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Ultimate Engine Co-Pilot V2: Il plugin che ha cambiato Unreal Engine per sempre

Ultimate Engine Co-Pilot è stato il primo Co-Pilot IA per Unreal Engine. Dal 2025 viene usato su progetti reali per generare Blueprint, materiali, sistemi Niagara e logica di gioco dentro UE5, ed Epic Games lo ha messo in evidenza su Fab più volte.

Oltre venti aggiornamenti in poco più di un anno. Rilasciamo, e non ci fermiamo.

Ci avete dato i vostri riscontri. Ashley, il mio co-sviluppatore, e io abbiamo ascoltato. E poi…

Abbiamo ricostruito tutto da capo.

Gli altri stanno appena raggiungendo il punto da cui siamo partiti. V2 non è dove sono diretti.

I nostri strumenti attuali? Rifatti. Migliorati. Adattati. Ma V2 non è solo un restyling dell’interfaccia. È un salto enorme in ciò che un agente IA può davvero fare dentro il tuo editor. Ecco cosa abbiamo costruito senza sosta negli ultimi mesi.

  • Generazione di Blueprint che cabla il grafo e lo dispone come farebbe una persona.
  • Blueprint in C++, con un’anteprima in tempo reale prima di confermare.
  • Generazione locale di modelli 3D, texture, immagini, suono e video, direttamente nell’editor.
  • Eseguilo sulla tua macchina. Nessuna chiave API, nessun cloud, nessun costo per utilizzo.
  • Un agente che conosce il tuo progetto, il tuo documento di design e persino l’interfaccia del tuo editor.
  • Una squadra di agenti a cui delegare il lavoro mentre continui a creare.
  • 1.563 strumenti su 37 sottosistemi, su UE 5.5 a 5.8, Windows e macOS.

Resta fino alla fine. Ho un po’ di domande veloci in attesa, e ognuna deposita token bonus direttamente sul tuo account quando rispondi.

La generazione di Blueprint è migliorata tantissimo

La generazione di Blueprint da testo non è una novità. La novità è che finalmente funziona come hai sempre voluto.

Scrivi cosa deve fare una funzione. I nodi compaiono. Si cablano da soli, con molta più precisione, e la disposizione risulta leggibile per una persona.

Rami, cicli, chiamate a funzioni, ritorni anticipati, logica matematica. Il synthesize_graph di V2 costruisce i nodi, i pin e il cablaggio di esecuzione e dati. Abbiamo anche rielaborato la disposizione dei nodi, così ciò che finisce nel tuo grafo è organizzato come lo avrebbe fatto una persona, e non come un mucchio da districare prima.

Non sovrascrive il lavoro che non ha creato lui (a meno che tu non glielo dica), e si aggiunge senza problemi alle funzioni esistenti senza rompere la tua logica attuale.

Conosce il tuo progetto

Il Project Scanner è stato rielaborato. Indicizza più velocemente, comprende di più di ciò che trova e si mantiene aggiornato man mano che il tuo progetto cambia, invece di diventare obsoleto nel momento in cui rinomini qualcosa.

La memoria dell’IA ha ricevuto lo stesso trattamento. Conserva le tue convenzioni, la tua nomenclatura, il modo in cui i tuoi sistemi sono davvero assemblati, così smetti di rispiegare il tuo stesso progetto all’inizio di ogni sessione.

E puoi affidargli il tuo documento di design. L’acquisizione del Game Design Document è stata rielaborata in V2. Lascia il GDD e l’agente lavora a partire dal tuo design e dalla tua terminologia, invece che dai valori predefiniti generici di Unreal.

Questa è la parte che gli utenti mi dicono contare di più, ed è il motivo per cui il resto di questo elenco funziona. Un agente che conosce il tuo progetto ti dà risposte precise. Uno che non lo conosce si limita a indovinare.

Può vedere il tuo editor. E usarlo.

Ogni strumento IA per Unreal si scontra con lo stesso muro: può toccare solo ciò che il motore espone come API. Arrivi a un pannello per cui nessuno ha scritto un’interfaccia di scripting, e l’agente è cieco.

V2 non ha quel muro.

Funziona come te:

  • Fa uno screenshot e lo guarda davvero.
  • Legge l’albero dei widget in tempo reale del tuo editor.
  • Fa clic, scrive, trascina, spunta una casella, sceglie da un menu a tendina, o preme Ctrl+S.

Se un pannello esiste, può gestirlo. Con o senza API.

Ultimate Engine Co-Pilot V2 che disegna una freccia per indicare un pulsante della barra degli strumenti nell'editor di Unreal Engine

E funziona al contrario. Chiedi dove si trova qualcosa e disegna un riquadro e una freccia sul tuo schermo per indicarlo. Basta con “vai su Window, poi su Developer Tools, poi scorri in basso”. Te lo mostra e basta.

Questa funzione è ancora sperimentale, e diventa più precisa a ogni build.

Il futuro è locale

Generazione locale di video. Generazione locale di suono. Modelli 3D. Immagini. Tutto dentro il tuo editor.

La generazione di asset da testo non è più una curiosità da browser web in cui scarichi file zip sul desktop. Entra il testo. Esce una Skeletal Mesh con texture, un video MediaSource o un file audio. Atterra direttamente nel tuo progetto, già importato e pronto da trascinare nel viewport.

…e il plugin stesso.

I tuoi modelli. La tua macchina. I tuoi asset.

Abbiamo costruito lo spazio di lavoro IA locale definitivo. Local Studio è un ambiente dedicato che gira sul tuo hardware. Un clic per installare Ollama, sfogliare i modelli e scaricarli direttamente dall’editor.

E va oltre la chat. Video, immagini, suono e modelli 3D possono essere tutti generati in locale, con i tuoi modelli, sulla tua GPU. Nessuna chiave API. Nessun viaggio di andata e ritorno verso il cloud. Nessun costo per generazione.

Abbiamo anche rielaborato il modo in cui il plugin comunica con un modello locale. La chiamata agli strumenti è molto più affidabile che in qualsiasi versione precedente, e abbiamo passato mesi sull’ottimizzazione dei token, così un modello locale spende il suo contesto sul tuo progetto invece che sull’overhead.

Per molto tempo, eseguire un modello locale contro un editor reale significava che questo riceveva silenziosamente una frazione di ciò che gli veniva inviato, e poi ci faceva qualcosa di inutile. Tu davi la colpa al modello. Noi lo abbiamo risolto. V2 lo gestisce in silenzio, così i modelli locali vedono finalmente l’editor come avrebbero dovuto vederlo.

Un avvertimento onesto: questo richiede una macchina capace. Per il lavoro vero serve una GPU potente, ma per tastare il terreno, un portatile con 32 GB di RAM e una GPU decente può già combinare qualcosa. Prima di V2 l’asticella era molto più alta, ed eseguire in locale gli strumenti del plugin richiedeva una configurazione estremamente potente. L’abbiamo abbassata parecchio.

Per ora, un modello locale non eguaglierà ancora uno di punta come Claude Opus, Claude Sonnet o GPT. Ma non ti costa nulla farlo girare, è davvero abbastanza buono per lavorarci, ed è tuo.

La tua squadra di sviluppo con IA

Perché aspettare che un compito finisca? V2 introduce Subagents e Crew. Delega il lavoro a ruoli IA con un nome (con permessi specifici) e continua a lavorare nell’editor. Esegui cinque compiti alla volta. Lascia che un agente Worker costruisca la logica e un agente Reviewer la controlli. Tutto passa al verde in background mentre tu ti concentri sul tuo gioco.

Ti insegna il motore

Questa non l’avevo pianificata. La gente continuava a dirmi la stessa cosa: hanno comprato un Co-Pilot e hanno finito per imparare Unreal.

Col senno di poi ha senso. Chiedi un Blueprint e osserva i nodi comparire, cablati correttamente, con i pin giusti collegati nell’ordine giusto, e hai appena letto un esempio svolto. Chiedi perché ha fatto qualcosa in quel modo e te lo spiega.

V2 ricostruisce l’intera scheda Learn attorno a questo. I corsi si contrassegnano come completati quando fai davvero l’azione nell’editor, non quando premi un pulsante dicendo di averla fatta. Sopra ci sono XP, livelli, obiettivi e una classifica, così puoi vedere fin dove sei arrivato davvero invece di indovinarlo.

Anche la memoria aiuta qui. Ricorda cosa è andato storto l’ultima volta, così il tuo secondo tentativo con un sistema parte avanti rispetto al primo.

Tutto questo è incluso gratis con il plugin.

Se stai imparando Unreal Engine, questa è la parte che ti indicherei.

Scala

Non abbiamo solo aggiunto funzioni. Abbiamo scalato il nucleo assoluto di ciò che questo strumento può toccare.

Strumenti1.563 - Il più grande set di strumenti per editor sul mercato.
Sottosistemi37 estensioni - Animation, Niagara, GAS, Physics, UI, Materials, e altro.
Lingue19 - Interfaccia interamente tradotta, integrata nativamente nel plugin.
Versioni del motoreUE 5.5 - 5.8
PiattaformeWindows e macOS

Abbiamo anche ricostruito la shell da zero. La ricerca nel progetto è istantanea. La memoria dell’IA è più intelligente e ricorda i fallimenti. Il controllo di versione funziona alla perfezione con git, Perforce e Diversion, senza bisogno di attivare i rispettivi plugin.

(E sì, per i programmatori che lo chiedevano: V2 ora include un convertitore da Blueprint a C++ dentro l’editor con un pannello di anteprima in tempo reale.)

L’attesa è quasi finita

V2 è realizzato da Ashley, il mio co-sviluppatore, e da me. Due persone che volevano rendere Unreal Engine più veloce, più intelligente e tuo.

Portiamo anche un nuovo modo accessibile per iniziare a usare il plugin, con più dettagli al lancio. Oltre a questo, stiamo rifacendo tutta la documentazione per V2 e montando un nuovo trailer e un nuovo video di presentazione ad accompagnarlo. Tutto questo richiede tempo, e preferiamo farlo bene.

Se possiedi già il plugin, V2 sarà un aggiornamento completamente gratuito il giorno in cui sarà pubblicato, direttamente dai download.

Nel frattempo, il posto migliore per gli aggiornamenti, e per un avviso il giorno stesso dell’uscita, è la nostra community su Discord.

Il più grande aggiornamento della nostra storia è vicino.

Uscita prevista: 17-26 settembre 2026.

Prima di andare, grazie

Di recente molti di voi hanno compilato il nostro modulo di riscontri. Ho letto ogni singola risposta, e hanno davvero plasmato V2 nell’ultimo tratto. Alcune delle cose che arrivano in questo aggiornamento esistono perché uno di voi le ha chieste. Quindi, grazie. Ha aiutato più di quanto pensiate.

Voglio andare avanti così. Qui sotto ci sono tre domande veloci. Richiedono meno di un minuto, e ognuna deposita token bonus sul tuo account come ringraziamento.

I token bonus sono per i proprietari del plugin. Se non lo possiedi ancora, le tue risposte aiutano comunque, e c’è uno sconto di 15 $ ad aspettarti nel riquadro qui sopra.


Ultimate Engine Co-Pilot V2, The Community Update

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Su di te, facoltativo

Quale versione del motore stai usando?

È un hobby o ci guadagni?

I token bonus sono per i possessori del plugin. Se non lo hai ancora, le tue risposte sono comunque utili, e ci sono $15 di sconto che ti aspettano nel riquadro qui sopra.

Negli ultimi 6 mesi, per cosa hai effettivamente pagato per aiutare il tuo gioco?

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Dove va il tuo tempo quando non stai davvero facendo il tuo gioco?

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