Vente flash30 % de réduction sur la licence et des packs de tokens plus gros au même prix.30 % sur la licence + packs de tokens plus grosSe termine dans …Voir les prix → Découvrez les nouveautés de la V2 · Interface repensée, Crew, Blueprint vers C++, tests multijoueur et mises à jour dans l'éditeur Lire le journal des modifications →
Fonctionnalités principales

Crew

Des plans faits de points de contrôle, construits par un worker et vérifiés par un réviseur. Dépendances, nouvelles tentatives, rôles personnalisés et comment garder le contrôle.

Une seule invite peut construire un objet à ramasser. Un système de jeu complet demande plus d'un tour, et il faut que quelqu'un vérifie le travail.

Crew s'en charge. Tu découpes le travail en points de contrôle. Pour chacun, un worker le construit et un réviseur vérifie le résultat selon tes critères de réussite. Une révision en échec le renvoie au worker, jusqu'à trois tentatives.

Dans ce guide

  • Lancer un plan
  • Points de contrôle
  • Comment un point de contrôle s’exécute
  • Dépendances
  • Laisser l’IA piloter
  • Rôles
  • Où apparaissent les exécutions
  • Coût
Licence requise

La documentation complète nécessite une licence

Une licence ou une offre active débloque la documentation complète.

Acheté sur FAB ? Connectez-vous avec votre e-mail, ou avec votre numéro de commande FAB ou votre clé de licence.

Pas encore de mot de passe ? Utilisez Mot de passe oublié pour en définir un.

Besoin d'aide ? Demander sur Discord