language в Настройки > Аудио, если Auto-detect неправильно тебя распознаёт. См. Голос.
Методы ввода для корейского, японского и китайского работают в поле ввода. Enter подтверждает введённые символы и не отправит полслова.
Что остаётся на английском
- Уроки Learn. Пока они на английском.
- Новости и сообщения в «Что нового» и во «Входящих» могут приходить на английском.
- Несколько новых надписей ещё не переведены.
- Имена ассетов и инструментов остаются такими, как их называет Unreal.