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学习与参考

常见问题

关于价格与套餐、AI 提供方、隐私、引擎版本、许可以及你的数据的常见问题。

需要多少钱?

在 gamedevcore.com/pricing 选择适合你的方案:

  • 许可证。 按席位一次性付费,插件永久归你所有。可以自带 AI,也可以在需要时添加令牌。规模更大的团队可享受批量折扣。
  • Indie 或 Studio。 按月或按年付费的订阅套餐,包含插件和每月的 AI 令牌额度。按年付费可免费获得两个月。
  • Teams。 为整个工作室提供席位,统一开具一张发票。请参阅 gamedevcore.com/teams。

在 Fab 上购买过 Version 1?Version 2 是免费更新。

对于 AI 本身,你有几种选择:

  • 套餐中的令牌或令牌包。 用于我们的托管模型和托管生成。令牌包中的令牌永不过期。请参阅 令牌与 BpLabs Premium。
  • 你自己的 API 密钥。 OpenAI、Anthropic、Google、DeepSeek 或任何兼容 OpenAI 的服务。你直接向它们付费。
  • 本地模型。 免费且私密,运行在你自己的 GPU 上。请参阅 本地 LLM 设置。
  • 编码代理。 Claude Code、Codex、Gemini CLI、GitHub Copilot 等,使用你自己的订阅。请参阅 AI 代理。

你自己的密钥和本地模型在每种套餐中都可以使用。始终如此。

我购买了 Version 1,能得到什么?

免费获得 Version 2。从 gamedevcore.com/downloads 下载,并使用相同的许可证密钥或 Fab 订单 ID 激活。你的聊天、记忆和设置会自动迁移过来。

还想每月额外获得 AI 令牌?Owner Add-On 是为已拥有插件的用户提供的套餐:每月按拥有者价格获得令牌,无需购买新的许可证。

许可证还是套餐:我该选哪个?

  • 许可证:如果你想拥有插件,并且主要使用自己的密钥、本地模型或编码代理。
  • Indie:如果你独自工作,希望每月获得 AI 令牌而无需管理密钥。
  • Studio:如果你整天都在编辑器里工作,或与团队分担工作。令牌数量是 Indie 的三倍。

只要套餐处于有效状态,就包含插件。

我可以取消套餐吗?

可以,随时都能在 gamedevcore.com 的 Account > Manage plan 中取消。你的套餐会一直可用到已付费周期结束,之后不再续订。套餐剩余的时间不予退款。请参阅 退款政策。

谁可以购买令牌包?

任何在 gamedevcore.com 账户中拥有许可证或有效套餐的人都可以购买,因为令牌是在插件中使用的。在 gamedevcore.com/shop 可以用银行卡、PayPal、加密货币或商店余额付款。

只用 Fab 订单 ID 激活过?请先在 gamedevcore.com 注册,然后在 Account > Purchases > Link a FAB order 中添加该订单。之后就可以购买令牌包了。

AI 会弄坏我的项目吗?

它可以修改内容,所以你会得到以下保护措施:

  • 每个回合后都可审查。 它修改过的每个 Blueprint 都有一个 审核 按钮,可以查看前后对比。
  • 在执行破坏性步骤、源代码管理改动和 shell 命令前都会显示 确认提示。
  • 你自己的工作受到保护。 在替换或删除你手动构建的逻辑之前,它会先询问。
  • 模式。 仅聊天和计划模式不会做任何改动。

无论如何都请使用源代码管理。在大型任务前提交一次,你就随时可以回滚。

我的项目会被发送到任何地方吗?

只发送你选择的内容:

  • 我们的托管模型: 你的提示会经过我们的服务器,发送到 BpLabs 背后的模型。
  • 你自己的密钥: 直接发送到该提供方,受其隐私政策约束。
  • 本地模型: 不发送到任何地方。一切都留在你的电脑上。
  • 使用数据: 只有在你首次启动时同意的情况下才会发送。可在 设置 > 首选项 > Share usage data 中更改。
  • 崩溃报告: 只有在你选择发送时才会发送。

插件还会与我们的服务器核验你的许可证。请参阅 账户、许可证与设备。

它与其他面向 Unreal 的 AI 工具有什么不同?

它在编辑器内部工作,使用真实的工具。共 1,655 个,涵盖 Blueprint、动画、材质、Niagara、PCG、行为树、GAS、UMG、Sequencer 等。它在你的项目中直接构建资源,而不是把代码交给你去粘贴。

围绕这一核心,还有:对每次改动的审查步骤、用于大型多步骤构建的 Crew、资源生成、游戏测试、源代码管理、双向 MCP、37 个扩展以及 20 种语言。

它只适合初学者吗?

不是。初学者会得到一位耐心的老师,既讲解又动手构建。有经验的开发者可以把枯燥的部分交给它:搭建系统框架、UI 布局、过场动画、散布设置、跨多个资源的重复编辑。

我需要懂 C++ 吗?

不需要。你用平实的语言工作。如果需要,也有 C++ 工具可用,例如 Blueprint 转 C++。

它支持我的语言吗?

支持。界面提供 20 种语言,你可以用其中任何一种编写提示。请参阅 支持的语言。

我可以使用哪些 AI 模型?

  • 我们的: BpLabs Standard,以及可按聊天选择的 BpLabs Premium。
  • 云端: OpenAI、Anthropic Claude、Google Gemini 和 DeepSeek。模型列表从我们的服务器更新,因此新模型无需更新插件即可出现。OpenRouter 和 Azure 可通过 自定义(本地)使用。
  • 代理: Claude Agent、Codex、GitHub Copilot、Gemini CLI,以及 ACP 注册表中的数十种其他代理。
  • 本地: Ollama、LM Studio 以及任何兼容 OpenAI 的服务器。

支持哪些引擎版本?

Unreal Engine 5.5、5.6、5.7 和 5.8,运行于 Windows 10 或 11(64 位)、搭载 Apple Silicon 或 Intel 芯片的 macOS,或 x86_64 Linux。下载页面会列出所有构建。MetaHuman 扩展需要 UE 5.7 或更高版本,在 Linux 5.6 二进制引擎上不可用。

它既适用于 Epic Games Launcher 安装的引擎,也适用于从源码构建的 Unreal Engine。

插件会进入我打包后的游戏吗?

几乎不会。除了一个小型运行时模块 UECPSteamRuntime 之外,所有模块都仅限编辑器使用。

可以离线使用吗?

部分可以。激活和定期许可证检查需要联网。使用 本地模型 时,AI 本身不需要联网。

更新是如何进行的?

在编辑器内完成。有新版本时插件会通知你,在 设置 > 信息 > UPDATES 中即可安装。你也可以在那里回退到上一个版本。请参阅 快速开始。

可以在现有项目中使用吗?

可以。任何 UE 5.5 至 5.8 项目,无论是纯 Blueprint 还是 C++ 项目。将其解压到项目的 Plugins 文件夹中,然后打开项目。

Claude Desktop 或 Cursor 可以使用它吗?

可以。插件运行一个 MCP 服务器,任何 MCP 客户端都可以使用它的工具。反过来也可以:把其他 MCP 服务器接入 CoPilot。请参阅 MCP 集成。

我的令牌用完了怎么办?

套餐的令牌额度每月补充一次。套餐中未使用的令牌会在每个计费周期结束时过期,不会结转到下一个周期。令牌包中的令牌永不过期。在额度补充之前,或者没有套餐时,可以继续使用令牌包、你自己的 API 密钥、本地模型或编码代理。请参阅 令牌与 BpLabs Premium。

许可是如何运作的?

许可证按席位计算:每位开发者一个席位。更多开发者需要更多席位。在 gamedevcore.com/manage-devices 管理你的激活。

不要共享许可证或 Fab 订单 ID。 共享行为会被自动检测,并可能导致许可证被撤销。请只在 gamedevcore.com 购买。

迁移到新电脑:请参阅 账户、许可证与设备。

系统要求是什么?

与你所用的 Unreal 版本的要求相同。对于本地模型,需要一块显存足以容纳模型的 GPU:小型模型约 8 GB,中型模型 16 GB 或更多。

我的数据存储在哪里?

数据位置
聊天YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/
AI 记忆YourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json
游戏设计文档YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/
项目索引YourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json
Crew 计划YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/
导出的聊天YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/
设置、激活信息、API 密钥、代理Windows 上为 %LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\,Mac 上为 ~/Library/Application Support/Epic/UltimateCoPilot/

Version 1 的数据会自动迁移过来。

什么时候应该使用代理而不是 API 密钥?

你想要尝试
立即开始BpLabs Standard
困难、耗时长的构建BpLabs Premium,或高推理强度下的 Claude Code 或 Codex
低成本便宜的 API 模型,或本地模型
完全私密本地模型
AI 无需联网本地模型
使用你已经付费的订阅对应的编码代理

我有一个功能建议。

请在 Discord 上告诉我们。Version 2 中有很多功能最初都来自那里某个人的建议。