V1.7.3 is live · UE 5.8 support · 1,450+ tools · 95% engine coverage Read the changelog → 🎁 Earn 1,000,000 free tokens · shape V2.0 in a 5-minute feedback form Complete the form → Token Shop is live · top up your AI tokens, pay with store credit Visit the shop → 📬 Subscribe to the newsletter · owners get 2,000,000 free tokens for opting in Subscribe →
Înapoi

Ultimate Engine Co-Pilot V2: Plugin-ul care a schimbat Unreal Engine pentru totdeauna

Ultimate Engine Co-Pilot a fost primul Co-Pilot cu IA pentru Unreal Engine. Din 2025 a fost folosit în proiecte reale pentru a genera Blueprint-uri, materiale, sisteme Niagara și logică de gameplay în UE5, iar Epic Games l-a promovat pe Fab de mai multe ori.

Peste douăzeci de actualizări în puțin peste un an. Livrăm, și nu ne oprim.

Ne-ați dat feedback. Eu și Ashley, colegul meu de dezvoltare, am ascultat. Și apoi…

Am reconstruit totul complet.

Ceilalți abia acum ajung acolo de unde am pornit noi. V2 nu este locul spre care se îndreaptă ei.

Iar uneltele noastre existente? Refăcute. Îmbunătățite. Adaptate. Dar V2 nu este doar o reîmprospătare a interfeței. Este un salt uriaș în ceea ce un agent cu IA poate face cu adevărat în editorul tău. Iată ce am construit fără oprire în ultimele luni.

  • Generare de Blueprint-uri care conectează graful și îl aranjează așa cum ar face-o un om.
  • Blueprint în C++, cu o previzualizare în timp real înainte de confirmare.
  • Generare locală de modele 3D, texturi, imagini, sunet și video, direct în editor.
  • Rulează-l pe propria mașină. Fără cheie de API, fără cloud, fără cost per utilizare.
  • Un agent care îți cunoaște proiectul, documentul de design și chiar interfața editorului tău.
  • O echipă de agenți cărora să le delegi munca în timp ce continui să construiești.
  • 1.563 de unelte în 37 de subsisteme, pe UE 5.5 până la 5.8, Windows și macOS.

Rămâi până la final. Am câteva întrebări rapide care te așteaptă, iar fiecare aruncă tokenuri bonus direct în contul tău pentru răspuns.

Generarea de Blueprint-uri a devenit mult mai bună

Generarea de Blueprint-uri din text nu e o noutate. Ce e nou e că în sfârșit funcționează așa cum ți-ai dorit mereu.

Scrii ce ar trebui să facă o funcție. Nodurile apar. Se conectează singure, cu mult mai multă precizie, iar aranjamentul iese lizibil pentru un om.

Ramificații, bucle, apeluri de funcții, retururi timpurii, logică matematică. synthesize_graph din V2 construiește nodurile, pinii și cablajul de execuție și de date. Am refăcut și aranjarea nodurilor, așa că ceea ce ajunge în graful tău e așezat ca și cum l-ar fi făcut un om, nu o grămadă pe care trebuie mai întâi să o descurci.

Nu suprascrie munca pe care nu a creat-o el (dacă nu i se cere), și adaugă fără probleme la funcții existente fără să-ți strice logica actuală.

Îți cunoaște proiectul

Project Scanner a fost refăcut. Indexează mai repede, înțelege mai mult din ceea ce găsește și ține pasul pe măsură ce proiectul tău se schimbă, în loc să devină învechit în clipa în care redenumești ceva.

Memoria IA a primit același tratament. Reține convențiile tale, denumirile tale și felul în care sistemele tale sunt de fapt construite, ca să nu mai reexplici propriul proiect la începutul fiecărei sesiuni.

Și îi poți da documentul tău de design. Preluarea Game Design Document a fost refăcută în V2. Lasă GDD-ul înăuntru și agentul lucrează pornind de la designul și terminologia ta, în loc de valorile generice implicite din Unreal.

Aceasta e partea despre care utilizatorii îmi spun că le contează cel mai mult, și e motivul pentru care restul acestei liste funcționează. Un agent care îți cunoaște proiectul îți dă răspunsuri concrete. Unul care nu îl cunoaște doar ghicește.

Îți poate vedea editorul. Și îl poate folosi.

Orice unealtă cu IA pentru Unreal se lovește de același zid: poate atinge doar ce expune motorul ca API. Ajunge la un panou pentru care nimeni nu a scris o interfață de scripting, și agentul devine orb.

V2 nu are zidul acela.

Funcționează așa cum funcționezi tu:

  • Face o captură de ecran și chiar se uită la ea.
  • Citește arborele de widgeturi în timp real al editorului tău.
  • Dă clic, tastează, trage, bifează o căsuță, alege dintr-un meniu derulant sau apasă Ctrl+S.

Dacă un panou există, îl poate opera. Cu API sau fără.

Ultimate Engine Co-Pilot V2 desenând o săgeată pentru a indica un buton din bara de instrumente în editorul Unreal Engine

Și funcționează și invers. Întreabă unde se află ceva și desenează un chenar și o săgeată pe ecranul tău și îl indică. Gata cu “mergi la Window, apoi Developer Tools, apoi derulează în jos”. Pur și simplu ți-l arată.

Această funcție e încă experimentală, și devine mai precisă cu fiecare build.

Viitorul este local

Generare locală de video. Generare locală de sunet. Modele 3D. Imagini. Totul în editorul tău.

Generarea de asseturi din text nu mai e o curiozitate de browser web unde descarci arhive zip pe desktop. Intră textul. Iese un Skeletal Mesh cu texturi, un video MediaSource sau un fișier audio. Ajunge direct în proiectul tău, deja importat și gata de tras în viewport.

…și plugin-ul în sine.

Modelele tale. Mașina ta. Asseturile tale.

Am construit spațiul de lucru cu IA locală suprem. Local Studio este un mediu dedicat care rulează pe propriul tău hardware. Un clic pentru a instala Ollama, a răsfoi modele și a le descărca direct din editor.

Și merge dincolo de chat. Video, imagini, sunet și modele 3D pot fi generate toate local, pe propriile tale modele, pe propria ta GPU. Fără cheie de API. Fără dus-întors la cloud. Fără cost per generare.

Am refăcut și felul în care plugin-ul vorbește cu un model local. Apelarea uneltelor este mult mai fiabilă decât în orice versiune anterioară, și am petrecut luni întregi optimizând consumul de tokenuri, așa că un model local își cheltuiește contextul pe proiectul tău în loc de pe supraîncărcare.

Multă vreme, a rula un model local pe un editor real însemna că acesta primea în tăcere o fracțiune din ce i se trimitea, apoi făcea ceva inutil cu ea. Tu dădeai vina pe model. Noi am rezolvat. V2 se ocupă de asta în fundal, așa că modelele locale văd în sfârșit editorul așa cum ar fi trebuit.

Un avertisment corect: asta cere o mașină capabilă. Pentru muncă serioasă îți dorești o GPU puternică, dar ca să testezi apele, un laptop cu 32GB de RAM și o GPU decentă poate deja duce lucrurile la bun sfârșit. Înainte de V2 ștacheta era mult mai sus, și rularea locală a uneltelor plugin-ului cerea o configurație extrem de puternică. Am coborât-o mult.

Deocamdată, un model local încă nu va egala unul de vârf precum Claude Opus, Claude Sonnet sau GPT. Dar nu te costă nimic să-l rulezi, e cu adevărat suficient de bun ca să lucrezi cu el, și e al tău.

Propria ta echipă de dezvoltare cu IA

De ce să aștepți să se termine o sarcină? V2 introduce Subagents și Crew. Deleagă munca unor roluri IA cu nume (cu permisiuni specifice) și continuă să lucrezi în editor. Rulează cinci sarcini deodată. Lasă un agent Worker să construiască logica și un agent Reviewer să o verifice. Totul devine verde în fundal în timp ce tu te concentrezi pe jocul tău.

Te învață motorul

Aceasta nu am plănuit-o. Oamenii îmi tot spuneau același lucru: au cumpărat un Co-Pilot și au ajuns să învețe Unreal.

Are sens, privind în urmă. Cere un Blueprint și privește cum apar nodurile, cablate corect, cu pinii potriviți conectați în ordinea potrivită, și tocmai ai citit un exemplu rezolvat. Întreabă de ce a făcut ceva într-un anume fel și îți explică.

V2 reconstruiește întregul tab Learn în jurul acestui lucru. Cursurile se bifează ca finalizate când chiar faci acțiunea în editor, nu când apeși un buton care spune că ai făcut-o. Peste toate acestea stau XP, niveluri, realizări și un clasament, ca să vezi cât de departe ai ajuns cu adevărat în loc să ghicești.

Memoria ajută și aici. Reține ce a mers prost data trecută, așa că a doua ta încercare la un sistem pornește înaintea primei.

Toate acestea vin gratuit cu plugin-ul.

Dacă înveți Unreal Engine, aceasta e partea spre care aș arăta.

Scară

Nu am adăugat doar funcții. Am scalat nucleul absolut al a ceea ce poate atinge această unealtă.

Unelte1.563 - Cel mai mare set de unelte pentru editor de pe piață.
Subsisteme37 de extensii - Animation, Niagara, GAS, Physics, UI, Materials și altele.
Limbi19 - Interfață complet tradusă, livrată nativ în plugin.
Versiuni de motorUE 5.5 - 5.8
PlatformeWindows și macOS

Am reconstruit și shell-ul de la zero. Căutarea în proiect este instantanee. Memoria IA este mai inteligentă și reține eșecurile. Controlul versiunilor funcționează impecabil cu git, Perforce și Diversion, fără să fie nevoie de activarea plugin-urilor respective.

(Și da, pentru programatorii care tot au cerut: V2 include acum un convertor Blueprint în C++ în editor, cu un panou de previzualizare în timp real.)

Așteptarea aproape s-a încheiat

V2 e făcut de mine și de Ashley, colegul meu de dezvoltare. Doi oameni care au vrut să facă Unreal Engine mai rapid, mai inteligent și al tău.

Aducem și o modalitate nouă și accesibilă de a începe să folosești plugin-ul, cu mai multe detalii la lansare. Pe lângă asta, refacem întreaga documentație pentru V2 și montăm un nou trailer și un nou video de prezentare care să le însoțească. Toate acestea cer timp, și preferăm să le facem bine.

Dacă deții deja plugin-ul, V2 va fi o actualizare complet gratuită în ziua în care va fi lansat, direct din downloads.

Între timp, cel mai bun loc pentru noutăți, și pentru a afla chiar în ziua lansării, este comunitatea noastră de pe Discord.

Cea mai mare actualizare din istoria noastră este aproape.

Estimare: 17-26 septembrie 2026.

Înainte să pleci, mulțumesc

Recent, mulți dintre voi ați completat formularul nostru de feedback. Am citit fiecare răspuns în parte, și chiar au modelat V2 pe ultima sută de metri. Unele dintre lucrurile care ajung în această actualizare există pentru că unul dintre voi le-a cerut. Așa că, mulțumesc. A ajutat mai mult decât credeți.

Vreau să continui pe drumul ăsta. Mai jos sunt trei întrebări rapide. Durează sub un minut, și fiecare aruncă tokenuri bonus în contul tău drept mulțumire.

Tokenurile bonus sunt pentru deținătorii plugin-ului. Dacă încă nu îl ai, răspunsurile tale tot ajută, și te așteaptă $15 reducere în caseta de mai sus.


Ultimate Engine Co-Pilot V2, The Community Update

Fii primul când apare V2

Abonează-te la newsletter și îți trimitem un e-mail în momentul în care UECP V2.0 devine disponibil. După aceea, doar noutăți ocazionale despre produs, nimic mai mult. Te poți dezabona oricând din pagina contului tău.

Dețin pluginul Abonarea îți adaugă 2,000,000 de tokenuri bonus în cont.
Sunt nou aici Prinde $15 reducere, un credit pe site pe care îl poți folosi oricând.
Despre tine, opțional

Ce versiune de engine folosești?

Este un hobby sau câștigi bani din asta?

Tokenurile bonus sunt pentru cei care dețin pluginul. Dacă încă nu îl ai, răspunsurile tale tot ajută, iar în caseta de mai sus te așteaptă $15 reducere.

În ultimele 6 luni, pentru ce ai plătit efectiv ca să te ajute cu jocul tău?

+300.000 tokenuri
Mulțumim, răspunsul tău a fost înregistrat.

Unde se duce timpul tău care nu înseamnă de fapt să-ți faci jocul?

+300.000 tokenuri
Mulțumim, răspunsul tău a fost înregistrat.

Ce ai încercat să cumperi recent și nu ai găsit?

+400.000 tokenuri
Mulțumim, răspunsul tău a fost înregistrat.

Ce părere ai?

Câștigă tokenuri bonus
Live