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Domande frequenti

Domande frequenti

Quanto costa l’AI? Esiste un’opzione gratuita?

Il plugin è un acquisto unico su FAB. Non ci sono abbonamenti, crediti o canoni mensili.

Per l’utilizzo di AI, hai diverse opzioni:

  • Ai integrata gratuita - due slot di livello gratuito che utilizzano modelli reali. Non è richiesta alcuna chiave API, funziona subito dopo l’attivazione. Vedi Free Tier.
  • Chiavi API gratuite - Google Gemini offre chiavi API gratuite con limiti generosi. Richiedine una a Google AI Studio.
  • Chiavi API a pagamento - porta il tuo OpenAI, Claude, DeepSeek, OpenRouter o qualsiasi altro endpoint compatibile con OpenAI. Pagherai direttamente il provider, in genere pochi centesimi per conversazione.
  • agenti AI - eseguono Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline e oltre 30 altri direttamente all’interno dell’editor. Ogni agente ha un proprio prezzo (alcuni vengono forniti con abbonamenti che potresti già avere).
  • Local LLMs - funzionano interamente sul tuo computer senza l’uso di internet, totalmente gratuiti. Funziona con Ollama, LM Studio, Lemonade. Vedi Configurazione LLM locale.

Il mio codice viene inviato a server esterni? Posso mantenere tutto privato?

Hai il pieno controllo:

  • Fornitori API cloud (Google / OpenAI / Claude / DeepSeek): le tue richieste e il contesto vengono inviati al fornitore di IA per l’elaborazione - standard per tutti gli strumenti di IA.
  • LLM locali: tutto rimane sulla tua macchina. Non vengono inviati dati da nessuna parte. Perfetto per progetti sensibili o NDA.
  • Agenti AI: i dati passano attraverso l’API dell’agente con la sua politica sulla privacy.
  • livello gratuito: le richieste passano attraverso i server proxy di BlueprintsLab per raggiungere il fornitore di IA. Sul proxy non viene memorizzato nulla oltre a ciò che è necessario per la richiesta.

Come si colloca rispetto ad altri plugin AI per Unreal Engine?

Ambito di applicazione. Gli altri plugin gestiscono una manciata di attività. Ultimate Engine Co-Pilot copre 56 categorie di strumenti con oltre 1000 azioni: generazione di Blueprint, animazione, materiali, Niagara VFX, PCG, alberi di comportamento, GAS, widget UMG, sequenziatore e altro ancora. Inoltre, la generazione di risorse AI (texture, materiali PBR, modelli 3D, suoni), 35 agenti CLI che puoi eseguire all’interno dell’editor, un ecosistema di apprendimento, 13 linguaggi UI e il sorgente C++ completo. Pagamento unico.

È solo per i principianti? O può essere utilizzato anche da sviluppatori esperti?

Entrambi. Per i principianti, è uno strumento di apprendimento con corsi integrati, video tutorial e un albero delle abilità che insegna i fondamenti di Unreal Engine. Per gli sviluppatori esperti, è un moltiplicatore di produttività: genera sistemi di gioco in pochi minuti, crea layout dell’interfaccia utente a partire da una descrizione, costruisce cinematiche con rig di telecamere, crea sistemi di dispersione PCG e automatizza il lavoro di configurazione ripetitivo.

Devo conoscere il C++ per usarlo?

Assolutamente no. Il modo principale per utilizzare il plugin è l’inglese (o la tua lingua madre - 20 lingue supportate dall’interfaccia utente). Gli strumenti C++ sono del tutto opzionali e destinati agli utenti avanzati. Il codice sorgente incluso serve per la trasparenza e la modifica: non è necessario toccarlo per utilizzare il plugin.

Funziona in lingue diverse dall’inglese?

Sì. L’interfaccia utente del plugin è tradotta in 20 lingue. Puoi anche scrivere le richieste nella tua lingua e l’IA genererà la logica del Blueprint, i materiali, le animazioni e così via. Vedi Lingue supportate.

Quali fornitori di IA sono supportati?

**OpenAI (GPT-4, GPT-4o, o1, o3), Claude (Sonnet, Opus, Haiku), Google Gemini (Flash, Pro), DeepSeek e qualsiasi modello tramite OpenRouter.

Agenti: 35+ tramite il registro Zed ACP - Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, Auggie, OpenCode, Goose, Kimi, Qwen, GLM e altri ancora.

Locale: qualsiasi server locale compatibile con OpenAI (Ollama, LM Studio, Lemonade, vLLM, LocalAI, Jan).

Personalizzato: qualsiasi endpoint che accetti il formato di completamento della chat OpenAI.

**Gratuito: ** due slot free-tier integrati, non è necessaria alcuna chiave API.

Quali versioni di Unreal Engine sono supportate?

UE 5.4, 5.5, 5.6 e 5.7. Windows, macOS e Linux. Solo editor - questo è uno strumento di sviluppo, non un plugin per il runtime.

Qual è la politica di aggiornamento e supporto?

Aggiornamenti a vita inclusi. L’acquisto una tantum garantisce l’accesso a tutte le funzionalità future e al supporto della versione del motore. I file di richiesta AI e la documentazione dello strumento si aggiornano automaticamente dal cloud: non è necessario scaricare un nuovo plugin.

Per l’assistenza: unisciti alla nostra community Discord, oppure usa il pulsante Report integrato nella vista Architetto per inviarci direttamente le segnalazioni di bug (con allegati di immagini opzionali).

Posso usarlo con i miei progetti esistenti?

Sì. Il plugin funziona con qualsiasi progetto UE 5.4+. Non è necessaria alcuna migrazione o configurazione speciale. Basta installarlo, riavviare l’editor e aprire il plugin dal menu Finestra.

Cosa è incluso nel sorgente C++?

Il codice sorgente completo dell’intero plugin. Ogni strumento, ogni gestore, ogni componente dell’interfaccia utente. Modificalo, estendilo o semplicemente impara da esso. Il sorgente è incluso per trasparenza: non è necessario toccarlo per utilizzare il plugin.

Posso usarlo con MCP / Claude Desktop / strumenti esterni?

Sì. Il plugin esegue un server HTTP MCP sulla porta 30000 (con un broker sulla 9876 per l’instradamento su più editor aperti). Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex e qualsiasi altro client compatibile con MCP possono connettersi e utilizzare tutti gli strumenti del plugin. Vedi Integrazione MCP.

Cosa succede quando raggiungo il limite di gettoni del livello gratuito?

Le richieste vengono rifiutate fino alla scadenza del timer di reset (24 ore per lo Slot 1, 6 ore per lo Slot 2). Puoi passare all’altro slot, utilizzare una chiave API Gemini gratuita o portare la tua chiave API per un utilizzo illimitato. Vedi Free Tier.

Posso trasferire la mia licenza a un’altra macchina?

La tua licenza funziona sui computer collegati al tuo account FAB / Epic. Non ci sono limiti arbitrari di dispositivi: il plugin convalida il tuo acquisto attraverso le licenze standard di FAB. Se cambi macchina, devi solo installarla e attivarla sulla nuova.

Quali sono i requisiti di sistema?

Il plugin funziona ovunque UE 5.4+ funzioni. Non ci sono requisiti hardware particolari oltre a quelli richiesti da Unreal Editor stesso. Per gli LLM locali è necessaria una GPU con una VRAM sufficiente per il modello che stai caricando (8GB+ per i modelli da 7B, 16GB+ per quelli da 13B in su).

Dove vengono memorizzati i dati dei plugin?

DatiPosizione
Impostazioni del progetto{ProjectDir}/Saved/Config/ (file ini)
Cronologia delle conversazioni{ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/
Memoria AI{ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ai_memory.json
File GDD{ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/gdd/
Indice di scansione del progetto{ProjectDir}/Saved/AI/ProjectIndex.json
Conversazioni esportate{ProjectDir}/Saved/Exported Conversations/
Token di licenza + impostazioni globaliWindows: %LOCALAPPDATA%/UltimateCoPilot/   -   macOS: ~/Library/Application Support/UltimateCoPilot/   -   Linux: ~/.config/UltimateCoPilot/

Quando dovrei usare gli agenti AI rispetto alle chiavi API?

Caso d’usoRaccomandazione
Attività rapide una tantumChiave API o free tier - avvio più rapido, nessuna CLI da installare
Generazione complessa in più fasiAgente AI - gli agenti ragionano più profondamente e concatenano meglio gli strumenti
Massima velocitàChiave API con un modello veloce (Gemini Flash, GPT-4o-mini)
Migliore qualità di ragionamentoCodice Claude o Codex con un impegno elevato
Attenzione al budgetLivello gratuito o chiave API gratuita di Google Gemini
Privacy completaLLM locale (Ollama, LM Studio)
Senza internetLLM locale

Ho un’idea per una funzionalità! Sei aperto ai suggerimenti?

Assolutamente sì. Unisciti al Discord e condividi le tue idee. Le migliori funzionalità spesso nascono dai suggerimenti degli utenti.

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