Flaş indirimLisansta %30 indirim ve aynı fiyata daha büyük token paketleri.Lisansta %30 indirim + daha büyük token paketleriBitmesine …Fiyatları gör → V2'deki yenilikleri görün · Yeniden tasarlanan arayüz, Crew, Blueprint'ten C++'a, çok oyunculu testler ve editör içi güncellemeler Değişiklik günlüğünü okuyun →
Öğrenme ve referans

Desteklenen Diller

Eklenti 20 dil konuşur ve AI'a bunların herhangi birinde prompt yazabilirsin. Kendi dilinde düşün, Unreal'da üret.

Eklentinin arayüzü 20 dilde gelir. Ayrıca AI’a istediğin herhangi bir dilde yazabilirsin. Seni anlar ve her iki durumda da aynı Blueprint’leri inşa eder.


20 dil

KodDilSeçicide
ENİngilizceEnglish
ESİspanyolcaEspañol
FRFransızcaFrançais
DEAlmancaDeutsch
ITİtalyancaItaliano
PTPortekizcePortuguês
NLFelemenkçeNederlands
PLLehçePolski
RORumenceRomână
TRTürkçeTürkçe
RURusçaРусский
UKUkraynacaУкраїнська
ARArapçaالعربية
HIHintçeहिंदी
THTaycaภาษาไทย
VIVietnamcaTiếng Việt
IDEndonezceBahasa Indonesia
ZHÇince中文
JAJaponca日本語
KOKorece한국어

Dil değiştirmek

Üç yer var, hepsi anında. Yeniden başlatma yok.

  • Ayarlar > Tercihler > Dil.
  • İlk açılışta karşılama sayfası. Seçicisi sağ üst köşededir.
  • Daha etkinleştirmeden önce bile etkinleştirme ekranı.

Ayarlar > Tercihler

  1. Dil.
  2. Başlangıç ekranı, panelin açıldığı ekran.

Kendi dilinde prompt yazmak

Prompt’unu herhangi bir dilde yaz. AI onu okur ve doğru şeyi inşa eder: Blueprint’ler, materyaller, animasyon, hepsi.

Genellikle yazdığın dilde yanıt verir. Emin olmak mı istiyorsun? Panelin alt çubuğundaki Talimatlar bölümüne “Her zaman Türkçe yanıt ver.” gibi bir satır ekle.

Ses de 20 dilde çalışır. Otomatik algılama seni yanlış duyuyorsa Ayarlar > Ses bölümünde Speech Language ayarını yap. Bkz. Ses.

Korece, Japonca ve Çince giriş yöntemleri mesaj kutusunda çalışır. Enter karakterlerini onaylar, yarım bir kelime göndermez.


İngilizce kalanlar

  • Öğren dersleri. Şimdilik İngilizce.
  • Yenilikler ve Gelen Kutusu’ndaki haberler ve mesajlar İngilizce gelebilir.
  • Birkaç yeni etiket henüz çevrilmedi.
  • Varlık ve araç adları Unreal’ın verdiği adlarla kalır.