Ultimate Engine Co-Pilot V2: Unreal Engine'i Sonsuza Dek Değiştiren Eklenti
Ultimate Engine Co-Pilot, Unreal Engine için ilk yapay zeka Co-Pilot’uydu. 2025’ten bu yana UE5 içinde Blueprints, materyaller, Niagara sistemleri ve oynanış mantığı üretmek için gerçek projelerde kullanıldı ve Epic Games tarafından Fab üzerinde defalarca Öne Çıkarıldı.
Bir yıldan biraz fazla sürede yirmiyi aşkın güncelleme. Yayınlıyoruz ve durmuyoruz.
Bize geri bildirim verdiniz. Ben ve geliştirici ortağım Ashley dinledik. Ve sonra…
Her şeyi baştan sona yeniden inşa ettik.
Diğerleri daha yeni yeni bizim başladığımız noktaya yetişiyor. V2 ise onların gitmeye çalıştığı yer bile değil.
Mevcut araçlarımız mı? Yeniden yapıldı. Geliştirildi. Uyarlandı. Ama V2 yalnızca bir arayüz yenilemesi değil. Bir yapay zeka ajanının editörünüzün içinde gerçekten neler yapabileceği konusunda devasa bir sıçrama. İşte son birkaç aydır durmadan üzerinde çalıştığımız şeyler.
- Grafiği bir insanın yapacağı gibi bağlayan ve düzenleyen Blueprint üretimi.
- Onaylamadan önce canlı önizleme sunan Blueprint’ten C++‘a dönüşüm.
- 3D modellerin, dokuların, görsellerin, sesin ve videonun editörün içinde yerel üretimi.
- Kendi makinenizde çalıştırın. API anahtarı yok, bulut yok, kullanım başına maliyet yok.
- Projenizi, tasarım belgenizi ve hatta editörünüzün arayüzünü bilen bir ajan.
- Siz üretmeye devam ederken iş devredebileceğiniz bir ajanlar ekibi.
- 37 alt sistemde 1,563 araç, UE 5.5 ile 5.8 üzerinde, Windows ve macOS’te.
Sonuna kadar kalın. Sizi bekleyen birkaç kısa soru var ve her biri, yanıtladığınızda hesabınıza doğrudan bonus token bırakıyor.
Blueprint üretimi muazzam ölçüde iyileşti
Metinden Blueprint üretimi yeni değil. Yeni olan şu: sonunda hep istediğiniz gibi çalışıyor.
Bir fonksiyonun ne yapması gerektiğini yazıyorsunuz. Düğümler beliriyor. Kendi kendilerini, çok daha yüksek bir hassasiyetle bağlıyorlar ve düzen insan tarafından okunabilir biçimde çıkıyor.
Dallar, döngüler, fonksiyon çağrıları, erken dönüşler, matematik mantığı. V2’nin synthesize_graph aracı düğümleri, pinleri ve yürütme/veri bağlantılarını kuruyor. Düğüm yerleşimini de yeniden ele aldık; böylece grafiğinizde beliren şey, önce çözmeniz gereken bir yığın değil, bir insanın düzenlediği gibi ortaya çıkıyor.
Yazmadığı bir işi (aksini söylemediğiniz sürece) üzerine yazmaz ve mevcut mantığınızı bozmadan var olan fonksiyonlara sorunsuzca ekleme yapar.
Projenizi biliyor
Project Scanner yeniden yapıldı. Daha hızlı indeksliyor, bulduğunun daha fazlasını anlıyor ve bir şeyi yeniden adlandırdığınız anda eskiyip kalmak yerine projeniz değiştikçe ona ayak uyduruyor.
Yapay zeka belleği de aynı muameleyi gördü. Kurallarınızı, adlandırmanızı ve sistemlerinizin gerçekte nasıl kurulduğunu saklıyor; böylece her oturumun başında kendi projenizi yeniden anlatmaktan kurtuluyorsunuz.
Ve tasarım belgenizi ona verebilirsiniz. Game Design Document alımı V2’de yeniden yapıldı. GDD’yi bırakın, ajan Unreal’ın genel varsayılanları yerine sizin tasarımınızdan ve terminolojinizden çalışsın.
Kullanıcıların bana en çok önemsediklerini söylediği kısım bu ve bu listenin geri kalanının işe yaramasının nedeni de bu. Projenizi bilen bir ajan size özgül yanıtlar verir. Bilmeyen bir ajan sadece tahmin yürütür.
Editörünüzü görebilir. Ve kullanabilir.
Unreal için her yapay zeka aracı aynı duvarın ardında sıkışıp kalır: yalnızca motorun API olarak açığa çıkardığı şeye dokunabilir. Kimsenin betik arayüzü yazmadığı bir panele geldiğinizde ajan kör olur.
V2’de o duvar yok.
Tıpkı sizin gibi çalışır:
- Ekran görüntüsü alır ve ona gerçekten bakar.
- Editörünüzün canlı widget ağacını okur.
- Tıklar, yazar, sürükler, bir kutucuğu işaretler, açılır menüden seçer ya da Ctrl+S’ye basar.
Bir panel varsa onu sürebilir. API olsun ya da olmasın.
Ve tersi yönde de çalışır. Bir şeyin nerede olduğunu sorun, ekranınıza bir kutu ve bir ok çizip onu gösterir. Artık “Window’a git, sonra Developer Tools’a, sonra aşağı kaydır” yok. Size doğrudan gösteriyor.
Bu özellik hâlâ deneysel ve her yapıyla birlikte daha da keskinleşiyor.
Gelecek yerel
Videonun yerel üretimi. Sesin yerel üretimi. 3D modeller. Görseller. Hepsi editörünüzün içinde.
Metinden varlık üretimi artık masaüstünüze zip dosyaları indirdiğiniz bir tarayıcı hevesi değil. Metin girer. Dokulanmış bir Skeletal Mesh, bir MediaSource videosu ya da bir ses dosyası çıkar. Doğrudan projenize düşer, çoktan içe aktarılmış ve viewport’a sürüklenmeye hazır olarak.
…ve eklentinin kendisi.
Sizin modelleriniz. Sizin makineniz. Sizin varlıklarınız.
Nihai yerel yapay zeka çalışma alanını inşa ettik. Local Studio, kendi donanımınızda çalışan, kendine ait bir ortam. Ollama’yı kurmak, modellere göz atmak ve onları doğrudan editörden çekmek için tek tık.
Sonra sohbetin ötesine geçer. Video, görseller, ses ve 3D modeller tamamen yerel olarak üretilebilir, kendi modellerinizle, kendi GPU’nuzda. API anahtarı yok. Buluta gidiş geliş yok. Üretim başına maliyet yok.
Eklentinin bir yerel modelle nasıl konuştuğunu da yeniden ele aldık. Araç çağırma önceki tüm sürümlere göre çok daha güvenilir ve token optimizasyonuna aylarca emek verdik; böylece yerel bir model bağlamını fazladan yüke değil projenize harcıyor.
Uzun bir süre boyunca, gerçek bir editöre karşı bir yerel model çalıştırmak, modelin kendisine gönderilenin yalnızca bir kısmını sessizce almasını ve sonra onunla işe yaramaz bir şey yapmasını demekti. Siz modeli suçluyordunuz. Biz ise düzelttik. V2 bunu sessizce hallediyor; böylece yerel modeller sonunda editörü olması gerektiği gibi görüyor.
Dürüst uyarı: bu, kabiliyetli bir makine istiyor. Ciddi iş için güçlü bir GPU istersiniz, ama suları yoklamak için 32GB RAM’i ve düzgün bir GPU’su olan bir dizüstü bile bir şeyler başarabilir. V2’den önce çıta çok daha yüksekti ve eklentinin araçlarını yerel çalıştırmak son derece güçlü bir sistem gerektiriyordu. O çıtayı epeyce düşürdük.
Şimdilik, bir yerel model hâlâ Claude Opus, Claude Sonnet ya da GPT gibi bir öncü modelin dengi olmayacak. Ama çalıştırması size hiçbir şeye mal olmuyor, çalışmak için gerçekten yeterince iyi ve tamamen sizin.
Kendi yapay zeka geliştirme ekibiniz
Neden bir görevin bitmesini bekleyesiniz? V2, Subagents ve Crew’i tanıtıyor. İşi adlandırılmış yapay zeka rollerine (belirli izinlerle) devredin ve editörde çalışmayı sürdürün. Aynı anda beş görev çalıştırın. Bir Worker ajanı mantığı kursun, bir Reviewer ajanı onu denetlesin. Siz oyununuza odaklanırken her şey arka planda yeşile döner.
Size motoru öğretiyor
Bunu planlamamıştım. İnsanlar bana aynı şeyi söyleyip durdu: bir Co-Pilot aldılar ve sonunda Unreal öğrendiler.
Geriye dönüp bakınca mantıklı. Bir Blueprint isteyin ve düğümlerin belirişini izleyin; doğru bağlanmış, doğru pinler doğru sırayla birleştirilmiş halde. İşte çözülmüş bir örneği yeni okudunuz. Bunu neden o şekilde yaptığını sorun, size anlatır.
V2, tüm Learn sekmesini bunun etrafında yeniden inşa ediyor. Kurslar, yaptığınızı söyleyen bir düğmeye bastığınızda değil, o şeyi editörde gerçekten yaptığınızda kendilerini tamamlanmış olarak işaretliyor. Bunun üstüne XP, seviyeler, başarımlar ve bir lider tablosu ekleniyor; böylece tahmin etmek yerine gerçekte ne kadar ilerlediğinizi görebiliyorsunuz.
Bellek burada da yardımcı oluyor. Geçen sefer neyin ters gittiğini hatırlıyor; böylece bir sistemi ikinci denemenizde birincisinin önünden başlıyorsunuz.
Bunların hepsi eklentiyle birlikte ücretsiz geliyor.
Unreal Engine öğreniyorsanız, işaret edeceğim kısım budur.
Ölçek
Yalnızca özellik eklemedik. Bu aracın dokunabildiği en temel çekirdeği ölçekledik.
| Araçlar | 1,563 - Piyasadaki en büyük editör araç seti. |
| Alt sistemler | 37 Uzantı - Animation, Niagara, GAS, Physics, UI, Materials ve daha fazlası. |
| Diller | 19 - Eklentinin içinde doğal olarak gelen, tamamen çevrilmiş arayüz. |
| Motor sürümleri | UE 5.5 - 5.8 |
| Platformlar | Windows ve macOS |
Kabuğu da sıfırdan yeniden inşa ettik. Proje araması anında. Yapay zeka belleği daha akıllı ve başarısızlıkları hatırlıyor. Sürüm kontrolü, ilgili eklentilerinin etkin olmasına gerek kalmadan git, Perforce ve Diversion genelinde kusursuz çalışıyor.
(Ve evet, isteyip duran programcılar için: V2 artık canlı önizleme paneline sahip, editör içi bir Blueprint’ten C++‘a dönüştürücü içeriyor.)
Bekleyiş Neredeyse Bitti
V2’yi ben ve geliştirici ortağım Ashley yapıyoruz. Unreal Engine’i daha hızlı, daha akıllı ve size ait kılmak isteyen iki kişi.
Ayrıca eklentiyi kullanmaya başlamanın uygun fiyatlı yeni bir yolunu getiriyoruz; ayrıntıları lansmanda açıklanacak. Bunun yanında V2 için tüm dokümantasyonu yeniden yazıyor, buna eşlik edecek yeni bir tanıtım videosu ve taze bir genel bakış videosu hazırlıyoruz. Tüm bunlar zaman alıyor ve doğru yapmayı tercih ediyoruz.
Eklentiye zaten sahipseniz, V2 yayına girdiği gün, doğrudan indirmeler üzerinden tamamen ücretsiz bir güncelleme olacak.
Bu arada, haberler için ve çıktığı gün haberdar olmak için en iyi yer Discord’daki topluluğumuz.
Tarihimizdeki en büyük güncelleme yakın.
Tahmini çıkış: 17-26 Eylül 2026.
Gitmeden önce, teşekkürler
Yakın zamanda birçoğunuz geri bildirim formumuzu doldurdu. Her bir yanıtı tek tek okudum ve son düzlükte V2’yi gerçekten şekillendirdiler. Bu güncellemede yer alan bazı şeyler, biriniz istediği için var. O yüzden teşekkürler. Sandığınızdan çok daha fazla yardımcı oldu.
Buna devam etmek istiyorum. Aşağıda üç kısa soru var. Bir dakikadan az sürüyor ve her biri teşekkür olarak hesabınıza bonus token bırakıyor.
Bonus token’lar eklenti sahiplerine yönelik. Henüz sahibi değilseniz, yanıtlarınız yine de yardımcı oluyor ve yukarıdaki kutuda sizi bekleyen $15 indirim var.
Ultimate Engine Co-Pilot V2, The Community Update
V2 çıktığında ilk sen haberdar ol
Bültene katıl, UECP V2.0 yayına girdiği an sana e-posta gönderelim. Sonrasında yalnızca ara sıra ürün haberleri, o kadar. İstediğin zaman hesap sayfandan ayrılabilirsin.
Hangi motor sürümünü kullanıyorsun?
Bu bir hobi mi, yoksa bundan kazanıyor musun?
Bonus jetonlar eklenti sahipleri içindir. Henüz sahip değilsen, cevapların yine de yardımcı olur ve yukarıdaki kutuda seni bekleyen $15 indirim var.
Son 6 ayda, oyununa yardımcı olması için gerçekte neye para ödedin?
+300.000 jetonVaktin, aslında oyununu yapmak olmayan nereye gidiyor?
+300.000 jetonSon zamanlarda satın almaya çalışıp bulamadığın şey ne oldu?
+400.000 jeton