ดูว่ามีอะไรใหม่ใน V2 · อินเทอร์เฟซใหม่ทั้งหมด, Crew, แปลง Blueprint เป็น C++, ทดสอบเกมแบบมัลติเพลเยอร์ และอัปเดตภายในเอดิเตอร์ อ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลง →
ขั้นสูง

เพลย์เทสต์

เพลย์เทสต์อัตโนมัติ: วิธีเลือกใช้ สิ่งที่ AI ตรวจได้ การตรวจแบบผู้เล่นหลายคนด้วยสองไคลเอนต์ ขีดจำกัด และการให้เอดิเตอร์อยู่ด้านหน้า

Blueprint ที่คอมไพล์ผ่านก็ยังอาจผิดได้ ประตูเปิดผิดทาง ไอเทมที่เก็บได้ไม่เกิดใหม่เลย

AI จึงเล่นเลเวลของคุณได้ มันเริ่ม Play In Editor ขยับผู้เล่น กดปุ่ม ดูเฟรม และตรวจว่าเกิดอะไรขึ้น จากนั้นจะบอกคุณว่า PASS หรือ FAIL และเพราะอะไร

ในคู่มือนี้

  • คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่าเมื่อใด
  • สิ่งที่ตรวจได้
  • ขีดจำกัด
  • ผู้เล่นหลายคน
  • ก่อนเริ่ม
  • เคล็ดลับ
ต้องมีไลเซนส์

เอกสารฉบับเต็มต้องมีไลเซนส์

ไลเซนส์หรือแพ็กเกจที่ใช้งานอยู่จะปลดล็อกเอกสารฉบับสมบูรณ์

ซื้อบน FAB? เข้าสู่ระบบด้วยอีเมล หรือด้วย FAB order ID หรือคีย์ไลเซนส์

ยังไม่มีรหัสผ่าน? ใช้ ลืมรหัสผ่าน เพื่อตั้งรหัสผ่าน

ติดปัญหา? ถามใน Discord