V1.7.3 is live · UE 5.8 support · 1,450+ tools · 95% engine coverage Read the changelog → 🎁 Earn 1,000,000 free tokens · shape V2.0 in a 5-minute feedback form Complete the form → Token Shop is live · top up your AI tokens, pay with store credit Visit the shop → 📬 Subscribe to the newsletter · owners get 2,000,000 free tokens for opting in Subscribe →
กลับ

Ultimate Engine Co-Pilot V2: ปลั๊กอินที่เปลี่ยน Unreal Engine ไปตลอดกาล

Ultimate Engine Co-Pilot คือ AI Co-Pilot ตัวแรกสำหรับ Unreal Engine ตั้งแต่ปี 2025 มันถูกใช้ในโปรเจกต์จริงเพื่อสร้าง Blueprint, materials, ระบบ Niagara และตรรกะเกมเพลย์ภายใน UE5 และได้รับเลือกให้เป็น Featured บน Fab โดย Epic Games มาแล้วหลายครั้ง

อัปเดตกว่ายี่สิบครั้งในเวลาเพียงปีเศษ ๆ เราปล่อยของต่อเนื่อง และไม่เคยหยุด

พวกคุณให้ฟีดแบ็กกับเรา ผมกับ Ashley เพื่อนร่วมทีมพัฒนาของผม รับฟัง แล้วจากนั้น…

เราสร้างทุกอย่างขึ้นใหม่ทั้งหมด

เจ้าอื่นเพิ่งจะไล่มาถึงจุดที่เราออกตัว ส่วน V2 ไม่ใช่แม้แต่ทิศทางที่พวกเขากำลังมุ่งหน้าไป

เครื่องมือที่มีอยู่ของเราน่ะเหรอ? ทำใหม่ ปรับปรุง ยกเครื่อง แต่ V2 ไม่ได้เป็นแค่การเปลี่ยนหน้าตา UI มันคือก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในสิ่งที่ AI agent ทำได้จริงภายในตัว editor ของคุณ นี่คือสิ่งที่เราทุ่มสร้างกันไม่หยุดตลอดหลายเดือนที่ผ่านมา

  • การสร้าง Blueprint ที่ต่อสาย graph และจัดวางเหมือนคนทำจริง
  • Blueprint สู่ C++ พร้อมพรีวิวสดก่อนที่คุณจะยืนยัน
  • การสร้างในเครื่อง ทั้งโมเดล 3D, texture, รูปภาพ, เสียง และวิดีโอ ภายในตัว editor เลย
  • รันบนเครื่องของคุณเอง ไม่ต้องใช้ API key ไม่ต้องพึ่ง cloud ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อครั้ง
  • agent ที่รู้จักโปรเจกต์ของคุณ รู้จักเอกสารออกแบบของคุณ และแม้กระทั่ง UI ของ editor ของคุณ
  • ทีม agent ให้คุณส่งงานให้ทำต่อในขณะที่คุณสร้างงานต่อไป
  • เครื่องมือ 1,563 ตัวใน 37 subsystem บน UE 5.5 ถึง 5.8 ทั้งบน Windows และ macOS

อยู่กับเราจนจบนะ ผมมีคำถามสั้น ๆ รออยู่สองสามข้อ และแต่ละข้อจะปล่อยโทเคนโบนัสเข้าบัญชีของคุณตรง ๆ เมื่อคุณตอบ

การสร้าง Blueprint ดีขึ้นแบบก้าวกระโดด

จากข้อความสู่ Blueprint ไม่ใช่ของใหม่ ที่ใหม่คือในที่สุดมันก็ทำงานได้อย่างที่คุณอยากให้เป็นมาตลอด

คุณพิมพ์ว่าฟังก์ชันควรทำอะไร แล้วโหนดก็ปรากฏขึ้น พวกมันต่อสายกันเอง ด้วยความแม่นยำที่สูงกว่าเดิมมาก และเลย์เอาต์ที่ออกมาก็อ่านง่ายสำหรับคน

การแตกกิ่ง (branch), ลูป, การเรียกฟังก์ชัน, การ return ก่อนเวลา, ตรรกะทางคณิตศาสตร์ synthesize_graph ของ V2 สร้างทั้งโหนด, พิน และการต่อสายทั้ง exec และ data เรายังทำระบบจัดวางโหนดขึ้นใหม่ด้วย สิ่งที่มาปรากฏใน graph ของคุณจึงถูกจัดวางเหมือนคนทำ ไม่ใช่กองพะเนินที่คุณต้องมานั่งสางก่อน

มันจะไม่เขียนทับงานที่มันไม่ได้เป็นคนสร้าง (เว้นแต่คุณจะสั่ง) และเพิ่มเติมลงในฟังก์ชันที่มีอยู่ได้อย่างไร้รอยต่อ โดยไม่ทำให้ตรรกะปัจจุบันของคุณพัง

มันรู้จักโปรเจกต์ของคุณ

Project Scanner ถูกทำขึ้นใหม่ มันทำดัชนีได้เร็วขึ้น เข้าใจสิ่งที่มันเจอได้มากขึ้น และตามทันทุกครั้งที่โปรเจกต์ของคุณเปลี่ยนแปลง แทนที่จะล้าสมัยทันทีที่คุณเปลี่ยนชื่ออะไรบางอย่าง

AI memory ก็ได้รับการยกเครื่องแบบเดียวกัน มันจดจำแบบแผนของคุณ การตั้งชื่อของคุณ วิธีที่ระบบต่าง ๆ ของคุณถูกประกอบขึ้นจริง ๆ คุณจึงเลิกต้องมาอธิบายโปรเจกต์ของตัวเองซ้ำ ๆ ตอนเริ่มทุกเซสชัน

และคุณสามารถยื่นเอกสารออกแบบให้มันได้ การนำเข้า Game Design Document ถูกทำใหม่ใน V2 แค่วาง GDD ลงไป แล้ว agent ก็จะทำงานจากดีไซน์และศัพท์เฉพาะของคุณ แทนที่จะเป็นค่าเริ่มต้นทั่ว ๆ ไปของ Unreal

นี่คือส่วนที่ผู้ใช้บอกผมว่าสำคัญที่สุด และเป็นเหตุผลที่ทำให้ทุกอย่างที่เหลือในรายการนี้ทำงานได้ agent ที่รู้จักโปรเจกต์ของคุณจะให้คำตอบที่เจาะจง ส่วนตัวที่ไม่รู้จักก็ได้แต่เดา

มันมองเห็น editor ของคุณ และใช้งานมันได้

เครื่องมือ AI สำหรับ Unreal ทุกตัวติดอยู่หลังกำแพงเดียวกัน: มันแตะได้แค่สิ่งที่ engine เปิดเผยออกมาเป็น API พอเจอพาเนลที่ไม่มีใครเขียนอินเทอร์เฟซสำหรับ scripting ไว้ agent ก็ตาบอดทันที

V2 ไม่มีกำแพงนั้น

มันทำงานแบบเดียวกับที่คุณทำ:

  • ถ่ายภาพหน้าจอ แล้วดูมันจริง ๆ
  • อ่าน widget tree ของ editor ของคุณแบบเรียลไทม์
  • คลิก พิมพ์ ลาก ติ๊กเช็กบ็อกซ์ เลือกจาก dropdown หรือกด Ctrl+S

ถ้าพาเนลนั้นมีอยู่ มันก็ควบคุมได้ จะมี API หรือไม่มีก็ตาม

Ultimate Engine Co-Pilot V2 กำลังวาดลูกศรชี้ไปที่ปุ่มบนแถบเครื่องมือใน editor ของ Unreal Engine

และมันทำงานย้อนกลับได้ด้วย ถามว่าอะไรอยู่ตรงไหน แล้วมันจะวาดกรอบและลูกศรบนหน้าจอของคุณเพื่อชี้ให้ดู ไม่ต้องมานั่ง “ไปที่ Window แล้วไป Developer Tools แล้วเลื่อนลง” อีกต่อไป มันแค่ชี้ให้คุณเห็นเลย

ตัวนี้ยังอยู่ในขั้นทดลอง และคมขึ้นเรื่อย ๆ ในทุก build

อนาคตอยู่ในเครื่องของคุณเอง

สร้างวิดีโอในเครื่อง สร้างเสียงในเครื่อง โมเดล 3D รูปภาพ ทั้งหมดภายในตัว editor ของคุณ

จากข้อความสู่ asset ไม่ใช่ของแปลกบนเว็บเบราว์เซอร์ที่คุณต้องดาวน์โหลดไฟล์ zip มาไว้บนเดสก์ท็อปอีกต่อไป ป้อนข้อความเข้าไป แล้ว Skeletal Mesh ที่มี texture, วิดีโอ MediaSource หรือไฟล์เสียงก็ออกมา มันลงตรงเข้าโปรเจกต์ของคุณ import เรียบร้อยพร้อมลากเข้า viewport ได้เลย

…และตัวปลั๊กอินเองด้วย

โมเดลของคุณ เครื่องของคุณ asset ของคุณ

เราสร้างพื้นที่ทำงาน AI ในเครื่องที่สมบูรณ์แบบที่สุด Local Studio คือสภาพแวดล้อมเฉพาะที่รันบนฮาร์ดแวร์ของคุณเอง คลิกเดียวเพื่อติดตั้ง Ollama เรียกดูโมเดล และดึงมันตรงจาก editor

แล้วมันไปไกลกว่าการแชต วิดีโอ รูปภาพ เสียง และโมเดล 3D สามารถสร้างในเครื่องได้ทั้งหมด บนโมเดลของคุณเอง บน GPU ของคุณเอง ไม่ต้องใช้ API key ไม่ต้องวิ่งไปกลับ cloud ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อการสร้างหนึ่งครั้ง

เรายังทำระบบที่ปลั๊กอินคุยกับโมเดลในเครื่องขึ้นใหม่ด้วย การเรียกใช้เครื่องมือ (tool calling) เชื่อถือได้มากกว่าเวอร์ชันก่อน ๆ ทุกเวอร์ชัน และเราทุ่มเวลาหลายเดือนกับการปรับแต่งการใช้โทเคน โมเดลในเครื่องจึงใช้ context ไปกับโปรเจกต์ของคุณ แทนที่จะเสียไปกับส่วนเกิน

เป็นเวลานานทีเดียว ที่การรันโมเดลในเครื่องกับ editor จริงหมายความว่ามันแอบได้รับเพียงเศษเสี้ยวของสิ่งที่ถูกส่งไป แล้วก็เอาไปทำอะไรที่ไร้ประโยชน์ คุณโทษโมเดล เราแก้มันแล้ว V2 จัดการเรื่องนี้อย่างเงียบ ๆ โมเดลในเครื่องจึงได้เห็น editor อย่างที่มันควรเห็นเสียที

เตือนกันตรง ๆ: อันนี้ต้องการเครื่องที่มีกำลังพอ สำหรับงานจริงจังคุณอยากได้ GPU ที่แรง แต่ถ้าแค่ลองน้ำ แล็ปท็อปที่มี RAM 32GB และ GPU พอใช้ได้ก็ทำงานได้แล้ว ก่อนหน้า V2 มาตรฐานสูงกว่านี้มาก และการรันเครื่องมือของปลั๊กอินในเครื่องต้องใช้เครื่องที่แรงสุดขีด เราลดมันลงมาได้เยอะเลย

ตอนนี้ โมเดลในเครื่องยังเทียบไม่ได้กับโมเดลระดับแนวหน้าอย่าง Claude Opus, Claude Sonnet หรือ GPT แต่มันรันได้โดยไม่ต้องเสียเงินสักบาท มันดีพอสำหรับการทำงานจริง ๆ และมันเป็นของคุณ

ทีมพัฒนา AI ของคุณเอง

จะรอให้งานหนึ่งเสร็จก่อนทำไม? V2 นำเสนอ Subagents และ Crew มอบหมายงานให้บทบาท AI ที่มีชื่อ (พร้อมสิทธิ์เฉพาะ) แล้วทำงานใน editor ต่อไปได้เลย รันห้างานพร้อมกัน ให้ agent Worker สร้างตรรกะ และ agent Reviewer ตรวจสอบมัน ทุกอย่างวิ่งจนเป็นสีเขียวอยู่เบื้องหลังในขณะที่คุณโฟกัสกับเกมของคุณ

มันสอน engine ให้คุณ

ส่วนนี้ผมไม่ได้วางแผนไว้ ผู้คนเอาแต่บอกผมเรื่องเดียวกัน: พวกเขาซื้อ Co-Pilot มาแล้วลงเอยด้วยการได้เรียนรู้ Unreal

พอมองย้อนกลับไปก็เข้าใจได้ ขอ Blueprint แล้วดูโหนดปรากฏขึ้น ต่อสายอย่างถูกต้อง มีพินที่ถูกต้องเชื่อมกันในลำดับที่ถูกต้อง เท่านั้นคุณก็ได้อ่านตัวอย่างที่ทำสำเร็จแล้วหนึ่งชิ้น ถามว่าทำไมมันถึงทำแบบนั้น มันก็บอกคุณ

V2 สร้างแท็บ Learn ทั้งหมดขึ้นใหม่รอบ ๆ แนวคิดนี้ คอร์สจะทำเครื่องหมายว่าเสร็จเมื่อคุณลงมือทำสิ่งนั้นจริง ๆ ใน editor ไม่ใช่ตอนที่คุณกดปุ่มบอกว่าทำแล้ว ด้านบนยังมี XP, เลเวล, ความสำเร็จ และลีดเดอร์บอร์ด คุณจึงเห็นได้ว่าตัวเองไปถึงไหนแล้วจริง ๆ แทนที่จะเดาเอา

Memory ก็ช่วยตรงนี้ด้วย มันจำได้ว่าครั้งก่อนอะไรผิดพลาด ความพยายามครั้งที่สองของคุณกับระบบหนึ่งจึงเริ่มต้นล้ำหน้ากว่าครั้งแรก

ทั้งหมดนี้มาพร้อมปลั๊กอินแบบฟรี ๆ

ถ้าคุณกำลังเรียนรู้ Unreal Engine นี่คือส่วนที่ผมอยากชี้ให้ดู

สเกล

เราไม่ได้แค่เพิ่มฟีเจอร์ เราสเกลแก่นแท้ของสิ่งที่เครื่องมือนี้เอื้อมถึงได้

เครื่องมือ1,563 - ชุดเครื่องมือ editor ที่ใหญ่ที่สุดในตลาด
Subsystem37 Extension - Animation, Niagara, GAS, Physics, UI, Materials และอื่น ๆ
ภาษา19 - UI แปลครบถ้วน มาพร้อมในตัวปลั๊กอินโดยตรง
เวอร์ชัน engineUE 5.5 - 5.8
แพลตฟอร์มWindows และ macOS

เรายังสร้างเปลือก (shell) ขึ้นใหม่จากศูนย์ การค้นหาในโปรเจกต์เร็วทันใจ AI memory ฉลาดขึ้นและจดจำความล้มเหลวได้ ระบบควบคุมเวอร์ชันทำงานได้อย่างสวยงามทั้ง git, Perforce และ Diversion โดยไม่ต้องเปิดใช้ปลั๊กอินของแต่ละตัว

(และใช่ครับ สำหรับโปรแกรมเมอร์ที่ถามกันมาตลอด: V2 ตอนนี้มี ตัวแปลง Blueprint สู่ C++ ในตัว editor พร้อมพาเนลพรีวิวสดแล้ว)

การรอคอยใกล้จะจบลงแล้ว

V2 สร้างขึ้นโดยผมกับ Ashley เพื่อนร่วมทีมพัฒนาของผม สองคนที่อยากทำให้ Unreal Engine เร็วขึ้น ฉลาดขึ้น และเป็นของคุณ

เรายังนำเสนอวิธีใหม่ที่จับต้องได้ในการเริ่มใช้ปลั๊กอินนี้ พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมในวันเปิดตัว นอกจากนั้น เรากำลังทำเอกสารประกอบทั้งหมดของ V2 ขึ้นใหม่ และตัดต่อเทรลเลอร์ใหม่พร้อมวิดีโอแนะนำใหม่ไปด้วยกัน ทั้งหมดนี้ต้องใช้เวลา และเราขอทำให้มันออกมาถูกต้องดีกว่า

ถ้าคุณเป็นเจ้าของปลั๊กอินอยู่แล้ว V2 จะเป็นการอัปเดตฟรีทั้งหมดในวันที่มันเปิดตัว ตรงจาก downloads

ระหว่างนี้ ที่ที่ดีที่สุดสำหรับข่าวคราวความคืบหน้า และการแจ้งเตือนในวันที่มันปล่อย คือคอมมิวนิตีของเราบน Discord

การอัปเดตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเราใกล้เข้ามาแล้ว

กำหนดการโดยประมาณ: 17 ถึง 26 กันยายน 2026

ก่อนคุณจะไป ขอบคุณนะ

เมื่อไม่นานมานี้ พวกคุณหลายคนกรอกแบบฟอร์มฟีดแบ็กของเรา ผมอ่านทุกคำตอบ และมันหล่อหลอม V2 ในช่วงโค้งสุดท้ายจริง ๆ บางสิ่งที่มาในการอัปเดตนี้มีอยู่ก็เพราะพวกคุณคนหนึ่งขอมัน ดังนั้น ขอบคุณครับ มันช่วยได้มากกว่าที่คุณคิด

ผมอยากทำแบบนั้นต่อไป ด้านล่างนี้มีคำถามสั้น ๆ สามข้อ ใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที และแต่ละข้อจะปล่อยโทเคนโบนัสเข้าบัญชีของคุณเป็นการขอบคุณ

โทเคนโบนัสมีไว้สำหรับเจ้าของปลั๊กอิน ถ้าคุณยังไม่มีมัน คำตอบของคุณก็ยังช่วยได้อยู่ดี และมีส่วนลด $15 รออยู่ในกล่องด้านบน


Ultimate Engine Co-Pilot V2, The Community Update

เป็นคนแรกเมื่อ V2 เปิดตัว

สมัครรับจดหมายข่าวแล้วเราจะส่งอีเมลถึงคุณทันทีที่ UECP V2.0 เปิดใช้งาน หลังจากนั้นจะมีข่าวสารผลิตภัณฑ์เป็นครั้งคราวเท่านั้น ไม่มีอะไรมากกว่านั้น ยกเลิกได้ทุกเมื่อจากหน้าบัญชีของคุณ

เป็นเจ้าของปลั๊กอิน การสมัครจะเพิ่ม โทเคนโบนัส 2,000,000 เข้าบัญชีของคุณทันที
เพิ่งเข้ามาใหม่ รับ ส่วนลด $15 เครดิตบนเว็บไซต์ที่คุณใช้ได้ทุกเมื่อ
เกี่ยวกับคุณ ไม่บังคับ

คุณใช้ engine เวอร์ชันไหนอยู่?

นี่เป็นงานอดิเรก หรือคุณสร้างรายได้จากมัน?

โทเคนโบนัสมีไว้สำหรับเจ้าของปลั๊กอิน หากคุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของ คำตอบของคุณก็ยังช่วยได้ และมีส่วนลด $15 รออยู่ในกล่องด้านบน

ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา คุณจ่ายเงินซื้ออะไรจริง ๆ เพื่อช่วยในการทำเกมของคุณ?

+300,000 โทเคน
ขอบคุณ คำตอบของคุณถูกบันทึกแล้ว

เวลาของคุณหมดไปกับอะไรที่ไม่ใช่การทำเกมจริง ๆ?

+300,000 โทเคน
ขอบคุณ คำตอบของคุณถูกบันทึกแล้ว

เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณพยายามซื้ออะไรแล้วหาไม่เจอ?

+400,000 โทเคน
ขอบคุณ คำตอบของคุณถูกบันทึกแล้ว

คิดว่าอย่างไรบ้าง?

รับโทเคนโบนัส
Live