Bekijk wat er nieuw is in V2 · Vernieuwde interface, Crew, Blueprint naar C++, multiplayer-speltests en updates in de editor Lees de changelog →
Geavanceerd

Speltesten

Automatische speltests: hoe je ervoor kiest, wat de AI kan controleren, multiplayercontroles met twee clients, limieten en de editor op de voorgrond houden.

Een Blueprint die compileert, kan nog steeds fout zijn. De deur gaat de verkeerde kant op open, de pickup komt nooit terug.

Daarom kan de AI je level spelen. De AI start Play In Editor, beweegt de speler, drukt op toetsen, bekijkt de frames en controleert wat er gebeurde. Daarna krijg je PASS of FAIL te horen, en waarom.

In deze gids

  • Jij bepaalt wanneer
  • Wat de AI kan controleren
  • Limieten
  • Multiplayer
  • Voordat je begint
  • Tips
Licentie vereist

Voor de volledige documentatie is een licentie nodig

Een licentie of een actief abonnement ontgrendelt de volledige documentatie.

Gekocht op FAB? Log in met je e-mailadres, of met je FAB-order-ID of licentiesleutel.

Nog geen wachtwoord? Gebruik Wachtwoord vergeten om er een in te stellen.

Vastgelopen? Vraag het op Discord