V1.7.3 is live · UE 5.8 support · 1,450+ tools · 95% engine coverage Read the changelog → 🎁 Earn 1,000,000 free tokens · shape V2.0 in a 5-minute feedback form Complete the form → Token Shop is live · top up your AI tokens, pay with store credit Visit the shop → 📬 Subscribe to the newsletter · owners get 2,000,000 free tokens for opting in Subscribe →
Terug

Ultimate Engine Co-Pilot V2: De plugin die Unreal Engine voorgoed veranderde

Ultimate Engine Co-Pilot was de eerste AI Co-Pilot voor Unreal Engine. Sinds 2025 wordt hij in echte projecten gebruikt om Blueprints, materialen, Niagara-systemen en gameplay-logica binnen UE5 te genereren, en Epic Games zette hem meerdere keren in de kijker op Fab.

Ruim twintig updates in iets meer dan een jaar. We leveren, en we stoppen niet.

Jullie gaven ons feedback. Ashley, mijn mede-ontwikkelaar, en ik luisterden. En toen…

Hebben we alles volledig opnieuw opgebouwd.

De anderen halen nu pas in waar wij begonnen. V2 is niet waar zij naartoe gaan.

En onze bestaande tools? Herwerkt. Verbeterd. Aangepast. Maar V2 is niet zomaar een nieuw jasje. Het is een enorme sprong in wat een AI-agent echt kan doen binnen je editor. Dit is wat we de afgelopen maanden non-stop hebben gebouwd.

  • Blueprint-generatie die de graph bedraadt en zo neerlegt als een mens zou doen.
  • Blueprint naar C++, met een live voorbeeld voordat je bevestigt.
  • Lokale generatie van 3D-modellen, textures, beelden, geluid en video, gewoon in de editor.
  • Draai het op je eigen machine. Geen API-sleutel, geen cloud, geen kosten per gebruik.
  • Een agent die je project kent, je designdocument en zelfs de UI van je editor.
  • Een team van agents om werk aan uit te besteden terwijl je verder bouwt.
  • 1.563 tools verdeeld over 37 subsystemen, op UE 5.5 tot 5.8, Windows en macOS.

Blijf tot het einde. Ik heb een paar korte vragen klaarstaan, en elke vraag dropt bonus-tokens rechtstreeks in je account als je antwoordt.

Blueprint-generatie werd enorm beter

Blueprints uit tekst is niet nieuw. Wat wel nieuw is, is dat het eindelijk werkt zoals je altijd wilde.

Je typt wat een functie moet doen. De nodes verschijnen. Ze bedraden zichzelf, met veel meer precisie, en de opmaak komt leesbaar voor een mens naar buiten.

Branches, loops, functieaanroepen, vroege returns, wiskundige logica. De synthesize_graph van V2 bouwt de nodes, de pins en de exec- en databedrading. We hebben ook de node-indeling herwerkt, dus wat in je graph belandt, ligt neergelegd alsof een mens het deed, niet als een hoop die je eerst moet ontwarren.

Hij overschrijft geen werk dat hij niet zelf maakte (tenzij je dat vraagt), en voegt naadloos toe aan bestaande functies zonder je huidige logica te breken.

Hij kent je project

De Project Scanner is herwerkt. Hij indexeert sneller, begrijpt meer van wat hij vindt en blijft mee met je project terwijl het verandert, in plaats van meteen te verouderen zodra je iets hernoemt.

Het AI-geheugen kreeg dezelfde behandeling. Het houdt je conventies vast, je naamgeving en de manier waarop je systemen echt in elkaar zitten, zodat je je eigen project niet telkens opnieuw hoeft uit te leggen aan het begin van elke sessie.

En je kunt hem je designdocument overhandigen. De Game Design Document-inname is herwerkt in V2. Laat het GDD vallen en de agent werkt vanuit jouw design en jouw terminologie, in plaats van de generieke standaarden van Unreal.

Dit is het deel waarvan gebruikers me zeggen dat het het meest telt, en het is de reden waarom de rest van deze lijst werkt. Een agent die je project kent geeft je specifieke antwoorden. Een die dat niet doet, gokt maar wat.

Hij kan je editor zien. En bedienen.

Elke AI-tool voor Unreal loopt tegen dezelfde muur op: hij kan alleen aanraken wat de engine als API blootgeeft. Kom je bij een paneel waarvoor niemand een scripting-interface schreef, dan is de agent blind.

V2 heeft die muur niet.

Hij werkt zoals jij werkt:

  • Neemt een schermafbeelding en kijkt er echt naar.
  • Leest de live widget-tree van je editor.
  • Klikt, typt, sleept, vinkt een selectievakje aan, kiest uit een dropdown of drukt op Ctrl+S.

Als een paneel bestaat, kan hij het bedienen. Met API of zonder.

Ultimate Engine Co-Pilot V2 die een pijl tekent om naar een knop in de werkbalk van de Unreal Engine-editor te wijzen

En het werkt ook omgekeerd. Vraag waar iets zit en hij tekent een kader en een pijl op je scherm en wijst het aan. Geen “ga naar Window, dan Developer Tools, dan scroll naar beneden” meer. Hij laat het je gewoon zien.

Deze functie is nog experimenteel, en wordt scherper met elke build.

De toekomst is lokaal

Lokale generatie van video. Lokale generatie van geluid. 3D-modellen. Beelden. Allemaal binnen je editor.

Assets uit tekst is niet langer een browsertruukje waarbij je zip-bestanden naar je bureaublad downloadt. Tekst gaat erin. Een Skeletal Mesh met textures, een MediaSource-video of een audiobestand komt eruit. Het belandt rechtstreeks in je project, al geïmporteerd en klaar om de viewport in te slepen.

…en de plugin zelf.

Jouw modellen. Jouw machine. Jouw assets.

We bouwden de ultieme lokale AI-werkplek. Local Studio is een aparte omgeving die op je eigen hardware draait. Eén klik om Ollama te installeren, modellen te doorbladeren en ze rechtstreeks vanuit de editor binnen te halen.

En het gaat verder dan chat. Video, beelden, geluid en 3D-modellen kunnen allemaal lokaal worden gegenereerd, op je eigen modellen, op je eigen GPU. Geen API-sleutel. Geen heen-en-weer naar de cloud. Geen kosten per generatie.

We herwerkten ook hoe de plugin met een lokaal model praat. Tool calling is veel betrouwbaarder dan in welke eerdere versie ook, en we staken maanden in token-optimalisatie, zodat een lokaal model zijn context aan jouw project besteedt in plaats van aan overhead.

Lange tijd betekende een lokaal model tegen een echte editor draaien dat het stilletjes een fractie kreeg van wat er werd verstuurd, en er dan iets nutteloos mee deed. Jij gaf het model de schuld. Wij losten het op. V2 handelt het stil af, zodat lokale modellen de editor eindelijk zien zoals het hoort.

Eerlijke waarschuwing: dit vraagt om een capabele machine. Voor echt werk wil je een sterke GPU, maar om het water te testen kan een laptop met 32GB RAM en een degelijke GPU al het nodige klaarspelen. Vóór V2 lag de lat veel hoger, en de tools van de plugin lokaal draaien vereiste een extreem krachtige machine. Die eis hebben we flink verlaagd.

Voorlopig zal een lokaal model nog niet tippen aan een topmodel zoals Claude Opus, Claude Sonnet of GPT. Maar het kost je niets om te draaien, het is echt goed genoeg om mee te werken, en het is van jou.

Je eigen AI-ontwikkelteam

Waarom wachten tot één taak klaar is? V2 introduceert Subagents en Crew. Besteed werk uit aan benoemde AI-rollen (met specifieke rechten) en blijf werken in de editor. Draai vijf taken tegelijk. Laat een Worker-agent de logica bouwen en een Reviewer-agent die controleren. Alles kleurt op de achtergrond groen terwijl jij je op je game concentreert.

Hij leert je de engine

Deze had ik niet gepland. Mensen bleven me hetzelfde zeggen: ze kochten een Co-Pilot en leerden uiteindelijk Unreal.

Achteraf gezien logisch. Vraag om een Blueprint en zie de nodes verschijnen, correct bedraad, met de juiste pins in de juiste volgorde verbonden, en je hebt net een uitgewerkt voorbeeld gelezen. Vraag waarom hij iets zo deed en hij legt het uit.

V2 bouwt het hele Learn-tabblad hier opnieuw omheen. Cursussen vinken zichzelf af als je de handeling echt in de editor doet, niet als je op een knop klikt die zegt dat je het deed. Daar bovenop komen XP, levels, prestaties en een ranglijst, zodat je kunt zien hoe ver je echt bent gekomen in plaats van te gokken.

Het geheugen helpt hier ook. Het onthoudt wat de vorige keer misging, zodat je tweede poging aan een systeem al vóór je eerste begint.

Dit alles zit gratis bij de plugin.

Als je Unreal Engine aan het leren bent, is dit het deel waar ik naar zou wijzen.

Schaal

We voegden niet zomaar functies toe. We schaalden de absolute kern op van wat deze tool kan aanraken.

Tools1.563 - De grootste editor-toolset op de markt.
Subsystemen37 extensies - Animation, Niagara, GAS, Physics, UI, Materials en meer.
Talen19 - Volledig vertaalde UI die native met de plugin meekomt.
Engine-versiesUE 5.5 - 5.8
PlatformenWindows en macOS

We bouwden ook de shell van de grond af opnieuw. Zoeken in je project is direct. Het AI-geheugen is slimmer en onthoudt fouten. Versiebeheer werkt prachtig over git, Perforce en Diversion, zonder dat hun respectieve plugins ingeschakeld hoeven te zijn.

(En ja, voor de programmeurs die erom vroegen: V2 bevat nu een Blueprint-naar-C++-converter in de editor met een live voorbeeldpaneel.)

Het wachten is bijna voorbij

V2 wordt gemaakt door mij en Ashley, mijn mede-ontwikkelaar. Twee mensen die Unreal Engine sneller, slimmer en van jou wilden maken.

We brengen ook een betaalbare nieuwe manier om met de plugin te starten, met meer details bij de lancering. Daarbovenop herwerken we de volledige documentatie voor V2 en monteren we een nieuwe trailer en een frisse overzichtsvideo die erbij horen. Dat alles kost tijd, en we doen het liever meteen goed.

Als je de plugin al hebt, wordt V2 een volledig gratis update op de dag dat hij live gaat, rechtstreeks via downloads.

Ondertussen is de beste plek voor updates, en om het te weten op de dag dat hij verschijnt, onze community op Discord.

De grootste update uit onze geschiedenis is dichtbij.

Verwacht: 17 tot 26 september 2026.

Voor je gaat, bedankt

Onlangs vulden velen van jullie ons feedbackformulier in. Ik las elke reactie, en ze gaven V2 in de laatste rechte lijn echt vorm. Sommige dingen die in deze update landen, bestaan omdat een van jullie erom vroeg. Dus, bedankt. Het hielp meer dan je denkt.

Ik wil dat graag voortzetten. Hieronder staan drie korte vragen. Ze nemen minder dan een minuut in beslag, en elke vraag dropt bonus-tokens in je account als dank.

De bonus-tokens zijn voor bezitters van de plugin. Heb je hem nog niet, dan helpen je antwoorden nog steeds, en er staat $15 korting te wachten in het vak hierboven.


Ultimate Engine Co-Pilot V2, The Community Update

Wees de eerste wanneer V2 uitkomt

Meld je aan voor de nieuwsbrief en we mailen je zodra UECP V2.0 live gaat. Daarna af en toe productnieuws, meer niet. Je kunt op elk moment uitschrijven vanaf je accountpagina.

Bezit de plugin Aanmelden zet 2,000,000 bonus tokens op je account.
Nieuw hier Pak $15 korting, een websitetegoed dat je op elk moment kunt inwisselen.
Over jou, optioneel

Welke engineversie gebruik je?

Is dit een hobby, of verdien je ermee?

De bonus tokens zijn voor plugin-eigenaren. Als je hem nog niet hebt, helpen je antwoorden nog steeds, en er staat $15 korting klaar in het vak hierboven.

Waar heb je de afgelopen 6 maanden echt voor betaald om je game te helpen?

+300.000 tokens
Bedankt, je antwoord is binnen.

Waar gaat je tijd naartoe die niet echt aan je game maken opgaat?

+300.000 tokens
Bedankt, je antwoord is binnen.

Wat probeerde je onlangs te kopen en kon je niet vinden?

+400.000 tokens
Bedankt, je antwoord is binnen.

Wat vond je ervan?

Verdien bonus-tokens
Live