V1.7.3 is live · UE 5.8 support · 1,450+ tools · 95% engine coverage Read the changelog → 🎁 Earn 1,000,000 free tokens · shape V2.0 in a 5-minute feedback form Complete the form → Token Shop is live · top up your AI tokens, pay with store credit Visit the shop → 📬 Subscribe to the newsletter · owners get 2,000,000 free tokens for opting in Subscribe →
Назад

Ultimate Engine Co-Pilot V2: Плагин, который навсегда изменил Unreal Engine

Ultimate Engine Co-Pilot был первым ИИ-помощником для Unreal Engine. С 2025 года его используют в реальных проектах, чтобы генерировать Blueprints, материалы, системы Niagara и игровую логику прямо в UE5, и Epic Games не раз отмечала его на Fab.

Больше двадцати обновлений за чуть больше года. Мы выпускаем и не останавливаемся.

Вы делились отзывами. Я и Ashley, мой напарник по разработке, слушали. А потом…

Мы полностью всё переписали.

Остальные только сейчас догоняют то, с чего мы начинали. V2 находится совсем не там, куда они движутся.

Наши прежние инструменты? Переработаны. Улучшены. Адаптированы. Но V2 это не просто обновление интерфейса. Это огромный скачок в том, что ИИ-агент реально может делать внутри вашего редактора. Вот что мы без остановки строили последние несколько месяцев.

  • Генерация Blueprint, которая соединяет граф и раскладывает его так, как это сделал бы человек.
  • Blueprint в C++, с живым предпросмотром до того, как вы это примените.
  • Локальная генерация 3D-моделей, текстур, изображений, звука и видео прямо в редакторе.
  • Запускайте на своей машине. Без API-ключа, без облака, без платы за использование.
  • Агент, который знает ваш проект, ваш дизайн-документ и даже интерфейс вашего редактора.
  • Команда агентов, которым можно передать работу, пока вы продолжаете творить.
  • 1 563 инструмента в 37 подсистемах, на UE 5.5 - 5.8, Windows и macOS.

Дочитайте до конца. Вас ждут несколько быстрых вопросов, и за каждый ответ на ваш счёт падают бонусные токены.

Генерация Blueprint стала намного лучше

Генерация Blueprint из текста не нова. Ново то, что она наконец работает так, как вы всегда хотели.

Вы пишете, что должна делать функция. Появляются узлы. Они соединяются сами, с гораздо большей точностью, и раскладка выходит читаемой для человека.

Ветвления, циклы, вызовы функций, ранние возвраты, математическая логика. synthesize_graph в V2 строит узлы, пины и соединения потока выполнения и данных. Мы также переработали расстановку узлов, поэтому то, что попадает в ваш граф, разложено так, будто это сделал человек, а не свалено в кучу, которую сначала нужно распутать.

Он не перезапишет работу, которую не создавал (если только вы сами этого не попросите), и без проблем дополняет существующие функции, не ломая вашу текущую логику.

Он знает ваш проект

Project Scanner переработан. Он индексирует быстрее, лучше понимает то, что находит, и успевает за изменениями проекта, вместо того чтобы устаревать в тот момент, когда вы что-то переименовали.

Память ИИ получила то же самое. Она хранит ваши соглашения, вашу систему именования, то, как реально устроены ваши системы, поэтому вы перестаёте заново объяснять собственный проект в начале каждой сессии.

И вы можете передать ему свой дизайн-документ. Загрузка Game Design Document переработана в V2. Загрузите GDD, и агент работает по вашему дизайну и вашей терминологии, а не по обобщённым значениям по умолчанию Unreal.

Именно об этой части пользователи говорят мне, что она важнее всего, и именно поэтому работает весь остальной список. Агент, который знает ваш проект, даёт конкретные ответы. Агент, который не знает, просто гадает.

Он видит ваш редактор. И умеет им пользоваться.

Любой ИИ-инструмент для Unreal упирается в одну и ту же стену: он может касаться только того, что движок предоставляет как API. Наткнётесь на панель, для которой никто не написал интерфейс скриптинга, и агент слепнет.

У V2 этой стены нет.

Он работает так же, как вы:

  • Делает снимок экрана и действительно на него смотрит.
  • Читает живое дерево виджетов вашего редактора.
  • Кликает, печатает, перетаскивает, ставит галочку, выбирает из выпадающего списка или нажимает Ctrl+S.

Если панель существует, он может ею управлять. С API или без.

Ultimate Engine Co-Pilot V2 рисует стрелку, указывающую на кнопку панели инструментов в редакторе Unreal Engine

И это работает в обратную сторону. Спросите, где что-то находится, и он рисует рамку и стрелку на вашем экране и указывает на это. Больше никаких «зайди в Window, потом в Developer Tools, потом прокрути вниз». Он просто показывает.

Эта функция пока экспериментальная, и с каждой сборкой она становится точнее.

Будущее локальное

Локальная генерация видео. Локальная генерация звука. 3D-модели. Изображения. Всё внутри вашего редактора.

Генерация ассетов из текста больше не диковинка веб-браузера, где вы качаете zip-архивы на рабочий стол. Заходит текст. Выходит текстурированный Skeletal Mesh, видео MediaSource или аудиофайл. Он попадает прямо в ваш проект, уже импортированный и готовый к перетаскиванию во вьюпорт.

…и сам плагин.

Ваши модели. Ваша машина. Ваши ассеты.

Мы построили идеальное локальное рабочее пространство для ИИ. Local Studio это выделенная среда, работающая на вашем собственном железе. Один клик, чтобы установить Ollama, просмотреть модели и загрузить их прямо из редактора.

А дальше он выходит за рамки чата. Видео, изображения, звук и 3D-модели можно генерировать локально, на ваших моделях, на вашей GPU. Без API-ключа. Без похода в облако и обратно. Без платы за каждую генерацию.

Мы также переработали то, как плагин общается с локальной моделью. Вызов инструментов гораздо надёжнее, чем в любой прежней версии, и мы потратили месяцы на оптимизацию токенов, чтобы локальная модель тратила свой контекст на ваш проект, а не на накладные расходы.

Долгое время запуск локальной модели против реального редактора означал, что она тихо получала лишь часть того, что ей отправляли, а потом делала с этим что-то бесполезное. Вы винили модель. Мы это исправили. V2 справляется с этим незаметно, поэтому локальные модели наконец видят редактор так, как и должны были.

Честно предупреждаю: это требует мощной машины. Для серьёзной работы вам нужна сильная GPU, но чтобы попробовать воду, ноутбука с 32GB оперативной памяти и приличной GPU уже хватит, чтобы что-то сделать. До V2 планка была куда выше, и запуск инструментов плагина локально требовал крайне мощной сборки. Мы её сильно опустили.

Пока что локальная модель всё ещё не сравнится с флагманской вроде Claude Opus, Claude Sonnet или GPT. Но её запуск ничего вам не стоит, она действительно достаточно хороша для работы, и она ваша.

Ваша собственная команда разработки на ИИ

Зачем ждать, пока завершится одна задача? V2 представляет Subagents и Crew. Передавайте работу именованным ролям ИИ (с конкретными правами доступа) и продолжайте работать в редакторе. Запускайте пять задач разом. Пусть агент Worker строит логику, а агент Reviewer её проверяет. Всё доводится до зелёного в фоне, пока вы сосредоточены на своей игре.

Он учит вас движку

Это я не планировал. Люди снова и снова говорили мне одно и то же: они купили Co-Pilot и в итоге научились Unreal.

Задним числом это логично. Попросите Blueprint и посмотрите, как появляются узлы, правильно соединённые, с нужными пинами в нужном порядке, и вы только что прочитали разобранный пример. Спросите, почему он сделал что-то именно так, и он объяснит.

V2 перестраивает всю вкладку Learn вокруг этого. Курсы отмечаются пройденными, когда вы действительно делаете дело в редакторе, а не когда нажимаете кнопку «я это сделал». Сверху лежат XP, уровни, достижения и таблица лидеров, поэтому вы видите, как далеко на самом деле продвинулись, а не гадаете.

Память и здесь помогает. Она помнит, что пошло не так в прошлый раз, поэтому ваша вторая попытка с системой стартует впереди первой.

Всё это поставляется бесплатно вместе с плагином.

Если вы учите Unreal Engine, именно на эту часть я бы указал.

Масштаб

Мы не просто добавили функции. Мы масштабировали абсолютное ядро того, чего этот инструмент может касаться.

Инструменты1 563 - Крупнейший набор инструментов редактора на рынке.
Подсистемы37 расширений - Animation, Niagara, GAS, Physics, UI, Materials и другие.
Языки19 - Полностью переведённый интерфейс, идущий в комплекте с плагином.
Версии движкаUE 5.5 - 5.8
ПлатформыWindows и macOS

Мы также перестроили оболочку с нуля. Поиск по проекту мгновенный. Память ИИ стала умнее и запоминает сбои. Контроль версий прекрасно работает с git, Perforce и Diversion, без необходимости включать их соответствующие плагины.

(И да, для программистов, которые об этом просили: V2 теперь включает встроенный в редактор конвертер Blueprint в C++ с панелью живого предпросмотра.)

Ожидание почти закончилось

V2 делаем я и Ashley, мой напарник по разработке. Два человека, которые хотели сделать Unreal Engine быстрее, умнее и вашим.

Мы также готовим доступный новый способ начать пользоваться плагином, с подробностями на запуске. Вдобавок мы переделываем всю документацию под V2 и монтируем новый трейлер и свежее обзорное видео к нему. Всё это требует времени, и мы предпочитаем сделать это как надо.

Если вы уже владеете плагином, V2 будет полностью бесплатным обновлением в день выхода, прямо из раздела загрузок.

А пока лучшее место для новостей и предупреждения в тот самый день, когда он выйдет, это наше сообщество в Discord.

Крупнейшее обновление в нашей истории уже близко.

Ориентировочно: 17-26 сентября 2026.

Прежде чем уйдёте, спасибо

Недавно многие из вас заполнили нашу форму обратной связи. Я прочитал каждый ответ, и они действительно повлияли на V2 на финишной прямой. Некоторые вещи, которые приходят в этом обновлении, существуют потому, что кто-то из вас об этом попросил. Так что спасибо. Это помогло больше, чем вы думаете.

Хочу это продолжить. Ниже три быстрых вопроса. Они займут меньше минуты, и за каждый на ваш счёт падают бонусные токены в знак благодарности.

Бонусные токены для владельцев плагина. Если у вас его ещё нет, ваши ответы всё равно помогают, а в блоке выше вас ждёт скидка $15.


Ultimate Engine Co-Pilot V2, The Community Update

Узнайте о выходе V2 первыми

Подпишитесь на рассылку, и мы напишем вам, как только UECP V2.0 станет доступна. Изредка после этого будут новости о продукте, не более того. Отписаться можно в любой момент на странице аккаунта.

У вас есть плагин За подписку вы получите 2,000,000 бонусных токенов на свой счёт.
Впервые здесь Заберите $15 скидки, кредит на сайте, который можно использовать в любой момент.
О вас, по желанию

На какой версии движка вы работаете?

Это хобби или вы на этом зарабатываете?

Бонусные токены предназначены для владельцев плагина. Если у вас его ещё нет, ваши ответы всё равно помогут, а в поле выше вас ждёт скидка $15.

За последние 6 месяцев за что вы реально платили, чтобы помочь своей игре?

+300 000 токенов
Спасибо, ваш ответ принят.

На что уходит ваше время, кроме собственно создания игры?

+300 000 токенов
Спасибо, ваш ответ принят.

Что вы недавно пытались купить, но не смогли найти?

+400 000 токенов
Спасибо, ваш ответ принят.

Что скажете?

Получите бонусные токены
Live