V1.7.3 is live · UE 5.8 support · 1,450+ tools · 95% engine coverage Read the changelog → 🎁 Earn 1,000,000 free tokens · shape V2.0 in a 5-minute feedback form Complete the form → Token Shop is live · top up your AI tokens, pay with store credit Visit the shop → 📬 Subscribe to the newsletter · owners get 2,000,000 free tokens for opting in Subscribe →
Quay lại

Ultimate Engine Co-Pilot V2: Plugin đã thay đổi Unreal Engine mãi mãi

Ultimate Engine Co-Pilot là AI Co-Pilot đầu tiên dành cho Unreal Engine. Từ năm 2025 đến nay, nó đã được dùng trên các dự án thực tế để tạo Blueprint, materials, hệ thống Niagara và logic gameplay ngay trong UE5, và được Epic Games chọn làm Featured trên Fab nhiều lần.

Hơn hai mươi bản cập nhật trong hơn một năm một chút. Chúng tôi ra bản đều đặn, và không dừng lại.

Các bạn đã góp ý cho chúng tôi. Tôi và Ashley, cộng sự phát triển của tôi, đã lắng nghe. Và rồi…

Chúng tôi xây dựng lại toàn bộ từ đầu.

Những cái tên khác giờ mới đuổi kịp điểm xuất phát của chúng tôi. Còn V2 không phải là nơi họ đang hướng tới.

Các công cụ hiện có của chúng tôi ư? Làm lại. Cải tiến. Điều chỉnh. Nhưng V2 không chỉ là một lần thay áo cho giao diện. Đó là một bước nhảy vọt trong khả năng thực sự của một AI agent bên trong editor của bạn. Đây là những gì chúng tôi đã miệt mài xây dựng suốt mấy tháng qua.

  • Tạo Blueprint biết nối dây graph và sắp xếp nó như một con người thực thụ.
  • Blueprint sang C++, kèm bản xem trước trực tiếp trước khi bạn xác nhận.
  • Tạo cục bộ các model 3D, texture, hình ảnh, âm thanh và video, ngay trong editor.
  • Chạy ngay trên máy của bạn. Không cần API key, không cần cloud, không tốn phí theo lượt dùng.
  • Một agent hiểu dự án của bạn, hiểu tài liệu thiết kế, và hiểu cả giao diện UI của editor.
  • Một đội agent để giao việc trong khi bạn tiếp tục sáng tạo.
  • 1,563 công cụ trên 37 subsystem, cho UE 5.5 đến 5.8, trên Windows và macOS.

Hãy ở lại đến cuối bài. Tôi có sẵn vài câu hỏi nhanh đang chờ, và mỗi câu trả lời sẽ thả token thưởng thẳng vào tài khoản của bạn.

Việc tạo Blueprint đã tốt hơn rất nhiều

Từ prompt ra Blueprint không phải điều mới. Cái mới là cuối cùng nó cũng hoạt động đúng như bạn luôn mong muốn.

Bạn gõ mô tả một hàm cần làm gì. Các node hiện ra. Chúng tự nối dây, với độ chính xác cao hơn hẳn, và bố cục thì gọn gàng, dễ đọc với con người.

Nhánh rẽ, vòng lặp, lời gọi hàm, return sớm, logic toán học. synthesize_graph của V2 dựng các node, các pin, cùng dây nối exec và data. Chúng tôi cũng làm lại cách sắp xếp node, nên những gì hiện ra trong graph của bạn được bố trí như một con người làm, chứ không phải một mớ rối bạn phải gỡ trước đã.

Nó sẽ không ghi đè lên phần việc mà nó không tự tạo ra (trừ khi bạn yêu cầu), và bổ sung mượt mà vào các hàm có sẵn mà không phá vỡ logic hiện tại của bạn.

Nó hiểu dự án của bạn

Project Scanner đã được làm lại. Nó lập chỉ mục nhanh hơn, hiểu nhiều hơn về những gì tìm thấy, và luôn theo kịp khi dự án thay đổi thay vì lỗi thời ngay khoảnh khắc bạn đổi tên thứ gì đó.

AI memory cũng được xử lý y như vậy. Nó lưu giữ các quy ước của bạn, cách bạn đặt tên, cách các hệ thống của bạn thực sự được lắp ghép, để bạn thôi phải giải thích lại chính dự án của mình ở đầu mỗi phiên làm việc.

Và bạn có thể đưa cho nó tài liệu thiết kế của mình. Việc nạp Game Design Document được làm lại trong V2. Thả GDD vào và agent làm việc dựa trên thiết kế cùng thuật ngữ của bạn, thay vì các mặc định chung chung của Unreal.

Đây là phần mà người dùng nói với tôi rằng nó quan trọng nhất, và đó cũng là lý do phần còn lại của danh sách này hoạt động được. Một agent hiểu dự án của bạn sẽ cho bạn câu trả lời cụ thể. Một agent không hiểu thì chỉ đoán mò.

Nó có thể nhìn thấy editor của bạn. Và dùng nó.

Mọi công cụ AI cho Unreal đều mắc kẹt sau cùng một bức tường: nó chỉ chạm được vào những gì engine phơi ra dưới dạng API. Gặp một panel mà chẳng ai viết giao diện scripting cho, agent lập tức mù tịt.

V2 không có bức tường đó.

Nó làm việc y như cách bạn làm:

  • Chụp ảnh màn hình và thực sự nhìn vào đó.
  • Đọc cây widget trực tiếp của editor của bạn.
  • Nhấp, gõ, kéo, tích một ô checkbox, chọn từ dropdown, hoặc nhấn Ctrl+S.

Nếu một panel tồn tại, nó điều khiển được. Có API hay không cũng vậy.

Ultimate Engine Co-Pilot V2 đang vẽ một mũi tên chỉ vào một nút trên thanh công cụ trong editor của Unreal Engine

Và nó làm việc theo chiều ngược lại. Hỏi một thứ nằm ở đâu, và nó vẽ một khung cùng một mũi tên lên màn hình để chỉ cho bạn. Không còn cảnh “vào Window, rồi Developer Tools, rồi kéo xuống”. Nó chỉ thẳng cho bạn thấy.

Tính năng này vẫn còn thử nghiệm, và nó sắc bén hơn qua mỗi bản build.

Tương lai là cục bộ

Tạo video cục bộ. Tạo âm thanh cục bộ. Model 3D. Hình ảnh. Tất cả ngay trong editor của bạn.

Từ prompt ra asset không còn là trò lạ trên trình duyệt web nơi bạn tải các file zip về desktop. Văn bản đi vào. Một Skeletal Mesh đã gắn texture, một video MediaSource, hay một file âm thanh đi ra. Nó hạ cánh thẳng vào dự án của bạn, đã được import sẵn và sẵn sàng để kéo vào viewport.

…và cả bản thân plugin nữa.

Model của bạn. Máy của bạn. Asset của bạn.

Chúng tôi đã xây dựng không gian làm việc AI cục bộ tối thượng. Local Studio là một môi trường chuyên biệt chạy ngay trên phần cứng của bạn. Một cú nhấp để cài Ollama, duyệt các model, và tải chúng thẳng từ editor.

Rồi nó vượt xa chat. Video, hình ảnh, âm thanh và model 3D đều có thể được tạo cục bộ, trên model của chính bạn, trên GPU của chính bạn. Không API key. Không phải đi vòng ra cloud. Không tốn phí theo mỗi lần tạo.

Chúng tôi cũng làm lại cách plugin giao tiếp với một model cục bộ. Việc gọi công cụ đáng tin cậy hơn nhiều so với bất kỳ phiên bản trước nào, và chúng tôi đã dành nhiều tháng để tối ưu token, để một model cục bộ dành context cho dự án của bạn thay vì cho phần chi phí thừa.

Trong một thời gian dài, chạy một model cục bộ với một editor thực tế đồng nghĩa với việc nó lặng lẽ chỉ nhận được một phần nhỏ những gì được gửi đến, rồi làm ra thứ gì đó vô dụng với phần đó. Bạn đổ lỗi cho model. Chúng tôi đã sửa nó. V2 xử lý âm thầm, nên các model cục bộ cuối cùng cũng nhìn thấy editor đúng như đáng ra chúng phải thấy.

Nói thẳng: thứ này đòi một cỗ máy đủ mạnh. Để làm việc thực sự bạn cần một GPU mạnh, nhưng để thử nước, một laptop với 32GB RAM và một GPU kha khá đã có thể làm được việc. Trước V2, ngưỡng yêu cầu cao hơn nhiều, và chạy các công cụ của plugin cục bộ cần một dàn máy cực mạnh. Chúng tôi đã kéo con số đó xuống rất nhiều.

Hiện tại, một model cục bộ vẫn chưa sánh được với một model hàng đầu như Claude Opus, Claude Sonnet hay GPT. Nhưng chạy nó chẳng tốn của bạn đồng nào, nó thực sự đủ tốt để làm việc, và nó là của bạn.

Đội ngũ phát triển AI của riêng bạn

Việc gì phải chờ một tác vụ xong mới làm tiếp? V2 giới thiệu Subagents và Crew. Giao việc cho các vai trò AI có tên (với những quyền cụ thể) và cứ tiếp tục làm việc trong editor. Chạy năm tác vụ cùng lúc. Để một agent Worker dựng logic và một agent Reviewer kiểm tra nó. Mọi thứ chạy về xanh ở nền trong khi bạn tập trung vào game của mình.

Nó dạy bạn về engine

Phần này thì tôi không hề dự tính. Mọi người cứ nói với tôi cùng một điều: họ mua một Co-Pilot và rốt cuộc lại học được Unreal.

Ngẫm lại thì cũng hợp lý. Yêu cầu một Blueprint và xem các node hiện ra, được nối dây đúng, với các pin đúng được nối theo đúng thứ tự, thế là bạn vừa đọc xong một ví dụ mẫu. Hỏi vì sao nó làm theo cách đó, nó sẽ giải thích cho bạn.

V2 dựng lại toàn bộ tab Learn xoay quanh điều này. Các khóa học tự đánh dấu hoàn thành khi bạn thực sự làm được điều đó trong editor, chứ không phải khi bạn nhấn một nút bảo rằng đã làm. XP, cấp độ, thành tích và một bảng xếp hạng nằm bên trên, để bạn thấy được mình đã đi được đến đâu thay vì phải đoán.

Memory cũng giúp ở đây. Nó nhớ lần trước đã sai chỗ nào, nên lần thứ hai bạn làm một hệ thống sẽ khởi đầu ở vị trí xa hơn lần đầu.

Tất cả đi kèm miễn phí với plugin.

Nếu bạn đang học Unreal Engine, đây là phần tôi muốn chỉ cho bạn.

Quy mô

Chúng tôi không chỉ thêm tính năng. Chúng tôi đã mở rộng cái lõi tuyệt đối của những gì công cụ này chạm tới được.

Công cụ1,563 - Bộ công cụ editor lớn nhất trên thị trường.
Subsystem37 Extension - Animation, Niagara, GAS, Physics, UI, Materials, và hơn thế.
Ngôn ngữ19 - Giao diện UI được dịch đầy đủ, đi kèm ngay trong plugin.
Phiên bản engineUE 5.5 - 5.8
Nền tảngWindows và macOS

Chúng tôi cũng dựng lại phần vỏ từ con số không. Tìm kiếm trong dự án tức thì. AI memory thông minh hơn và nhớ được cả những lần thất bại. Quản lý phiên bản chạy đẹp trên git, Perforce, và Diversion mà không cần bật những plugin tương ứng của chúng.

(Và đúng vậy, dành cho các lập trình viên đã hỏi bấy lâu: V2 giờ đã bao gồm một trình chuyển Blueprint sang C++ ngay trong editor kèm một panel xem trước trực tiếp.)

Cuộc chờ đợi sắp kết thúc

V2 do tôi và Ashley, cộng sự phát triển của tôi, làm ra. Hai con người muốn làm cho Unreal Engine nhanh hơn, thông minh hơn, và là của bạn.

Chúng tôi cũng đang mang đến một cách mới, phải chăng, để bắt đầu sử dụng plugin, với chi tiết cụ thể vào lúc ra mắt. Bên cạnh đó, chúng tôi đang làm lại toàn bộ tài liệu cho V2, cùng dựng một trailer mới và một video giới thiệu mới đi kèm. Tất cả đều cần thời gian, và chúng tôi thà làm cho đúng còn hơn.

Nếu bạn đã sở hữu plugin, V2 sẽ là một bản cập nhật hoàn toàn miễn phí ngay ngày nó lên sóng, tải thẳng từ downloads.

Trong lúc chờ, nơi tốt nhất để cập nhật tin tức, và được báo trước đúng ngày nó ra mắt, là cộng đồng của chúng tôi trên Discord.

Bản cập nhật lớn nhất trong lịch sử của chúng tôi đã cận kề.

Dự kiến ra mắt: 17 đến 26 tháng 9 năm 2026.

Trước khi bạn đi, xin cảm ơn

Gần đây rất nhiều bạn đã điền vào biểu mẫu góp ý của chúng tôi. Tôi đã đọc từng phản hồi một, và chúng thực sự định hình V2 ở chặng cuối. Một số thứ xuất hiện trong bản cập nhật này tồn tại chỉ vì một trong số các bạn đã đề nghị. Vậy nên, xin cảm ơn. Nó giúp ích hơn các bạn tưởng nhiều.

Tôi muốn tiếp tục điều đó. Dưới đây là ba câu hỏi nhanh. Chúng mất chưa đến một phút, và mỗi câu sẽ thả token thưởng vào tài khoản của bạn như một lời cảm ơn.

Token thưởng dành cho những người sở hữu plugin. Nếu bạn chưa có nó, câu trả lời của bạn vẫn giúp ích, và có $15 giảm giá đang chờ trong ô phía trên.


Ultimate Engine Co-Pilot V2, The Community Update

Là người đầu tiên khi V2 ra mắt

Đăng ký nhận bản tin và chúng tôi sẽ gửi email cho bạn ngay khi UECP V2.0 chính thức ra mắt. Sau đó chỉ thỉnh thoảng có tin tức sản phẩm, không gì hơn. Bạn có thể hủy bất cứ lúc nào từ trang tài khoản của mình.

Đã sở hữu plugin Đăng ký sẽ thêm ngay 2,000,000 token thưởng vào tài khoản của bạn.
Người mới Nhận ngay giảm $15, một khoản tín dụng trên website bạn có thể dùng bất cứ lúc nào.
Về bạn, không bắt buộc

Bạn đang dùng phiên bản engine nào?

Đây là sở thích, hay bạn kiếm tiền từ nó?

Token thưởng dành cho người sở hữu plugin. Nếu bạn chưa sở hữu, câu trả lời của bạn vẫn hữu ích, và có ưu đãi giảm $15 đang chờ trong ô phía trên.

Trong 6 tháng qua, bạn đã thực sự trả tiền cho những gì để hỗ trợ cho game của mình?

+300.000 token
Cảm ơn bạn, câu trả lời của bạn đã được ghi nhận.

Thời gian của bạn đổ vào đâu mà không thực sự là làm game?

+300.000 token
Cảm ơn bạn, câu trả lời của bạn đã được ghi nhận.

Gần đây bạn đã cố mua gì mà không tìm được?

+400.000 token
Cảm ơn bạn, câu trả lời của bạn đã được ghi nhận.

Bạn thấy thế nào?

Nhận token thưởng
Live