Ultimate Engine Co-Pilot V2: الإضافة التي غيّرت Unreal Engine إلى الأبد
كان Ultimate Engine Co-Pilot أول مساعد ذكاء اصطناعي لـ Unreal Engine. منذ 2025 وهو يُستخدم في مشاريع حقيقية لتوليد Blueprints والمواد وأنظمة Niagara ومنطق اللعب داخل UE5، وقد اختارته Epic Games ليكون ضمن المميّزين على Fab أكثر من مرة.
أكثر من عشرين تحديثًا في ما يزيد قليلًا على عام. نحن نُطلق، ولا نتوقف.
أعطيتمونا ملاحظاتكم. أنا وآشلي، شريكي في التطوير، أصغينا. ثم…
أعدنا بناء كل شيء من الصفر.
الآخرون بالكاد يلحقون الآن بالنقطة التي انطلقنا منها. أما V2 فليست حتى الوجهة التي يقصدونها.
أدواتنا الحالية؟ أُعيد تصميمها. حُسّنت. طُوّرت. لكن V2 ليست مجرد تحديث لواجهة المستخدم. إنها قفزة هائلة في ما يستطيع وكيل الذكاء الاصطناعي فعله حقًا داخل محررك. إليك ما كنا نبنيه بلا توقف خلال الأشهر الماضية.
- توليد Blueprints يربط الرسم البياني ويوزّعه كما يفعل الإنسان تمامًا.
- تحويل Blueprint إلى C++، مع معاينة مباشرة قبل أن تعتمدها.
- توليد محلي للنماذج ثلاثية الأبعاد والقوام والصور والصوت والفيديو، مباشرة داخل المحرر.
- شغّله على جهازك الخاص. بلا مفتاح API، بلا سحابة، بلا تكلفة لكل استخدام.
- وكيل يعرف مشروعك، ومستند التصميم الخاص بك، وحتى واجهة محررك.
- فريق من الوكلاء تسند إليهم العمل بينما تواصل أنت البناء.
- 1,563 أداة عبر 37 نظامًا فرعيًا، على UE 5.5 إلى 5.8، على Windows و macOS.
ابقَ حتى النهاية. لديّ بعض الأسئلة السريعة بانتظارك، وكل سؤال يودع رموزًا (tokens) إضافية مباشرة في حسابك مقابل الإجابة.
توليد Blueprints صار أفضل بمراحل
توليد Blueprint من النص ليس جديدًا. الجديد هو أنه أخيرًا يعمل بالطريقة التي طالما أردتها.
تكتب ما يجب أن تفعله دالة ما. تظهر العُقد. تربط نفسها بنفسها، بدقة أكبر بكثير، ويخرج التوزيع مقروءًا للإنسان.
فروع، حلقات، استدعاءات دوال، عمليات إرجاع مبكرة، منطق رياضي. تبني أداة synthesize_graph في V2 العُقد والدبابيس وتوصيلات التنفيذ والبيانات. أعدنا أيضًا صياغة ترتيب العُقد، فما يظهر في رسمك البياني يكون موزّعًا كما لو أن إنسانًا رتّبه، لا كومة عليك فك تشابكها أولًا.
لن يستبدل عملًا لم يكتبه (ما لم تطلب منه ذلك)، ويضيف بسلاسة إلى الدوال الموجودة دون كسر منطقك الحالي.
إنه يعرف مشروعك
أُعيد تصميم Project Scanner. يفهرس أسرع، ويفهم أكثر مما يجده، ويواكب تغيّرات مشروعك بدلًا من أن يتقادم لحظة تعيد فيها تسمية شيء ما.
ذاكرة الذكاء الاصطناعي نالت المعاملة نفسها. تحتفظ باصطلاحاتك، وتسمياتك، والطريقة الفعلية التي بُنيت بها أنظمتك، فتتوقف عن إعادة شرح مشروعك في بداية كل جلسة.
ويمكنك أن تسلّمه مستند التصميم الخاص بك. أُعيد تصميم استيعاب Game Design Document في V2. أسقط ملف GDD ليعمل الوكيل انطلاقًا من تصميمك ومصطلحاتك بدلًا من إعدادات Unreal الافتراضية العامة.
هذا هو الجزء الذي يخبرني المستخدمون أنه الأهم، وهو السبب الذي يجعل بقية هذه القائمة تعمل. الوكيل الذي يعرف مشروعك يعطيك إجابات محددة. أما الذي لا يعرفه فيكتفي بالتخمين.
يستطيع رؤية محررك. واستخدامه.
كل أداة ذكاء اصطناعي لـ Unreal عالقة خلف الجدار نفسه: لا تستطيع لمس سوى ما يكشفه المحرك كواجهة API. تصل إلى لوحة لم يكتب لها أحد واجهة برمجية، فيصبح الوكيل أعمى.
V2 لا يعرف هذا الجدار.
يعمل بالطريقة التي تعمل بها أنت:
- يلتقط صورة للشاشة وينظر إليها فعلًا.
- يقرأ شجرة الأدوات الحيّة في محررك.
- ينقر، يكتب، يسحب، يؤشّر على مربع، يختار من قائمة منسدلة، أو يضغط Ctrl+S.
إن وُجدت لوحة، أمكنه تشغيلها. بواجهة API أو بدونها.
ويعمل بالاتجاه المعاكس. اسأله أين يقع شيء ما، فيرسم مربعًا وسهمًا على شاشتك ويشير إليه. لا مزيد من “اذهب إلى Window، ثم Developer Tools، ثم انزل للأسفل”. إنه ببساطة يريك المكان.
هذه الميزة لا تزال تجريبية، وهي تزداد دقة مع كل إصدار.
المستقبل محلي
توليد محلي للفيديو. توليد محلي للصوت. نماذج ثلاثية الأبعاد. صور. كل ذلك داخل محررك.
توليد الأصول من النص لم يعد طرافة تخص متصفح الويب حيث تنزّل ملفات zip إلى سطح مكتبك. يدخل النص. تخرج Skeletal Mesh بقوامها، أو فيديو MediaSource، أو ملف صوتي. يهبط مباشرة في مشروعك، مستوردًا بالفعل وجاهزًا لسحبه إلى الـ viewport.
…والإضافة نفسها.
نماذجك. جهازك. أصولك.
بنينا مساحة العمل المحلية المثلى للذكاء الاصطناعي. Local Studio بيئة مخصصة تعمل على عتادك الخاص. نقرة واحدة لتثبيت Ollama، وتصفّح النماذج، وسحبها مباشرة من المحرر.
ثم يتجاوز الأمر مجرد الدردشة. يمكن توليد الفيديو والصور والصوت والنماذج ثلاثية الأبعاد محليًا بالكامل، على نماذجك أنت، على GPU الخاص بك. بلا مفتاح API. بلا ذهاب وإياب إلى السحابة. بلا تكلفة لكل عملية توليد.
أعدنا أيضًا صياغة الطريقة التي تتحدث بها الإضافة مع نموذج محلي. استدعاء الأدوات أكثر موثوقية بكثير مما كان عليه في أي إصدار سابق، وأمضينا أشهرًا في تحسين استهلاك الرموز (tokens)، ليصرف النموذج المحلي سياقه على مشروعك بدلًا من الأعباء الزائدة.
لوقت طويل، كان تشغيل نموذج محلي أمام محرر حقيقي يعني أنه يتلقى بصمت جزءًا يسيرًا مما أُرسل إليه، ثم يفعل بذلك الجزء شيئًا لا فائدة منه. كنت تلوم النموذج. ونحن أصلحناها. تتولى V2 الأمر بهدوء، لترى النماذج المحلية أخيرًا المحرر كما كان يُفترض بها أن تراه.
تنويه صريح: هذا يتطلب جهازًا قادرًا. للعمل الجاد تريد GPU قويًا، لكن لتجرّب الأمر، يكفي حاسوب محمول بذاكرة 32GB و GPU لا بأس به لإنجاز بعض المهام. قبل V2 كان الحد أعلى بكثير، وتشغيل أدوات الإضافة محليًا كان يستلزم جهازًا فائق القوة. خفّضنا ذلك الحد كثيرًا.
في الوقت الراهن، النموذج المحلي لن يضاهي نموذجًا رائدًا مثل Claude Opus أو Claude Sonnet أو GPT. لكنه لا يكلّفك شيئًا لتشغيله، وهو جيد فعلًا بما يكفي للعمل، وهو ملكك.
فريق التطوير بالذكاء الاصطناعي الخاص بك
لماذا تنتظر انتهاء مهمة واحدة؟ تقدّم V2 Subagents و Crew. أسند العمل إلى أدوار ذكاء اصطناعي مُسمّاة (بصلاحيات محددة) وواصل العمل في المحرر. شغّل خمس مهام في وقت واحد. دع وكيل Worker يبني المنطق ووكيل Reviewer يراجعه. كل شيء يتحوّل إلى الأخضر في الخلفية بينما تركّز أنت على لعبتك.
إنه يعلّمك المحرك
هذه لم أخطط لها. ظل الناس يقولون لي الشيء نفسه: اشتروا Co-Pilot وانتهى بهم الأمر إلى تعلّم Unreal.
يبدو الأمر منطقيًا حين تنظر إلى الوراء. اطلب Blueprint وراقب العُقد وهي تظهر، موصولة بشكل صحيح، بالدبابيس الصحيحة مربوطة بالترتيب الصحيح، وتكون بذلك قد قرأت مثالًا محلولًا للتو. اسأل لماذا فعل ذلك بهذه الطريقة فيخبرك.
تعيد V2 بناء تبويب Learn بالكامل حول هذه الفكرة. تُعلّم الدورات نفسها بأنها مكتملة حين تنفّذ الأمر فعلًا في المحرر، لا حين تضغط زرًا يقول إنك فعلت. فوق ذلك توجد XP ومستويات وإنجازات ولوحة صدارة، لترى إلى أي مدى وصلت فعلًا بدلًا من التخمين.
الذاكرة تساعد هنا أيضًا. تتذكر ما الذي أخطأ في المرة الماضية، فتبدأ محاولتك الثانية لبناء نظام ما متقدمة على الأولى.
كل ذلك يأتي مجانًا مع الإضافة.
إن كنت تتعلم Unreal Engine، فهذا هو الجزء الذي كنت سأشير إليه.
الحجم
لم نكتفِ بإضافة الميزات. رفعنا مقياس النواة الأساسية لما تستطيع هذه الأداة لمسه.
| الأدوات | 1,563 - أكبر مجموعة أدوات للمحرر في السوق. |
| الأنظمة الفرعية | 37 امتدادًا - Animation و Niagara و GAS و Physics و UI و Materials وأكثر. |
| اللغات | 19 - واجهة مترجمة بالكامل تُشحن أصلًا داخل الإضافة. |
| إصدارات المحرك | UE 5.5 - 5.8 |
| المنصات | Windows و macOS |
أعدنا أيضًا بناء الهيكل من الأساس. البحث في المشروع فوري. ذاكرة الذكاء الاصطناعي أذكى وتتذكر الإخفاقات. يعمل التحكم بالإصدارات ببراعة عبر git و Perforce و Diversion دون الحاجة إلى تفعيل إضافاتها الخاصة.
(ونعم، للمبرمجين الذين ما انفكوا يطلبونها: تتضمن V2 الآن محوّل Blueprint إلى C++ داخل المحرر مع لوحة معاينة مباشرة.)
الانتظار أوشك على الانتهاء
V2 من صنعي أنا وآشلي، شريكي في التطوير. شخصان أرادا أن يجعلا Unreal Engine أسرع وأذكى وملكًا لك.
نقدّم أيضًا طريقة جديدة وميسورة التكلفة للبدء باستخدام الإضافة، مع مزيد من التفاصيل عند الإطلاق. وفوق ذلك، نعيد صياغة كامل توثيق V2، ونجهّز مقطعًا دعائيًا جديدًا وفيديو تعريفيًا جديدًا يرافقانه. كل هذا يتطلب وقتًا، ونحن نفضّل أن نتقنه.
إن كنت تملك الإضافة بالفعل، فستكون V2 تحديثًا مجانيًا تمامًا يوم إطلاقها، مباشرة من التنزيلات.
في هذه الأثناء، أفضل مكان للأخبار، ولتنبيهك يوم صدورها، هو مجتمعنا على Discord.
أكبر تحديث في تاريخنا بات قريبًا.
الموعد المتوقع: 17 إلى 26 سبتمبر 2026.
قبل أن تذهب، شكرًا لك
مؤخرًا ملأ كثيرون منكم استمارة الملاحظات لدينا. قرأت كل إجابة على حدة، وقد صاغت V2 فعلًا في المرحلة الأخيرة. بعض ما يصل في هذا التحديث موجود لأن أحدكم طلبه. لذا، شكرًا لكم. لقد ساعد أكثر مما تتصورون.
أريد أن أُبقي على هذا النهج. في الأسفل ثلاثة أسئلة سريعة. تستغرق أقل من دقيقة، وكل سؤال يودع رموزًا (tokens) إضافية في حسابك كتعبير عن الشكر.
الرموز الإضافية مخصّصة لمالكي الإضافة. إن لم تكن تملكها بعد، فإجاباتك تظل مفيدة، وهناك خصم قدره $15 بانتظارك في الصندوق أعلاه.
Ultimate Engine Co-Pilot V2, The Community Update
كن أول من يعرف عند إطلاق V2
انضم إلى النشرة البريدية وسنراسلك عبر البريد الإلكتروني لحظة إطلاق UECP V2.0. بعد ذلك ستصلك أخبار المنتج من حين لآخر فقط، لا أكثر. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت من صفحة حسابك.
أي إصدار من المحرك تستخدم؟
هل هذا هواية، أم تكسب منه؟
رموز المكافأة مخصصة لمالكي الإضافة. إن لم تمتلكها بعد، فإجاباتك تبقى مفيدة، وهناك خصم $15 بانتظارك في الصندوق أعلاه.
خلال الأشهر الستة الماضية، ما الذي دفعت مقابله فعلياً لمساعدتك في لعبتك؟
+300,000 رمزأين يذهب وقتك في أمور ليست صناعة لعبتك فعلياً؟
+300,000 رمزما الذي حاولت شراءه مؤخراً ولم تجده؟
+400,000 رمز