Obsługiwane języki
Wtyczka mówi w 20 językach, a polecenia dla AI możesz pisać w każdym z nich. Myśl w swoim języku, twórz w Unreal.
Interfejs wtyczki jest dostępny w 20 językach. A do AI możesz pisać w dowolnym języku. Rozumie Cię i w każdym przypadku buduje te same Blueprinty.
20 języków
| Kod | Język | W menu wyboru |
|---|---|---|
| EN | Angielski | English |
| ES | Hiszpański | Español |
| FR | Francuski | Français |
| DE | Niemiecki | Deutsch |
| IT | Włoski | Italiano |
| PT | Portugalski | Português |
| NL | Niderlandzki | Nederlands |
| PL | Polski | Polski |
| RO | Rumuński | Română |
| TR | Turecki | Türkçe |
| RU | Rosyjski | Русский |
| UK | Ukraiński | Українська |
| AR | Arabski | العربية |
| HI | Hindi | हिंदी |
| TH | Tajski | ภาษาไทย |
| VI | Wietnamski | Tiếng Việt |
| ID | Indonezyjski | Bahasa Indonesia |
| ZH | Chiński | 中文 |
| JA | Japoński | 日本語 |
| KO | Koreański | 한국어 |
Zmiana języka
Trzy miejsca, wszystkie działają natychmiast. Bez ponownego uruchamiania.
- Ustawienia > Preferencje > Język.
- Strona powitalna przy pierwszym uruchomieniu. Jej menu wyboru jest w prawym górnym rogu.
- Ekran aktywacji, jeszcze zanim dokonasz aktywacji.

- Język.
- Ekran startowy, czyli ekran, na którym otwiera się panel.
Polecenia w Twoim języku
Napisz polecenie w dowolnym języku. AI je przeczyta i zbuduje właściwą rzecz: Blueprinty, materiały, animacje, wszystko.
Zwykle odpowiada w języku, w którym piszesz. Chcesz mieć pewność? Dodaj wiersz do Instrukcji w stopce panelu, na przykład “Zawsze odpowiadaj po polsku.”
Głos też działa w 20 językach. Ustaw Speech Language w Ustawienia > Dźwięk, jeśli automatyczne wykrywanie Cię źle słyszy. Zobacz Głos.
Metody wprowadzania dla koreańskiego, japońskiego i chińskiego działają w polu wiadomości. Enter zatwierdza znaki, nie wyśle połowy słowa.
Co pozostaje po angielsku
- Lekcje w zakładce Nauka. Na razie są po angielsku.
- Wiadomości i komunikaty w Co nowego i Skrzynce odbiorczej mogą przychodzić po angielsku.
- Kilka nowszych etykiet nie zostało jeszcze przetłumaczonych.
- Nazwy zasobów i narzędzi pozostają takie, jak nazywa je Unreal.