Vezi ce e nou în V2 · Interfață reconstruită, Crew, Blueprint în C++, teste multiplayer și actualizări direct în editor Citește lista de modificări → The V2 giveaway winners are in · 10 accounts won 50M AI tokens each See the winners →
Învățare și referință

Limbi acceptate

Plugin-ul vorbește 20 de limbi și îi poți scrie AI-ului în oricare dintre ele. Gândește în limba ta, creează în Unreal.

Interfața plugin-ului este disponibilă în 20 de limbi. Iar AI-ului îi poți scrie în orice limbă vrei. Te înțelege și construiește aceleași Blueprint-uri oricum.


Cele 20 de limbi

CodLimbăÎn selector
ENEnglezăEnglish
ESSpaniolăEspañol
FRFrancezăFrançais
DEGermanăDeutsch
ITItalianăItaliano
PTPortughezăPortuguês
NLNeerlandezăNederlands
PLPolonezăPolski
RORomânăRomână
TRTurcăTürkçe
RURusăРусский
UKUcraineanăУкраїнська
ARArabăالعربية
HIHindiहिंदी
THThailandezăภาษาไทย
VIVietnamezăTiếng Việt
IDIndonezianăBahasa Indonesia
ZHChineză中文
JAJaponeză日本語
KOCoreeană한국어

Schimbarea limbii

Trei locuri, toate instantanee. Fără repornire.

  • Setări > Preferințe > Limba.
  • Pagina de bun venit de la prima pornire. Selectorul ei este în colțul din dreapta sus.
  • Ecranul de activare, chiar înainte să fi activat.

Setări > Preferințe

  1. Limba.
  2. Ecranul de pornire, ecranul pe care se deschide panoul.

Prompturi în limba ta

Scrie promptul în orice limbă. AI-ul îl citește și construiește ce trebuie: Blueprint-uri, materiale, animație, tot.

De obicei răspunde în limba în care ai scris. Vrei să fii sigur? Adaugă un rând în Instrucțiuni din subsolul panoului, de exemplu „Răspunde întotdeauna în română.”

Vocea funcționează și ea în 20 de limbi. Setează Speech Language în Setări > Audio dacă Auto-detect te aude greșit. Vezi Voce.

Metodele de introducere pentru coreeană, japoneză și chineză funcționează în compozitor. Enter îți confirmă caracterele, nu trimite jumătate de cuvânt.


Ce rămâne în engleză

  • Lecțiile din Învață. Deocamdată sunt în engleză.
  • Știrile și mesajele din Noutăți și din Mesaje pot sosi în engleză.
  • Câteva etichete mai noi nu au fost traduse încă.
  • Numele asset-urilor și ale uneltelor rămân așa cum le numește Unreal.