🚀 ULTIMATE V1 YAYINDA! ✦ Discord'da binlerce geliştiriciye katılın ✦ Dünyanın En İyi Unreal Engine 5 Copilot'u ✦ 1050+ Yerel Araç ✦ %95 UE5 Core Kapsamı ✦ Sonsuza Dek Sizin ✦
✨ ULTIMATE V1 - AI oyun geliştirmedeki en büyük sıçrama ✦ 1050+ Yerel Araç ✦ Aylık Abonelik Yok ✦ %100 Gizlilik için Yerel LLM'ler ✦ Tam Kaynak Kodu Dahil ✦ Yenilikleri görmek için tıklayın ✦
ULTIMATE V1 YAYINDA!

Şimdiye kadarki en büyük güncelleme - 1050+ yerel araç, Tam Proje Zekası, ve AI Unreal Insights. UE5 çekirdeğinin %95'ini kapsıyor. Abonelik yok, tam kaynak kodu, sonsuza dek sizin.

Başlarken

Başlarken

Eklentiyi yeni aldın (ya da almak üzeresin). Sonraki 10 dakika seni “zip indirildi”den “AI benim için Blueprint inşa ediyor”a götürür. İşte tüm yolculuk.

Sırayla geçeceğiz:

  1. Eklentiyi engine’ine yükle
  2. Lisansını aktive et
  3. Eklenti penceresini aç
  4. İlk AI prompt’unu gönder

Bir adımda takılırsan, en alttaki Sorun giderme’ye atla.


Başlamadan önce — neye ihtiyacın var

ŞeyNeden
Unreal Engine 5.4, 5.5, 5.6 veya 5.7Eklenti editör içinde çalışır
Windows, macOS veya LinuxÜçü de çalışır
Bir FAB Marketplace Order ID veya sitemizden bir lisans anahtarıEklentiyi makinende aktive eder

Listede olan bu kadar. API anahtarına ihtiyacın yok, Python veya başka bir şey yüklemen gerekmiyor. Eklenti yerleşik ücretsiz AI kullanımıyla birlikte gelir — aktivasyon biter bitmez deneyebilirsin.


Adım 1 — Eklentiyi yükle

Eklentiyi FAB Marketplace üzerinden aldın. Şimdi engine’ine yükleyeceğiz.

  1. Epic Games Launcher’ı aç.
  2. Library’ne git.
  3. Satın alımlarında eklentiyi bul ve Install to Engine’e tıkla.
  4. Yüklemek istediğin engine sürümünü seç (5.4, 5.5, 5.6 veya 5.7). Birden fazlasına yükleyebilirsin — kullanacağını seç.
  5. Yüklemenin bitmesini bekle. Genelde 1-2 dakika.

Şimdi Unreal Engine projeni aç:

  1. Üst menüde Edit → Plugins’e git.
  2. “Ultimate Engine Co-Pilot” ara.
  3. Etkinleştirmek için kutuyu işaretle.
  4. Editör yeniden başlatmanı isteyecek. Restart Now’a tıkla.

Editör geri geldiğinde, eklenti yüklü ama henüz aktive değil. Sıradaki adım.


Adım 2 — Lisansını aktive et

Eklenti etkinken editör ilk kez yeniden açıldığında, bir aktivasyon penceresi açılır. İki yol var — satın alma şeklinle eşleşeni seç.

FAB Marketplace’ten aldıysan

  1. FAB Marketplace sekmesine tıkla.
  2. FAB’da kullandığın e-posta adresini yaz.
  3. FAB Order ID’ni yaz. A ile başlar, ardından 16 hane gelir, A1234567890123456 gibi. FAB’ın satın alımında gönderdiği e-postada bulabilirsin.
  4. Submit Order’a tıkla.
  5. Bekle. Doğrulama genelde 5 dakikadan kısa sürede biter — eklenti otomatik kontrol eder. Aktive olduğunda pencere güncellenir.

Sitemizden aldıysan

  1. Website Purchase sekmesine tıkla.
  2. Lisans anahtarını yaz. XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX gibi görünür.
  3. Activate License’a tıkla.

Her iki şekilde de, aktivasyon başarılı olduğunda eklenti makinene bağlanır. Bunu sadece bir kez yaparsın. Aktivasyon bu bilgisayardaki her projede geçerli ve editör yeniden başlatmalarından sağ çıkar.


Adım 3 — Eklentiyi aç

Eklenti penceresini şuradan aç:

  • Window menüsü → Ultimate Engine Co-Pilot, veya
  • Üst toolbar’daki eklenti simgesi

Pencere sol üstte dört ana sekmeyle açılır:

SekmeNe için
Blueprint ArchitectAna sohbet. Sen ne istediğini yazarsın, AI inşa eder.
Project ScannerTüm projeyi indeksle, böylece AI içindeki herhangi bir şey hakkında soru cevaplayabilir.
ToolsEklenti yardımcı araçlarına hızlı erişim — görüntü üretme, mesh üretme, ses üretme ve daha fazlası.
LearnYerleşik kurslar, eğitimler ve eklentiyi sana yönlendirecek skill tree.

Ayrıca sağ üstteki dişli simgesini ve sol alttaki Settings butonunu da göreceksin — ikisi de aynı Settings panelini açar. AI sağlayıcılarını, temaları, sesi ve diğer her şeyi orada yapılandırırsın.

Sol alt şeritte ayrıca Instructions, GDD ve AI Memory’e kısayollar var — daha sonra karşılaşacağın özellikler. İlk prompt için, Blueprint Architect’a tıkla.


Adım 4 — İlk prompt’unu dene

Sohbettesin. Aşağıdaki mesaj kutusuna yaz:

Create a third person character with movement and a health system

Enter’a bas (veya Send’e tıkla).

AI’ın gerçek zamanlı çalıştığını göreceksin:

  • AI’ın planıyla bir mesaj balonu görünür
  • AI Blueprint’i oluşturup component’ları ekleyip variable’ları kurup mantığı bağlarken tool çağrıları kayar
  • Bittiğinde, projende çalışan bir Blueprint olur

İşte bu kadar. Çalışıyorsun.

Daha spesifik bir şey istersen, şunlardan birini dene:

Make me a UI widget with a health bar that fills based on a player variable
Create a Niagara system that emits sparks when an actor takes damage
Build a save system that stores player position and inventory

AI hepsini halleder.


Bedavaya ne alırsın

Eklenti yerleşik ücretsiz AI kullanımı ile gelir. Hemen kullanabilirsin — kayıt yok, API anahtarı yok, ödeme yok. İki ücretsiz seçenek dahil:

  • Blueprints Lab 1.1 — daha güçlü olanı, büyük görevler için
  • Blueprints Lab 0.9 — daha hızlı, çabuk düzenlemeler için

Her seçeneğin günlük kullanım sınırı vardır. Sınıra ulaşırsan, sınırın sıfırlanmasını bekleyebilir veya kendi AI sağlayıcını kurabilirsin (OpenAI, Claude, Gemini, DeepSeek ve daha fazlasını destekliyoruz — bkz. AI Sağlayıcıları).

Sağlayıcı slot’ları ve ALT+1’den ALT+9’a hotkey

Eklenti sana 9 sağlayıcı slot’u verir, Sol ALT + 1’den Sol ALT + 9’a kadar değiştirilebilir. Her slot bağımsız olarak yapılandırılabilir — bir slot’u ücretsiz katmanı kullanmak için, başkasını Claude API anahtarın için, başkasını yerel bir LLM çalıştırmak için, başkasını Claude Code gibi bir CLI ajanını yönlendirmek için ayarlayabilirsin, vb.

İstediğin zaman ALT+3’e bas, aktif slot slot 3’e geçer. Geçişi onaylayan küçük bir toast açılır (örn. “Switched to: Claude API”). Değişiklik göndereceğin sonraki mesaja uygulanır — AI’ın şu anda ürettiği herhangi bir yanıt eski slot üzerinden tamamlanır, sonraki prompt’un yeni slot üzerinden çıkar. Bu, sohbet akışını bozmadan tek tuşla ucuz-ve-hızlı ile güçlü-ve-pahalı arasında geçiş yapmana izin verir.


Desteklenen engine’ler ve platformlar

Engine sürümüDurum
Unreal Engine 5.4Destekleniyor
Unreal Engine 5.5Destekleniyor
Unreal Engine 5.6Destekleniyor
Unreal Engine 5.7Destekleniyor
PlatformDurum
WindowsDestekleniyor
macOSDestekleniyor
LinuxDestekleniyor

Eklenti sadece editör — oyun inşa etmene yardım eder ama yayınladığın oyunlara dahil edilmez. Oyuncuların asla ihtiyaç duymaz.


Eklentiyi güncelleme

İki tür güncelleme var.

Yeni eklenti sürümleri

Hata düzeltmeleri veya yeni özelliklerle yeni bir sürüm yayınladığımızda:

  1. Epic Games Launcher’ı aç.
  2. Library → engine sürümünün altındaki Installed Plugins’e tıkla.
  3. Bir güncelleme mevcutsa eklentinin yanında bir Update butonu görürsün.
  4. Update’e tıkla ve yüklenmesini bekle.
  5. Unreal Editor’ü yeniden başlat.

Installed Plugins butonu

Bulut içerik güncellemeleri

Bazı şeyler arka planda otomatik güncellenir — AI prompt dosyaları, araç dokümantasyonu, model listeleri. Bunları almak için hiçbir şeyi yeniden yüklemen gerekmez. Eklenti yüklü editörü bir sonraki başlatmanda senkronize olurlar.

Geçerli eklenti sürümünü (ve bulut güncelleme durumunu) Settings → Updates’te görebilirsin.


Eklentiyi kaldırma veya yeniden yükleme

Bir şeyler ters gittiyse ve sıfırdan başlamak istiyorsan:

Adım 1 — Engine’den kaldır

  1. Epic Games Launcher’ı aç.
  2. Library → Installed Plugins’e git.
  3. Eklentiyi bul ve Remove’a tıkla.

Engine'den eklentiyi kaldır

Adım 2 — Kalan dosyaları sil (Windows yolu gösterilmiştir)

Kaldırdıktan sonra, hiçbir şey kalmadığını kontrol et. Dosya Gezgini’ni aç ve şuraya git:

C:\Program Files\Epic Games\UE_5.X\Engine\Plugins\Marketplace\UltimateBlueprintGenerator

5.X’i engine sürümünle değiştir. Klasör hala oradaysa sil.

Klasör adı hakkında not: Eklentinin kullanıcıya bakan markası Ultimate Engine Co-Pilot’dır, ancak diskteki klasör daha eski bir adı (UltimateBlueprintGenerator) korur. Bu kasıtlı — yeniden adlandırma kayıtlı ayarlarını kaybeder.

Adım 3 — Yeniden yükle

FAB Library’ne geri dön, eklentiyi bul, Install to Engine’e tıkla ve engine sürümünü seç. Taze bir kopya alırsın.

Aktivasyonun hala geçerli — lisans anahtarını veya order ID’ni yeniden girmen gerekmez.


Sorun giderme

Aktivasyon penceresi görünmüyor. Eklenti aktivasyon penceresini sadece etkinleştirmeden sonraki ilk başlatmada gösterir. Eklenti penceresini manuel olarak aç (Window → Ultimate Engine Co-Pilot) — aktivasyon License altındaki Settings panelinde görünecek.

Doğrulama 5 dakikadan uzun sürüyor. FAB’ın bazen gecikmesi olur. Aktivasyon penceresini açık tutabilirsin — her 30 saniyede bir otomatik kontrol eder. Sonuçsuz 30 dakika geçerse, girdiğin order ID ve e-postanın FAB makbuzundakiyle tam eşleştiğini iki kere kontrol et.

Eklenti Plugins menüsünde görünmüyor. Doğru engine sürümüne yüklediğinden emin ol. Birden fazla sürüme yükleyebilirsin — her yükleme ayrı. Etkinleştirdikten sonra editörü yeniden başlat.

Ücretsiz AI hemen “rate limited” gösteriyor. Günlük kotanı başka bir projede kullanmış olabilirsin. Kotalar UTC gece yarısında sıfırlanır. Beklerken, Settings → AI Models’te kendi AI sağlayıcını bağlayabilirsin — bkz. AI Sağlayıcıları.

Bu listede olmayan bir şeyle karşılaşırsan, FAQ daha fazla uç durumu kapsar. Hala takıldın mı? Bize Discord’da ulaş.


Sırada ne var

Şimdi çalışır durumda olduğuna göre, en yararlı sonraki okumalar:

  • Blueprint Architect — dört etkileşim modu (just chat, ask before edit, plan, auto edit) dahil AI sohbeti detayda
  • AI Sağlayıcıları — sınırsız kullanım için kendi OpenAI / Claude / Gemini anahtarını nasıl kullanırsın
  • Project Scanner — tüm projeyi indeksle, böylece AI içindeki herhangi bir şey hakkında akıl yürütebilir

Aramıza hoş geldin.

Live