Crew
Piani fatti di checkpoint, costruiti da un worker e controllati da un revisore. Dipendenze, nuovi tentativi, ruoli personalizzati e come tenerlo sotto controllo.
Un solo prompt può costruire un oggetto da raccogliere. Un intero sistema di gioco richiede più di un turno, e serve qualcuno che controlli il lavoro.
Crew fa proprio questo. Dividi il lavoro in checkpoint. Per ognuno, un worker lo costruisce e un revisore controlla il risultato rispetto ai tuoi criteri di successo. Una revisione non superata lo rimanda al worker, fino a tre tentativi.
In questa guida
- Avviare un piano
- Checkpoint
- Come viene eseguito un checkpoint
- Dipendenze
- Lasciare guidare l’IA
- Ruoli
- Dove compaiono le esecuzioni
- Costi
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