Primeiros passos
Primeiros passos
Você acabou de comprar o plugin (ou está prestes a comprar). Os próximos 10 minutos vão te levar de “zip baixado” a “a IA está construindo Blueprints pra mim.” Esta é a jornada toda.
Vamos passo a passo:
- Instalar o plugin no engine
- Ativar sua licença
- Abrir a janela do plugin
- Mandar seu primeiro prompt de IA
Se travar em algum passo, pule para Solução de problemas no fim.
Antes de começar — o que você precisa
| Item | Por quê |
|---|---|
| Unreal Engine 5.4, 5.5, 5.6 ou 5.7 | O plugin roda dentro do editor |
| Windows, macOS ou Linux | Os três funcionam |
| Um Order ID do FAB Marketplace ou uma license key do nosso site | Ativa o plugin na sua máquina |
É essa a lista toda. Não precisa de API key, não precisa instalar Python ou nada do tipo. O plugin já vem com uso de IA gratuito embutido — pode testar no momento em que a ativação terminar.
Passo 1 — Instalar o plugin
Você comprou o plugin no FAB Marketplace. Agora vamos instalar no engine.
- Abra o Epic Games Launcher.
- Vá para sua Library.
- Encontre o plugin nas suas compras e clique em Install to Engine.
- Escolha a versão de engine onde quer instalar (5.4, 5.5, 5.6 ou 5.7). Dá pra instalar em mais de uma — escolha a que você vai usar.
- Aguarde a instalação terminar. Geralmente 1-2 minutos.
Agora abra seu projeto Unreal Engine:
- Vá em Edit → Plugins no menu superior.
- Procure por “Ultimate Engine Co-Pilot”.
- Marque a caixa para ativar.
- O editor vai pedir para reiniciar. Clique em Restart Now.
Quando o editor voltar, o plugin está instalado mas ainda não ativado. Próximo passo.
Passo 2 — Ativar sua licença
Na primeira vez que o editor reabre com o plugin ativado, uma janela de ativação aparece. Existem dois caminhos — escolha o que combina com a forma que você comprou.
Se você comprou no FAB Marketplace
- Clique na aba FAB Marketplace.
- Digite o endereço de email que você usou no FAB.
- Digite seu FAB Order ID. Começa com
Aseguido de 16 dígitos, tipoA1234567890123456. Você acha no email que o FAB te mandou na compra. - Clique em Submit Order.
- Aguarde. A verificação geralmente termina em menos de 5 minutos — o plugin checa automaticamente. A janela atualiza quando você é ativado.
Se você comprou no nosso site
- Clique na aba Website Purchase.
- Digite sua license key. Tem o formato
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX. - Clique em Activate License.
De qualquer jeito, depois que a ativação dá certo, o plugin fica vinculado à sua máquina. Você só faz isso uma vez. A ativação vale para todos os projetos neste computador e sobrevive a reinicializações do editor.
Passo 3 — Abrir o plugin
Abra a janela do plugin por:
- Menu Window → Ultimate Engine Co-Pilot, ou
- O ícone do plugin na toolbar superior
A janela abre com quatro abas principais no canto superior esquerdo:
| Aba | Para que serve |
|---|---|
| Blueprint Architect | A chat principal. Você digita o que quer, a IA constrói. |
| Project Scanner | Indexa o projeto inteiro pra IA poder responder perguntas sobre qualquer coisa nele. |
| Tools | Acesso rápido a utilitários do plugin — geração de imagem, mesh, som e mais. |
| Learn | Cursos integrados, tutoriais e uma skill tree pra te guiar pelo plugin. |
Você também vai ver um ícone de engrenagem no canto superior direito e um botão Settings no canto inferior esquerdo — ambos abrem o mesmo painel Settings. Lá você configura provedores de IA, temas, voz e tudo o mais.
A faixa inferior esquerda tem atalhos pra Instructions, GDD e AI Memory — recursos que você vai conhecer depois. Pro seu primeiro prompt, clique em Blueprint Architect.
Passo 4 — Tente seu primeiro prompt
Você está na chat. Na caixa de mensagem embaixo, digite:
Create a third person character with movement and a health system
Aperte Enter (ou clique em Send).
Você vai ver a IA trabalhar em tempo real:
- Uma bolha de mensagem aparece com o plano da IA
- Tool calls passam pela tela enquanto a IA cria o Blueprint, adiciona components, configura variables e cabea a lógica
- Quando termina, você tem um Blueprint funcionando no projeto
É isso. Você está rodando.
Se quiser algo mais específico, tente um destes:
Make me a UI widget with a health bar that fills based on a player variable
Create a Niagara system that emits sparks when an actor takes damage
Build a save system that stores player position and inventory
A IA dá conta de tudo.
O que você ganha de graça
O plugin já vem com uso de IA gratuito embutido. Pode usar direto — sem cadastro, sem API key, sem pagamento. Duas opções gratuitas inclusas:
- Blueprints Lab 1.1 — a mais poderosa, pra tarefas grandes
- Blueprints Lab 0.9 — mais rápida, pra edições rápidas
Cada opção tem um limite de uso por dia. Se atingir, pode esperar o limite resetar, ou configurar seu próprio provedor de IA (suportamos OpenAI, Claude, Gemini, DeepSeek e mais — veja Provedores de IA).
Slots de provedor e o atalho ALT+1 a ALT+9
O plugin te dá 9 slots de provedor, alternáveis com ALT esquerdo + 1 até ALT esquerdo + 9. Cada slot é configurável independentemente — você pode botar um slot pra usar o free tier, outro pra sua API key do Claude, outro pra rodar um LLM local, outro pra controlar um agente CLI tipo Claude Code, e assim por diante.
Aperte ALT+3 a qualquer momento e o slot ativo muda pra slot 3. Um pequeno toast aparece confirmando a troca (ex. “Switched to: Claude API”). A mudança vale pra a próxima mensagem que você manda — qualquer resposta que a IA está gerando termina pelo slot antigo, e seu próximo prompt sai pelo novo. Isso te deixa alternar entre barato-e-rápido e poderoso-e-caro com uma única tecla sem quebrar o fluxo da conversa.
Engines e plataformas suportadas
| Versão do engine | Status |
|---|---|
| Unreal Engine 5.4 | Suportado |
| Unreal Engine 5.5 | Suportado |
| Unreal Engine 5.6 | Suportado |
| Unreal Engine 5.7 | Suportado |
| Plataforma | Status |
|---|---|
| Windows | Suportado |
| macOS | Suportado |
| Linux | Suportado |
O plugin é só editor — te ajuda a construir games mas não vai junto com os games que você publica. Seus jogadores nunca precisam dele.
Atualizar o plugin
Existem dois tipos de atualização.
Novas versões do plugin
Quando lançamos uma nova versão com correções ou recursos novos:
- Abra o Epic Games Launcher.
- Vá em Library → clique em Installed Plugins sob a sua versão de engine.
- Se uma atualização está disponível, você vê um botão Update ao lado do plugin.
- Clique em Update e espere instalar.
- Reinicie o Unreal Editor.

Atualizações de conteúdo na nuvem
Algumas coisas atualizam automaticamente em segundo plano — arquivos de prompt da IA, documentação de tools, listas de modelos. Não precisa reinstalar nada pra pegar isso. Sincroniza na próxima vez que você inicia o editor com o plugin carregado.
Você pode ver sua versão atual do plugin (e o status das atualizações na nuvem) em Settings → Updates.
Remover ou reinstalar o plugin
Se algo deu errado e você quer começar do zero:
Passo 1 — Remover do engine
- Abra o Epic Games Launcher.
- Vá em Library → Installed Plugins.
- Encontre o plugin e clique em Remove.

Passo 2 — Apagar arquivos restantes (caminho do Windows mostrado)
Após remover, verifique se não sobrou nada. Abra o Explorador de Arquivos e vá em:
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.X\Engine\Plugins\Marketplace\UltimateBlueprintGenerator
Substitua 5.X pela sua versão de engine. Se a pasta ainda estiver lá, apague.
Aviso sobre o nome da pasta: a marca user-facing do plugin é Ultimate Engine Co-Pilot, mas no disco a pasta mantém um nome mais antigo (UltimateBlueprintGenerator). É de propósito — renomear faria perder suas configurações salvas.
Passo 3 — Reinstalar
Volte pra sua FAB Library, encontre o plugin, clique em Install to Engine e escolha sua versão de engine. Você vai ter uma cópia fresca.
Sua ativação ainda vale — você não precisa botar a license key ou order ID de novo.
Solução de problemas
A janela de ativação não aparece. O plugin só mostra a janela de ativação no primeiro lançamento depois de ativado. Abra a janela do plugin manualmente (Window → Ultimate Engine Co-Pilot) — a ativação vai aparecer no painel Settings sob License.
A verificação está demorando mais de 5 minutos. O FAB ocasionalmente tem atraso. Você pode deixar a janela de ativação aberta — ela checa automaticamente a cada 30 segundos. Se passarem 30 minutos sem resultado, confira se o order ID e o email que você botou batem exatamente com o que está no recibo do FAB.
O plugin não aparece no menu Plugins. Confirme que instalou na versão correta de engine. Você pode instalar em múltiplas versões — cada instalação é separada. Reinicie o editor depois de ativar.
A IA gratuita mostra “rate limited” logo. Você pode ter usado sua quota diária em outro projeto. Quotas resetam à meia-noite UTC. Enquanto espera, pode plugar seu próprio provedor de IA em Settings → AI Models — veja Provedores de IA.
Se você atingir algo que não está nesta lista, o FAQ cobre mais casos. Ainda travado? Encontre a gente no Discord.
O que ler depois
Agora que você está rodando, as próximas leituras mais úteis:
- Blueprint Architect — a chat IA em detalhe, incluindo os quatro modos de interação (just chat, ask before edit, plan, auto edit)
- Provedores de IA — como usar sua própria key OpenAI / Claude / Gemini pra uso ilimitado
- Project Scanner — indexa o projeto inteiro pra IA poder raciocinar sobre qualquer coisa nele
Bem-vindo a bordo.