اكتشف الجديد في V2 · واجهة جديدة كليًا، وCrew، وتحويل Blueprint إلى C++، واختبارات اللعب الجماعي، والتحديث من داخل المحرر اقرأ سجل التغييرات →
التعلّم والمراجع

الأسئلة الشائعة

أسئلة شائعة عن الأسعار والخطط، ومزودي الذكاء الاصطناعي، والخصوصية، وإصدارات المحرّك، والترخيص، وبياناتك.

كم التكلفة؟

اختر ما يناسبك على gamedevcore.com/pricing:

  • ترخيص. ادفع مرة واحدة، لكل مقعد، واحتفظ بالإضافة. استخدم ذكاءك الاصطناعي الخاص، أو أضف رموزاً عندما تحتاجها. تحصل الفرق الأكبر على خصم على الكمية.
  • Indie أو Studio. خطة شهرية أو سنوية تشمل الإضافة ورصيداً شهرياً من رموز الذكاء الاصطناعي. الفوترة السنوية تمنحك شهرين مجاناً.
  • Teams. مقاعد لاستوديو كامل بفاتورة واحدة. راجع gamedevcore.com/teams.

اشتريت الإصدار 1 على Fab؟ الإصدار 2 تحديث مجاني.

أما للذكاء الاصطناعي نفسه فلديك خيارات:

  • رموز من خطة أو من حزمة رموز. لنماذجنا المستضافة وللتوليد المستضاف. رموز الحزم لا تنتهي صلاحيتها أبداً. راجع الرموز وBpLabs Premium.
  • مفتاح API الخاص بك. OpenAI أو Anthropic أو Google أو DeepSeek أو أي خدمة متوافقة مع OpenAI. تدفع لهم مباشرة.
  • نموذج محلي. مجاني وخاص، على بطاقة الرسومات الخاصة بك. راجع إعداد نموذج LLM محلي.
  • وكيل برمجة. Claude Code وCodex وGemini CLI وGitHub Copilot وغيرها، على اشتراكك الخاص. راجع وكلاء الذكاء الاصطناعي.

مفاتيحك الخاصة والنماذج المحلية تعمل على كل الخطط. دائماً.

اشتريت الإصدار 1. ماذا أحصل عليه؟

الإصدار 2، مجاناً. نزّله من gamedevcore.com/downloads وفعّله بمفتاح الترخيص نفسه أو بمعرّف طلب Fab نفسه. تنتقل محادثاتك وذاكرتك وإعداداتك تلقائياً.

تريد رموز ذكاء اصطناعي شهرية إضافية؟ Owner Add-On خطة لمن يملكون الإضافة بالفعل: رموز كل شهر بسعر المالكين، دون ترخيص جديد.

ترخيص أم خطة: أيهما أختار؟

  • ترخيص إذا أردت امتلاك الإضافة وتستخدم في الغالب مفتاحك الخاص أو نموذجاً محلياً أو وكيل برمجة.
  • Indie إذا كنت تعمل وحدك وتريد رموز ذكاء اصطناعي كل شهر دون إدارة المفاتيح.
  • Studio إذا كنت في المحرّر طوال اليوم، أو تتشارك العمل مع فريق. ثلاثة أضعاف رموز Indie.

تشمل الخطة الإضافة ما دامت نشطة.

هل يمكنني إلغاء خطة؟

نعم، في أي وقت، من Account > Manage plan على gamedevcore.com. تظل خطتك تعمل حتى نهاية الفترة التي دفعت ثمنها، ثم يتوقف تجديدها. لا تُسترد قيمة الوقت المتبقي من الخطط. راجع سياسة الاسترداد.

من يمكنه شراء حزم الرموز؟

أي شخص لديه ترخيص أو خطة نشطة على حسابه في gamedevcore.com، لأن الرموز تُستهلك داخل الإضافة. ادفع بالبطاقة أو PayPal أو العملات المشفرة أو رصيد المتجر على gamedevcore.com/shop.

فعّلت باستخدام معرّف طلب Fab فقط؟ سجّل في gamedevcore.com، ثم أضف الطلب من Account > Purchases > Link a FAB order. بعد ذلك يمكنك شراء الحزم.

هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يُفسد مشروعي؟

يستطيع تغيير الأشياء، لذا تحصل على ضمانات:

  • مراجعة بعد كل دور. كل Blueprint لمسه يحصل على زر مراجعة مع عرض لما قبل التغيير وما بعده.
  • طلبات تأكيد قبل الخطوات التدميرية، وتغييرات التحكم بالمصدر، وأوامر الصدفة.
  • عملك الخاص محمي. يسأل قبل استبدال أو حذف منطق بنيته يدوياً.
  • الأوضاع. محادثة فقط والخطة لا يغيّران شيئاً.

استخدم التحكم بالمصدر على أي حال. اعمل commit قبل مهمة كبيرة، وستستطيع دائماً التراجع.

هل يُرسل مشروعي إلى أي مكان؟

فقط ما تختاره:

  • نماذجنا المستضافة: تمر طلباتك عبر خوادمنا إلى النموذج الذي يقف خلف BpLabs.
  • مفتاحك الخاص: مباشرة إلى ذلك المزود، وفق سياسة الخصوصية الخاصة به.
  • نموذج محلي: لا مكان. كل شيء يبقى على جهازك.
  • بيانات الاستخدام: فقط إذا وافقت عند التشغيل الأول. غيّر ذلك في الإعدادات > التفضيلات > Share usage data.
  • تقارير الأعطال: فقط عندما تختار إرسال أحدها.

تتحقق الإضافة أيضاً من ترخيصك مع خادمنا. راجع الحساب والترخيص والأجهزة.

ما الفرق بينه وبين أدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى لـUnreal؟

يعمل داخل المحرّر، بأدوات حقيقية. 1.655 أداة، عبر Blueprints، والرسوم المتحركة، والمواد، وNiagara، وPCG، وأشجار السلوك، وGAS، وUMG، وSequencer، وغيرها. يبني الأصل في مشروعك بدلاً من أن يعطيك شيفرة لتلصقها.

وحول ذلك: خطوة مراجعة لكل تغيير، وCrew للبناءات الكبيرة متعددة الخطوات، وتوليد الأصول، واختبار اللعب، والتحكم بالمصدر، وMCP في الاتجاهين، و37 ملحقاً، و20 لغة.

هل هو للمبتدئين فقط؟

لا. يحصل المبتدئون على معلّم صبور يشرح ويبني. ويحصل المطورون ذوو الخبرة على إنجاز الأجزاء المملة: هياكل الأنظمة، وتخطيطات الواجهة، والمشاهد السينمائية، وإعدادات التوزيع، والتعديلات المتكررة عبر أصول كثيرة.

هل أحتاج إلى معرفة C++؟

لا. تعمل بلغة بسيطة. أدوات C++ موجودة إن أردتها، مثل من Blueprint إلى C++.

هل يعمل بلغتي؟

نعم. تتوفر الواجهة بـ20 لغة، ويمكنك الكتابة للذكاء الاصطناعي بأي منها. راجع اللغات المدعومة.

ما نماذج الذكاء الاصطناعي التي يمكنني استخدامها؟

  • نماذجنا: BpLabs Standard، وBpLabs Premium لكل محادثة.
  • السحابة: OpenAI وAnthropic Claude وGoogle Gemini وDeepSeek. قوائم النماذج تتحدث من خادمنا، لذا تظهر النماذج الجديدة دون تحديث للإضافة. OpenRouter وAzure يعملان عبر مخصصة (محلية).
  • الوكلاء: Claude Agent وCodex وGitHub Copilot وGemini CLI وعشرات غيرها من سجل ACP.
  • محلي: Ollama وLM Studio وأي خادم متوافق مع OpenAI.

ما إصدارات المحرّك المدعومة؟

Unreal Engine 5.5 و5.6 و5.7 و5.8، على Windows 10 أو 11 (64 بت)، أو macOS على Apple Silicon أو Intel، أو Linux x86_64. صفحة التنزيلات تعرض كل إصدار متاح. يحتاج ملحق MetaHuman إلى UE 5.7 أو أحدث، وهو غير متاح على محرّك Linux الثنائي 5.6.

تعمل الإضافة مع المحرّك الذي يثبّته Epic Games Launcher، ومع Unreal Engine المبني من الشيفرة المصدرية.

هل تنتهي الإضافة في لعبتي المحزّمة؟

تقريباً لا شيء. كل الوحدات خاصة بالمحرّر فقط باستثناء وحدة تشغيل صغيرة واحدة، UECPSteamRuntime.

هل يمكنني استخدامه دون اتصال؟

جزئياً. التفعيل وعمليات التحقق الدورية من الترخيص تحتاج اتصالاً بالإنترنت. مع نموذج محلي، لا يحتاج الذكاء الاصطناعي نفسه أي اتصال.

كيف تعمل التحديثات؟

داخل المحرّر. تخبرك الإضافة عند صدور إصدار جديد، والإعدادات > معلومات > UPDATES يثبّته. يمكنك العودة إلى الإصدار السابق من هناك أيضاً. راجع البدء.

هل يمكنني استخدامه مع مشاريع موجودة؟

نعم. أي مشروع UE من 5.5 إلى 5.8، سواء كان Blueprint فقط أو C++. فك ضغطه في مجلد Plugins الخاص بالمشروع وافتح المشروع.

هل يمكن لـClaude Desktop أو Cursor استخدامه؟

نعم. تشغّل الإضافة خادم MCP، ويستطيع أي عميل MCP استخدام أدواته. ويعمل في الاتجاه الآخر أيضاً: وصّل خوادم MCP أخرى بـCoPilot. راجع تكامل MCP.

ماذا يحدث عندما تنفد رموزي؟

يتجدد رصيد الرموز في الخطة كل شهر. تنتهي صلاحية رموز الخطة غير المستخدمة في نهاية كل فترة فوترة ولا تنتقل إلى الفترة التالية. رموز الحزم لا تنتهي صلاحيتها أبداً. حتى يتجدد الرصيد، أو من دون خطة، تابع بحزمة رموز، أو بمفتاح API الخاص بك، أو بنموذج محلي، أو بوكيل برمجة. راجع الرموز وBpLabs Premium.

كيف يعمل الترخيص؟

التراخيص لكل مقعد: مقعد واحد لكل مطور. المزيد من المطورين يحتاجون مزيداً من المقاعد. أدِر عمليات التفعيل لديك على gamedevcore.com/manage-devices.

لا تشارك ترخيصاً أو معرّف طلب Fab. تُكتشف المشاركة تلقائياً وقد تؤدي إلى إلغاء الترخيص. اشترِ فقط من gamedevcore.com.

الانتقال إلى جهاز جديد: راجع الحساب والترخيص والأجهزة.

ما متطلبات النظام؟

كل ما يحتاجه إصدار Unreal لديك. للنماذج المحلية، بطاقة رسومات بذاكرة كافية للنموذج: نحو 8 غيغابايت للنماذج الصغيرة، و16 غيغابايت أو أكثر للمتوسطة.

أين تُخزَّن بياناتي؟

البياناتالموقع
المحادثاتYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/
ذاكرة AIYourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json
مستندات تصميم اللعبةYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/
فهرس المشروعYourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json
خطط CrewYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/
المحادثات المصدّرةYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/
الإعدادات، والتفعيل، ومفاتيح API، والوكلاء%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\ على Windows، و~/Library/Application Support/Epic/UltimateCoPilot/ على Mac

تنتقل بيانات الإصدار 1 من تلقاء نفسها.

متى يجب أن أستخدم وكيلاً بدلاً من مفتاح API؟

تريدجرّب
البدء الآنBpLabs Standard
بناءات صعبة وطويلةBpLabs Premium، أو Claude Code أو Codex بجهد عالٍ
تكلفة منخفضةنموذج API رخيص، أو نموذج محلي
خصوصية تامةنموذج محلي
لا إنترنت للذكاء الاصطناعينموذج محلي
استخدام اشتراك تدفع مقابله بالفعلوكيل البرمجة المطابق

لديّ فكرة لميزة.

أخبرنا على Discord. كثير من الإصدار 2 بدأ كاقتراح من أحدهم هناك.