Błyskawiczna wyprzedaż30% taniej na licencję i większe pakiety tokenów w tej samej cenie.30% taniej na licencję + większe pakiety tokenówKoniec za …Zobacz ceny → Zobacz, co nowego w V2 · Nowy interfejs, Crew, Blueprint do C++, testy multiplayer i aktualizacje w edytorze Przeczytaj listę zmian →
Nauka i dokumentacja

Obsługiwane języki

Wtyczka mówi w 20 językach, a polecenia dla AI możesz pisać w każdym z nich. Myśl w swoim języku, twórz w Unreal.

Interfejs wtyczki jest dostępny w 20 językach. A do AI możesz pisać w dowolnym języku. Rozumie Cię i w każdym przypadku buduje te same Blueprinty.


20 języków

KodJęzykW menu wyboru
ENAngielskiEnglish
ESHiszpańskiEspañol
FRFrancuskiFrançais
DENiemieckiDeutsch
ITWłoskiItaliano
PTPortugalskiPortuguês
NLNiderlandzkiNederlands
PLPolskiPolski
RORumuńskiRomână
TRTureckiTürkçe
RURosyjskiРусский
UKUkraińskiУкраїнська
ARArabskiالعربية
HIHindiहिंदी
THTajskiภาษาไทย
VIWietnamskiTiếng Việt
IDIndonezyjskiBahasa Indonesia
ZHChiński中文
JAJapoński日本語
KOKoreański한국어

Zmiana języka

Trzy miejsca, wszystkie działają natychmiast. Bez ponownego uruchamiania.

  • Ustawienia > Preferencje > Język.
  • Strona powitalna przy pierwszym uruchomieniu. Jej menu wyboru jest w prawym górnym rogu.
  • Ekran aktywacji, jeszcze zanim dokonasz aktywacji.

Ustawienia > Preferencje

  1. Język.
  2. Ekran startowy, czyli ekran, na którym otwiera się panel.

Polecenia w Twoim języku

Napisz polecenie w dowolnym języku. AI je przeczyta i zbuduje właściwą rzecz: Blueprinty, materiały, animacje, wszystko.

Zwykle odpowiada w języku, w którym piszesz. Chcesz mieć pewność? Dodaj wiersz do Instrukcji w stopce panelu, na przykład “Zawsze odpowiadaj po polsku.”

Głos też działa w 20 językach. Ustaw Speech Language w Ustawienia > Dźwięk, jeśli automatyczne wykrywanie Cię źle słyszy. Zobacz Głos.

Metody wprowadzania dla koreańskiego, japońskiego i chińskiego działają w polu wiadomości. Enter zatwierdza znaki, nie wyśle połowy słowa.


Co pozostaje po angielsku

  • Lekcje w zakładce Nauka. Na razie są po angielsku.
  • Wiadomości i komunikaty w Co nowego i Skrzynce odbiorczej mogą przychodzić po angielsku.
  • Kilka nowszych etykiet nie zostało jeszcze przetłumaczonych.
  • Nazwy zasobów i narzędzi pozostają takie, jak nazywa je Unreal.