Offerta lampo30% di sconto sulla licenza e pacchetti di token più grandi allo stesso prezzo.30% di sconto sulla licenza + pacchetti di token più grandiTermina tra …Vedi i prezzi → Scopri le novità della V2 · Interfaccia ricostruita, Crew, da Blueprint a C++, test multiplayer e aggiornamenti nell'editor Leggi il changelog →
Funzionalità principali

Crew

Piani fatti di checkpoint, costruiti da un worker e controllati da un revisore. Dipendenze, nuovi tentativi, ruoli personalizzati e come tenerlo sotto controllo.

Un solo prompt può costruire un oggetto da raccogliere. Un intero sistema di gioco richiede più di un turno, e serve qualcuno che controlli il lavoro.

Crew fa proprio questo. Dividi il lavoro in checkpoint. Per ognuno, un worker lo costruisce e un revisore controlla il risultato rispetto ai tuoi criteri di successo. Una revisione non superata lo rimanda al worker, fino a tre tentativi.

In questa guida

  • Avviare un piano
  • Checkpoint
  • Come viene eseguito un checkpoint
  • Dipendenze
  • Lasciare guidare l’IA
  • Ruoli
  • Dove compaiono le esecuzioni
  • Costi
Licenza richiesta

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