V1.7.3 is live · UE 5.8 support · 1,450+ tools · 95% engine coverage Read the changelog → 🎁 Earn 1,000,000 free tokens · shape V2.0 in a 5-minute feedback form Complete the form → Token Shop is live · top up your AI tokens, pay with store credit Visit the shop → 📬 Subscribe to the newsletter · owners get 2,000,000 free tokens for opting in Subscribe →
Wstecz

Ultimate Engine Co-Pilot V2: Wtyczka, która na zawsze zmieniła Unreal Engine

Ultimate Engine Co-Pilot był pierwszym asystentem AI dla Unreal Engine. Od 2025 roku używa się go w prawdziwych projektach do generowania Blueprintów, materiałów, systemów Niagara i logiki rozgrywki w UE5, a Epic Games wielokrotnie wyróżniało go na Fab.

Ponad dwadzieścia aktualizacji w nieco ponad rok. Wydajemy i nie zwalniamy.

Dawaliście nam swoje opinie. Ja i Ashley, mój współtwórca, słuchaliśmy. A potem…

Przebudowaliśmy wszystko od zera.

Reszta dopiero teraz dociera tam, skąd my zaczynaliśmy. V2 to nie miejsce, do którego oni zmierzają.

Nasze dotychczasowe narzędzia? Przerobione. Ulepszone. Dostosowane. Ale V2 to nie tylko odświeżenie interfejsu. To ogromny skok w tym, co agent AI naprawdę potrafi zrobić w twoim edytorze. Oto co budowaliśmy bez przerwy przez ostatnie kilka miesięcy.

  • Generowanie Blueprintów, które łączy graf i rozkłada go tak, jak zrobiłby to człowiek.
  • Blueprint do C++, z podglądem na żywo, zanim to zatwierdzisz.
  • Lokalne generowanie modeli 3D, tekstur, obrazów, dźwięku i wideo, prosto w edytorze.
  • Uruchom to na własnej maszynie. Bez klucza API, bez chmury, bez opłat za użycie.
  • Agent, który zna twój projekt, twój dokument projektowy, a nawet interfejs twojego edytora.
  • Zespół agentów, którym możesz przekazać pracę, gdy ty tworzysz dalej.
  • 1 563 narzędzia w 37 podsystemach, na UE 5.5 - 5.8, Windows i macOS.

Zostań do końca. Czeka kilka krótkich pytań, a każde z nich wrzuca bonusowe tokeny prosto na twoje konto za odpowiedź.

Generowanie Blueprintów stało się znacznie lepsze

Generowanie Blueprintów z tekstu nie jest nowością. Nowe jest to, że wreszcie działa tak, jak zawsze chciałeś.

Piszesz, co ma robić funkcja. Pojawiają się węzły. Łączą się same, z o wiele większą precyzją, a układ wychodzi czytelny dla człowieka.

Rozgałęzienia, pętle, wywołania funkcji, wczesne powroty, logika matematyczna. synthesize_graph w V2 buduje węzły, piny oraz połączenia przepływu wykonania i danych. Przerobiliśmy też rozmieszczenie węzłów, więc to, co ląduje w twoim grafie, jest ułożone tak, jakby zrobił to człowiek, a nie zwalone na kupę, którą musisz najpierw rozplątać.

Nie nadpisze pracy, której sam nie stworzył (chyba że mu każesz), i płynnie dodaje do istniejących funkcji, nie psując twojej obecnej logiki.

Zna twój projekt

Project Scanner został przerobiony. Indeksuje szybciej, lepiej rozumie to, co znajduje, i nadąża za zmianami w projekcie, zamiast dezaktualizować się w chwili, gdy coś zmieniasz w nazwie.

Pamięć AI dostała to samo traktowanie. Przechowuje twoje konwencje, twoje nazewnictwo, sposób, w jaki naprawdę zbudowane są twoje systemy, więc przestajesz od nowa tłumaczyć własny projekt na początku każdej sesji.

I możesz przekazać jej swój dokument projektowy. Wczytywanie Game Design Document zostało przerobione w V2. Wrzuć GDD, a agent pracuje na podstawie twojego projektu i twojej terminologii, zamiast ogólnych ustawień domyślnych Unreala.

To jest ta część, o której użytkownicy mówią mi, że liczy się najbardziej, i to jest powód, dla którego działa cała reszta tej listy. Agent, który zna twój projekt, daje konkretne odpowiedzi. Agent, który go nie zna, tylko zgaduje.

Widzi twój edytor. I potrafi go używać.

Każde narzędzie AI dla Unreala rozbija się o tę samą ścianę: może dotknąć tylko tego, co silnik udostępnia jako API. Trafisz na panel, dla którego nikt nie napisał interfejsu skryptowego, i agent ślepnie.

V2 tej ściany nie ma.

Działa tak jak ty:

  • Robi zrzut ekranu i naprawdę na niego patrzy.
  • Czyta na żywo drzewo widżetów twojego edytora.
  • Klika, pisze, przeciąga, zaznacza pole wyboru, wybiera z listy rozwijanej albo naciska Ctrl+S.

Jeśli panel istnieje, potrafi go obsłużyć. Z API czy bez.

Ultimate Engine Co-Pilot V2 rysuje strzałkę wskazującą przycisk paska narzędzi w edytorze Unreal Engine

I działa w drugą stronę. Zapytaj, gdzie coś jest, a narysuje ramkę i strzałkę na twoim ekranie i wskaże to. Koniec z „idź do Window, potem Developer Tools, potem przewiń w dół”. Po prostu ci pokazuje.

Ta funkcja wciąż jest eksperymentalna i z każdą kompilacją staje się ostrzejsza.

Przyszłość jest lokalna

Lokalne generowanie wideo. Lokalne generowanie dźwięku. Modele 3D. Obrazy. Wszystko w twoim edytorze.

Generowanie zasobów z tekstu nie jest już ciekawostką przeglądarki, w której pobierasz pliki zip na pulpit. Wchodzi tekst. Wychodzi oteksturowany Skeletal Mesh, wideo MediaSource albo plik audio. Ląduje prosto w twoim projekcie, już zaimportowany i gotowy do przeciągnięcia na viewport.

…i sama wtyczka.

Twoje modele. Twoja maszyna. Twoje zasoby.

Zbudowaliśmy najlepsze lokalne środowisko pracy dla AI. Local Studio to dedykowane środowisko działające na twoim własnym sprzęcie. Jedno kliknięcie, by zainstalować Ollama, przeglądać modele i pobierać je prosto z edytora.

A potem wychodzi poza czat. Wideo, obrazy, dźwięk i modele 3D można generować lokalnie, na twoich własnych modelach, na twoim własnym GPU. Bez klucza API. Bez podróży do chmury i z powrotem. Bez opłaty za każde generowanie.

Przerobiliśmy też sposób, w jaki wtyczka rozmawia z lokalnym modelem. Wywoływanie narzędzi jest o wiele bardziej niezawodne niż w jakiejkolwiek poprzedniej wersji, a na optymalizację tokenów poświęciliśmy miesiące, więc lokalny model zużywa swój kontekst na twój projekt, a nie na narzut.

Przez długi czas uruchomienie lokalnego modelu przeciwko prawdziwemu edytorowi oznaczało, że po cichu dostawał on ułamek tego, co mu wysłano, a potem robił z tym coś bezużytecznego. Ty obwiniałeś model. My to naprawiliśmy. V2 obsługuje to po cichu, więc lokalne modele wreszcie widzą edytor tak, jak miały widzieć.

Uczciwe ostrzeżenie: to wymaga wydajnej maszyny. Do prawdziwej pracy chcesz mocnego GPU, ale żeby przetestować grunt, laptop z 32GB RAM i przyzwoitym GPU już da radę coś zrobić. Przed V2 poprzeczka była o wiele wyżej, a uruchamianie narzędzi wtyczki lokalnie wymagało wyjątkowo mocnego zestawu. Obniżyliśmy ją bardzo.

Na razie lokalny model wciąż nie dorówna czołowemu, takiemu jak Claude Opus, Claude Sonnet czy GPT. Ale jego uruchomienie nic cię nie kosztuje, jest naprawdę wystarczająco dobry do pracy i jest twój.

Twój własny zespół programistyczny AI

Po co czekać, aż skończy się jedno zadanie? V2 wprowadza Subagents i Crew. Deleguj pracę do nazwanych ról AI (z konkretnymi uprawnieniami) i pracuj dalej w edytorze. Uruchom pięć zadań naraz. Niech agent Worker buduje logikę, a agent Reviewer ją sprawdza. Wszystko dochodzi do zieleni w tle, gdy ty skupiasz się na swojej grze.

Uczy cię silnika

Tego nie planowałem. Ludzie wciąż mówili mi to samo: kupili Co-Pilot i skończyło się na tym, że nauczyli się Unreala.

Z perspektywy czasu to ma sens. Poproś o Blueprint i patrz, jak pojawiają się węzły, poprawnie połączone, z właściwymi pinami w odpowiedniej kolejności, a właśnie przeczytałeś rozwiązany przykład. Zapytaj, dlaczego zrobił coś w ten sposób, a ci wyjaśni.

V2 przebudowuje wokół tego całą zakładkę Learn. Kursy oznaczają się jako ukończone, gdy naprawdę wykonasz daną rzecz w edytorze, a nie gdy klikniesz przycisk, że ją zrobiłeś. Na wierzchu są XP, poziomy, osiągnięcia i tabela wyników, więc widzisz, jak daleko naprawdę doszedłeś, zamiast zgadywać.

Pamięć i tutaj pomaga. Pamięta, co poszło nie tak ostatnim razem, więc twoja druga próba z systemem startuje z przewagą nad pierwszą.

Wszystko to jest w komplecie z wtyczką za darmo.

Jeśli uczysz się Unreal Engine, to jest ta część, na którą bym wskazał.

Skala

Nie tylko dodaliśmy funkcje. Przeskalowaliśmy absolutny rdzeń tego, czego to narzędzie może dotknąć.

Narzędzia1 563 - Największy zestaw narzędzi edytora na rynku.
Podsystemy37 rozszerzeń - Animation, Niagara, GAS, Physics, UI, Materials i więcej.
Języki19 - W pełni przetłumaczony interfejs dostarczany natywnie we wtyczce.
Wersje silnikaUE 5.5 - 5.8
PlatformyWindows i macOS

Przebudowaliśmy też powłokę od podstaw. Wyszukiwanie w projekcie jest natychmiastowe. Pamięć AI jest sprytniejsza i zapamiętuje awarie. Kontrola wersji działa bez zarzutu z git, Perforce i Diversion, bez potrzeby włączania ich odpowiednich wtyczek.

(I tak, dla programistów, którzy o to prosili: V2 zawiera teraz wbudowany w edytor konwerter Blueprint do C++ z panelem podglądu na żywo.)

Czekanie prawie dobiegło końca

V2 tworzymy ja i Ashley, mój współtwórca. Dwie osoby, które chciały uczynić Unreal Engine szybszym, sprytniejszym i twoim.

Przygotowujemy też przystępny nowy sposób na rozpoczęcie korzystania z wtyczki, ze szczegółami przy premierze. Do tego przerabiamy całą dokumentację pod V2 oraz montujemy nowy zwiastun i świeży film przeglądowy, który mu towarzyszy. To wszystko wymaga czasu, a wolimy zrobić to jak należy.

Jeśli już masz wtyczkę, V2 będzie całkowicie darmową aktualizacją w dniu premiery, prosto z sekcji pobierania.

Tymczasem najlepszym miejscem na nowości i informację w dniu, w którym wyjdzie, jest nasza społeczność na Discordzie.

Największa aktualizacja w naszej historii jest już blisko.

Planowana premiera: 17-26 września 2026.

Zanim odejdziesz, dziękuję

Niedawno wielu z was wypełniło nasz formularz opinii. Przeczytałem każdą odpowiedź i naprawdę ukształtowały one V2 na ostatniej prostej. Niektóre rzeczy, które trafiają w tej aktualizacji, istnieją dlatego, że ktoś z was o nie poprosił. Więc dziękuję. Pomogło to bardziej, niż myślicie.

Chcę to kontynuować. Poniżej trzy krótkie pytania. Zajmują mniej niż minutę, a każde wrzuca bonusowe tokeny na twoje konto w podziękowaniu.

Bonusowe tokeny są dla właścicieli wtyczki. Jeśli jeszcze jej nie masz, twoje odpowiedzi i tak pomagają, a w polu powyżej czeka 15 $ zniżki.


Ultimate Engine Co-Pilot V2, The Community Update

Bądź pierwszy, gdy pojawi się V2

Zapisz się do newslettera, a napiszemy do Ciebie, gdy tylko UECP V2.0 zostanie udostępniona. Później okazjonalnie wieści o produkcie, nic więcej. Możesz zrezygnować w każdej chwili na stronie swojego konta.

Masz wtyczkę Zapisanie się daje 2,000,000 bonusowych tokenów na Twoje konto.
Jesteś tu nowy Odbierz $15 zniżki, kredyt na stronie do wykorzystania w dowolnym momencie.
O Tobie, opcjonalnie

Której wersji silnika używasz?

To hobby czy na tym zarabiasz?

Bonusowe tokeny są dla właścicieli wtyczki. Jeśli jeszcze jej nie masz, Twoje odpowiedzi i tak pomogą, a w polu powyżej czeka $15 zniżki.

W ciągu ostatnich 6 miesięcy za co faktycznie zapłaciłeś, aby pomóc swojej grze?

+300 000 tokenów
Dzięki, Twoja odpowiedź została zapisana.

Na co idzie Twój czas, który nie jest właściwie tworzeniem gry?

+300 000 tokenów
Dzięki, Twoja odpowiedź została zapisana.

Co ostatnio próbowałeś kupić, a nie mogłeś znaleźć?

+400 000 tokenów
Dzięki, Twoja odpowiedź została zapisana.

Co o tym sądzisz?

Zdobądź bonusowe tokeny
Live