Întrebări frecvente
Întrebări frecvente despre prețuri și planuri, furnizori AI, confidențialitate, versiuni de motor, licențiere și datele tale.
Cât costă?
Alege ce ți se potrivește pe gamedevcore.com/pricing:
- O licență. Plătești o singură dată, per loc, și păstrezi plugin-ul. Folosește propriul AI sau adaugă tokenuri când ai nevoie. Echipele mai mari primesc o reducere de volum.
- Indie sau Studio. Un plan lunar sau anual care include plugin-ul și o rezervă lunară de tokenuri AI. Facturarea anuală îți oferă două luni gratuite.
- Teams. Locuri pentru un studio întreg pe o singură factură. Vezi gamedevcore.com/teams.
Ai cumpărat Versiunea 1 pe Fab? Versiunea 2 este o actualizare gratuită.
Pentru AI-ul propriu-zis ai mai multe opțiuni:
- Tokenuri dintr-un plan sau dintr-un pachet de tokenuri. Pentru modelele noastre găzduite și generarea găzduită. Tokenurile din pachete nu expiră niciodată. Vezi Tokenuri și BpLabs Premium.
- Propria ta cheie API. OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek sau orice serviciu compatibil cu OpenAI. Îi plătești direct pe ei.
- Un model local. Gratuit și privat, pe propriul tău GPU. Vezi Configurare LLM local.
- Un agent de programare. Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot și alții, pe propriul tău abonament. Vezi Agenți AI.
Propriile chei și modelele locale funcționează pe orice plan. Întotdeauna.
Am cumpărat Versiunea 1. Ce primesc?
Versiunea 2, gratuit. Descarc-o de pe gamedevcore.com/downloads și activeaz-o cu aceeași cheie de licență sau același ID de comandă Fab. Chat-urile, memoria și setările tale se mută singure.
Vrei și tokenuri AI lunare pe deasupra? Owner Add-On este un plan pentru cei care dețin deja plugin-ul: tokenuri în fiecare lună la tariful pentru proprietari, fără o licență nouă.
Licență sau plan: pe care să-l aleg?
- O licență dacă vrei să deții plugin-ul și folosești mai ales propria cheie, un model local sau un agent de programare.
- Indie dacă lucrezi pe cont propriu și vrei tokenuri AI în fiecare lună fără să gestionezi chei.
- Studio dacă stai toată ziua în editor sau împarți munca cu o echipă. De trei ori mai multe tokenuri decât Indie.
Un plan include plugin-ul cât timp este activ.
Pot anula un plan?
Da, oricând, din Account > Manage plan pe gamedevcore.com. Planul tău funcționează până la sfârșitul perioadei plătite, apoi nu se mai reînnoiește. Planurile nu se rambursează pentru timpul rămas. Vezi politica de rambursare.
Cine poate cumpăra pachete de tokenuri?
Oricine are o licență sau un plan activ în contul gamedevcore.com, deoarece tokenurile se consumă în plugin. Plătește cu cardul, prin PayPal, crypto sau credit de magazin pe gamedevcore.com/shop.
Ai activat doar cu un ID de comandă Fab? Înregistrează-te pe gamedevcore.com, apoi adaugă comanda din Account > Purchases > Link a FAB order. După aceea poți cumpăra pachete.
Îmi poate strica AI-ul proiectul?
Poate schimba lucruri, așa că primești măsuri de siguranță:
- O verificare după fiecare tură. Fiecare Blueprint atins primește un buton Revizuiește, cu o vedere înainte și după.
- Cereri de confirmare înainte de pașii distructivi, de modificările în source control și de comenzile shell.
- Munca ta este protejată. Întreabă înainte să înlocuiască sau să șteargă logica pe care ai construit-o manual.
- Moduri. Doar chat și Plan nu schimbă nimic.
Folosește oricum source control. Fă un commit înainte de o sarcină mare și poți oricând reveni.
Este proiectul meu trimis undeva?
Doar ce alegi tu:
- Modelele noastre găzduite: prompturile tale trec prin serverele noastre către modelul din spatele BpLabs.
- Propria ta cheie: direct la acel furnizor, conform politicii sale de confidențialitate.
- Un model local: nicăieri. Totul rămâne pe PC-ul tău.
- Date de utilizare: doar dacă ai spus da la prima pornire. Schimbă asta în Setări > Preferințe > Share usage data.
- Rapoarte de crash: doar când alegi să trimiți unul.
Plugin-ul îți verifică și licența cu serverul nostru. Vezi Cont, licență și dispozitive.
Prin ce diferă de alte unelte AI pentru Unreal?
Lucrează în interiorul editorului, cu unelte reale. 1.655 de unelte, pentru Blueprint-uri, animație, materiale, Niagara, PCG, arbori de comportament, GAS, UMG, Sequencer și multe altele. Construiește asset-ul în proiectul tău în loc să-ți dea cod de lipit.
Pe lângă asta: un pas de verificare pentru fiecare modificare, Crew pentru construcții mari în mai mulți pași, generare de asset-uri, testare în joc, source control, MCP în ambele direcții, 37 de extensii și 20 de limbi.
E doar pentru începători?
Nu. Începătorii primesc un profesor răbdător care explică și construiește. Dezvoltatorii cu experiență scapă de părțile plictisitoare: schelete de sisteme, layout-uri de UI, cinematice, configurări de scatter, editări repetitive în multe asset-uri.
Trebuie să știu C++?
Nu. Lucrezi în limbaj simplu. Uneltele C++ sunt acolo dacă le vrei, cum ar fi Blueprint în C++.
Funcționează în limba mea?
Da. Interfața este disponibilă în 20 de limbi și poți scrie prompturi în oricare dintre ele. Vezi Limbi acceptate.
Ce modele AI pot folosi?
- Ale noastre: BpLabs Standard și BpLabs Premium per chat.
- Cloud: OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini și DeepSeek. Listele de modele se actualizează de pe serverul nostru, așa că modelele noi apar fără o actualizare a plugin-ului. OpenRouter și Azure funcționează prin Personalizate (locale).
- Agenți: Claude Agent, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI și zeci de alții din registrul ACP.
- Local: Ollama, LM Studio și orice server compatibil cu OpenAI.
Ce versiuni de motor sunt acceptate?
Unreal Engine 5.7 și 5.8, pe Windows 10 sau 11 (pe 64 de biți) ori pe macOS cu Apple Silicon sau Intel. Build-urile pentru versiuni mai vechi ale motorului urmează în zilele următoare, iar pagina Descărcări listează fiecare build apărut.
Are nevoie de motorul instalat de Epic Games Launcher. Motoarele compilate din sursă nu sunt acceptate: plugin-ul vine compilat, iar Unreal încarcă doar plugin-uri construite exact de motorul pe care rulează.
Ajunge plugin-ul în jocul meu împachetat?
Aproape nimic. Fiecare modul este doar pentru editor, cu excepția unui singur modul runtime mic, UECPSteamRuntime.
Îl pot folosi offline?
Parțial. Activarea și verificările regulate ale licenței au nevoie de o conexiune la internet. Cu un model local, AI-ul în sine nu are nevoie de ea.
Cum funcționează actualizările?
În interiorul editorului. Plugin-ul îți spune când apare o versiune nouă, iar Setări > Informații > UPDATES o instalează. De acolo poți reveni și la versiunea anterioară. Vezi Primii pași.
Îl pot folosi cu proiecte existente?
Da. Orice proiect UE 5.7 sau 5.8, doar cu Blueprint sau cu C++. Dezarhivează-l în folderul Plugins al proiectului și deschide proiectul.
Îl pot folosi Claude Desktop sau Cursor?
Da. Plugin-ul rulează un server MCP, iar orice client MCP îi poate folosi uneltele. Funcționează și invers: conectează alte servere MCP la CoPilot. Vezi Integrare MCP.
Ce se întâmplă când îmi rămân fără tokenuri?
Rezerva unui plan se reîncarcă în fiecare lună. Tokenurile neutilizate ale unui plan expiră la sfârșitul fiecărei perioade de facturare și nu se reportează în următoarea. Tokenurile din pachete nu expiră niciodată. Până când rezerva se reîncarcă, sau fără un plan, continuă cu un pachet de tokenuri, propria ta cheie API, un model local sau un agent de programare. Vezi Tokenuri și BpLabs Premium.
Cum funcționează licențierea?
Licențele sunt per loc: un loc per dezvoltator. Mai mulți dezvoltatori au nevoie de mai multe locuri. Gestionează-ți activările la gamedevcore.com/manage-devices.
Nu partaja o licență sau un ID de comandă Fab. Partajarea este detectată automat și poate duce la revocarea licenței. Cumpără doar de pe gamedevcore.com.
Te muți pe un computer nou: vezi Cont, licență și dispozitive.
Care sunt cerințele de sistem?
Tot ce are nevoie versiunea ta de Unreal. Pentru modelele locale, un GPU cu suficientă memorie pentru model: aproximativ 8 GB pentru modelele mici, 16 GB sau mai mult pentru cele medii.
Unde sunt stocate datele mele?
| Date | Locație |
|---|---|
| Chat-uri | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/ |
| Memoria IA | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json |
| Documente de game design | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/ |
| Indexul proiectului | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json |
| Planuri Crew | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/ |
| Chat-uri exportate | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/ |
| Setări, activare, chei API, agenți | %LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\ |
Datele din Versiunea 1 sunt mutate automat.
Când ar trebui să folosesc un agent în loc de o cheie API?
| Vrei | Încearcă |
|---|---|
| Să începi chiar acum | BpLabs Standard |
| Construcții grele și lungi | BpLabs Premium, sau Claude Code ori Codex la efort ridicat |
| Cost redus | Un model API ieftin, sau un model local |
| Confidențialitate completă | Un model local |
| Fără internet pentru AI | Un model local |
| Să folosești un abonament pe care îl plătești deja | Agentul de programare corespunzător |
Am o idee pentru o funcție.
Spune-ne pe Discord. Multe din Versiunea 2 au pornit ca sugestia cuiva de acolo.