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ULTIMATE V1 आ गया है!

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चेंजलॉग

चेंजलॉग

V1.5.5 — 20 मई, 2026

पॉलिश रिलीज़। हर UE सबसिस्टम में अधिक सटीक authoring टूल, थर्ड-पार्टी AI agents जिन्हें आप सीधे एडिटर में प्लग कर सकते हैं, और ऑफ़लाइन-फ़र्स्ट AI कंटेंट जो पहले लॉन्च पर क्लाउड सिंक के बिना तैयार आता है।

AI Agents और इंटीग्रेशन

  • एडिटर के अंदर बाहरी AI agents चलाएँ। Claude Code, Codex, Copilot, या Gemini सेशन को उनके अपने स्लॉट में स्पॉन करें — बिल्ट-इन AI की तरह उनसे चैट करें। Left ALT+1..9 से agents के बीच स्विच करें।
  • अपने खुद के टूल servers कनेक्ट करें। कोई भी MCP-संगत server (database, design tool, custom toolchain) Extensions टैब से जोड़ा जा सकता है — stdio या HTTP। आपके servers स्पॉन किए गए agents को भी दिखाई देते हैं, इसलिए बाहरी agents आपके कस्टम टूल कॉल कर सकते हैं।

चैट अनुभव

  • /compact वास्तव में compact करता है। पुराना इतिहास संक्षेपित और बदला जाता है, छुपाया नहीं जाता — आपको तुरंत context की बचत मिलती है।
  • AI के काम करते समय टाइप करें। संदेश queue में जमा होते हैं और वर्तमान रन समाप्त होने पर प्रोसेस होते हैं।
  • memories का ऑटो-अप्रूव (वैकल्पिक टॉगल)। लंबे रन के दौरान नई AI-memory entries के लिए prompts छोड़ें।
  • GDD अपलोड सीमाएँ हटाई गईं। आपको जिस आकार के डॉक्यूमेंट की आवश्यकता हो उसे drop करें।
  • streaming के दौरान scroll-up स्थिर रहता है। AI टाइप करते समय पढ़ें — अब आपको नीचे की ओर खींचा नहीं जाएगा।
  • नया Classic Slate-प्रेरित theme उपयोगकर्ता/AI bubble रंगों को कस्टमाइज़ करने योग्य।

Authoring स्प्रिंट

  • Control Rig. Anim-layer वर्कफ़्लो — bake, collapse, tween, edit। Per-event graph targeting; वास्तविक control properties।
  • Physics Asset. Bone bodies, primitive shapes, constraint limits।
  • Niagara. Schema discovery + SetParameters शॉर्टकट, classic-emitter module binding, renderer attribute binding, stateless inputs, custom HLSL के साथ scratch modules।
  • Gameplay Ability System. Runtime पर live ASC का निरीक्षण करें — attributes, effects, abilities, tags। Modifier magnitude calc, ability net config, triggers।
  • Behavior Tree. FlowAbortMode और पूर्ण decorator समर्थन के साथ declarative tree builder।
  • State Tree. Parameter defaults, विस्तारित types।
  • PCG. Attribute math + विस्तारित recipes।
  • MetaSound. 5 पूर्व stubs की जगह वास्तविक implementations, UE 5.5 paged graphs समर्थित।
  • Widget. Named slot manipulation, event-graph wiring पॉलिश।
  • Water. Gerstner batch, spline editing, accumulation footgun ठीक किया गया।
  • GameplayTags. एक कॉल में एक tag को संदर्भित करने वाले प्रत्येक asset को खोजें।
  • कोई भी UObject. किसी भी UObject पर कोई भी UPROPERTY पढ़ें या लिखें — प्रति asset प्रकार के लिए समर्पित टूल की आवश्यकता नहीं।

Blueprint Graph

दो महीने के वास्तविक-दुनिया RPG / multiplayer stress testing graph builder पर उतरा:

  • events के लिए cross-class self-wire, prior-turn nodes, variable get/set, wildcard arrays।
  • parameter misuse के लिए auto-repair के साथ pre-flight validation।
  • SpawnActor canonicalisation + direct-spawn bypass।
  • Branch auto-wire, return-node defaults, WidgetClick binding, विरासत-prop self-context।
  • clear_blueprint_graph anchor-आधारित है और input events को संरक्षित करता है; undo_last_clear जोड़ा गया।
  • add_function categories और native UEnum scan का समर्थन करता है।

धीमे टूल अब एडिटर को फ्रीज़ नहीं करते

लंबे समय तक चलने वाले टूल कॉल (compiles, scans, fetches) अब asynchronous रूप से चलते हैं — background में समाप्त होते समय काम करना जारी रखें।

Mac / Linux

  • Apple Silicon startup crash ऑटो-पैच किया गया (iOS-platform-detection abort)।
  • Mac UE 5.7 compile फ़िक्स (GAS templates)।
  • Mac पर Project Dashboard rendering फ़िक्स।
  • Linux build path cleanup।

स्थिरता

  • AI कंटेंट (system prompt, tool docs, node reference, हर umbrella doc) प्लगइन के साथ bundled आता है। ऑफ़लाइन काम करता है, पहले लॉन्च पर कोई क्लाउड सिंक नहीं।
  • GC और PIE preflight के विरुद्ध Diff-snapshot मजबूती।
  • क्षणिक नेटवर्क विफलताओं के तहत Telemetry resilience।

संगतता

UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7, और 5.8 Preview के लिए साफ़ build।


V1.4.0 — 5 मई, 2026

वह रिलीज़ जिसने opt-in extensions पेश किए।

  • 25 toggle करने योग्य modules Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input को कवर करते हैं — और थर्ड-पार्टी UE plugins (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover) के लिए 10 modules। केवल वही ऑन करें जिसका आप उपयोग करते हैं; बाकी कभी लोड नहीं होता।
  • Sequencer + Animation coverage sprint — दोनों सबसिस्टम में दर्जनों नए actions।
  • Multi-editor MCP routing — एक से अधिक एडिटर एक साथ खोलें; वे एक single broker port साझा करते हैं और आप उन्हें किसी भी विंडो से देख सकते हैं।

V1.1.5 — 28 अप्रैल, 2026

महीनों के वास्तविक-दुनिया परीक्षण पर बनाया गया एक स्थिरता रिलीज़।

  • Blueprint authoring ने live RPG refactor sessions और multiplayer stress tests द्वारा उजागर हर edge case को कवर किया।
  • Telemetry और EditorSync को नेटवर्क drops और cache-state transitions के खिलाफ मजबूत किया गया।
  • प्लगइन आंतरिक 15 केंद्रित modules में विभाजित।
  • Claude Code, Codex, Copilot, और Gemini के लिए first-party समर्थन जोड़ा गया।

V1.1.0 — 22 अप्रैल, 2026

मूलभूत refactor।

  • प्लगइन modular सीमाओं के चारों ओर पुनर्संरचित — Core, Tools, MCP, Shell, साथ ही feature coordinators।
  • external-agent client का पहला संस्करण।

V1.0.5 — 18 अप्रैल, 2026

प्रारंभिक V1.0 रिलीज़ पर स्थिरता पास।


V1.0.0 — अप्रैल 2026

V1.0 प्लगइन के निर्माण के बाद से सबसे बड़ा अपडेट है। हम आधिकारिक तौर पर beta से बाहर हैं।


AI-संचालित Blueprint जनरेशन

  • Blueprint Architect — एक AI के साथ चैट करें जो 56 श्रेणियों में 1050+ tool actions का उपयोग करके वास्तविक समय में Blueprints बनाता, संशोधित करता और विश्लेषण करता है।
  • 4 इंटरैक्शन मोड — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat, और Plan mode आपको यह नियंत्रित करने देते हैं कि AI के पास कितनी स्वायत्तता है।
  • Pre-Flight Validator — building से पहले Blueprint graphs को स्वचालित रूप से scan और repair करता है, 40+ सामान्य गलतियों को पकड़ता है।
  • Blueprint Diff Snapshots — हर जनरेशन एक before/after snapshot सहेजता है ताकि आप परिवर्तनों की समीक्षा कर सकें और एक क्लिक में रोलबैक कर सकें।

56 टूल श्रेणियाँ (1050+ Actions)

  • Blueprint Creation — Blueprints बनाएँ, components, variables, functions जोड़ें, compile करें, और node स्तर पर graphs संपादित करें।
  • Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machines, AnimGraph chains, IK, virtual bones, motion warping।
  • Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, सभी track types, keyframe interpolation, MRQ rendering।
  • Level & Scene — Spawn, transform, actors duplicate, physics, World Partition, HLODs, streaming levels।
  • Materials — पूर्ण material graph editing, instances, functions, layers, MPCs, auto-layout।
  • UMG Widgets — descriptions से पूर्ण UI layouts बनाएँ, widget animations, slot editing, navigation।
  • PCG Procedural — PCG graphs बनाएँ, mesh spawners, transform randomizers, landscape scatter।
  • Niagara VFX — systems और emitters बनाएँ, modules, renderers, parameters, event handlers जोड़ें।
  • Behavior Trees & State Trees — composites, tasks, decorators, transitions के साथ पूर्ण BT/ST निर्माण।
  • GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilities, effects, cues, modifiers, stacking।
  • Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, MetaSound graph editing।
  • Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, collision presets।
  • Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process।
  • और 20+ अधिक — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags।

AI Asset जनरेशन

  • Texture जनरेशन — Imagen, DALL-E, Together AI, या OpenRouter के माध्यम से text से textures उत्पन्न करें।
  • PBR Material जनरेशन — एक base texture उत्पन्न करें, स्वचालित रूप से Normal, Roughness, Metallic, और AO maps प्राप्त करें।
  • 3D Model जनरेशन — Meshy, Tripo, या Hunyuan के माध्यम से auto-refinement के साथ Text-to-3D और Image-to-3D।
  • Sound जनरेशन — OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI, या HuggingFace के माध्यम से SFX, music, और voice उत्पन्न करें।
  • Textures से Material — texture प्रकारों का स्वतः-पता लगाएँ और मौजूदा फ़ाइलों से पूर्ण materials बनाएँ।

AI Agents

  • 4 समवर्ती Agents — Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot, और Google Gemini CLI को सीधे एडिटर के अंदर चलाएँ।
  • पूर्ण MCP Tool एक्सेस — प्रत्येक agent Model Context Protocol के माध्यम से सभी 1050+ tool actions का उपयोग कर सकता है।
  • Per-Agent Model चयन — प्रत्येक agent के लिए अपना model और thinking effort स्तर चुनें।
  • एक-क्लिक इंस्टॉल — Settings में एक बटन से प्रत्येक agent CLI इंस्टॉल करें।

मुफ़्त AI उपयोग

  • दो मुफ़्त स्लॉट — वास्तविक models के साथ बिल्ट-इन मुफ़्त AI। कोई API key नहीं, कोई account नहीं, कोई setup नहीं।

Voice इंटीग्रेशन

  • Speech-to-Text — अपनी आवाज़ रिकॉर्ड करें और तत्काल Whisper transcription प्राप्त करें।
  • Text-to-Speech — 6 आवाज़ें (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) AI responses को ज़ोर से पढ़ती हैं।
  • हैंड्स-फ़्री मोड — केवल-आवाज़ विकास के लिए स्वतः-भेजें transcription + स्वतः-प्ले responses।

प्रोजेक्ट इंटेलिजेंस

  • Project Scanner — अपने पूरे project को index करें और AI से architecture, dependencies, और assets के बारे में प्रश्न पूछें।
  • Performance Profiler — एक-क्लिक profiler जो PIE लॉन्च करता है, एक trace रिकॉर्ड करता है, और AI-विश्लेषित performance insights लौटाता है।
  • Dependency Graph — asset संबंधों का इंटरैक्टिव pan/zoom visualization।
  • Inheritance Tree — Blueprint class hierarchy को diagrams के रूप में रेंडर किया गया।
  • Pie Charts & Flowcharts — चैट में inline AI-जनरेटेड डेटा visualizations।
  • Project Dashboard — dependency graph, heatmap, pie chart, और inheritance tree के साथ standalone window।

AI Memory और Context

  • AI Memory — Persistent क्रॉस-सेशन memory ताकि AI आपके project, preferences, और निर्णयों को याद रखे।
  • GDD Manager — persistent AI context के रूप में गेम डिज़ाइन डॉक्यूमेंट्स आयात करें।
  • Plan Manager — progress visualization के साथ Multi-step कार्य ट्रैकिंग।
  • @ Asset Mentions — किसी भी project asset को inline खोजने और संदर्भित करने के लिए @ टाइप करें।
  • File और Image अटैचमेंट — किसी भी बातचीत में source files, screenshots, या reference images अटैच करें।
  • Brave Web Search — AI उत्तरों के लिए बातचीत के बीच में web खोज सकता है।

लर्निंग इकोसिस्टम

  • Courses और Skill Tree — पाठ, milestones, और चुनौतियों के साथ संरचित शिक्षण पथ।
  • XP, Leveling और Titles — tool उपयोग से XP कमाएँ, Newcomer से Mythic तक level up करें।
  • दैनिक Streaks और Achievements — लगातार दिनों को ट्रैक करें और स्वचालित रूप से achievements अनलॉक करें।
  • ग्लोबल लीडरबोर्ड — दुनिया भर के अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ प्रतिस्पर्धा करें।
  • वीडियो ट्यूटोरियल — निर्देशित शिक्षण के लिए इन-एडिटर वीडियो कंटेंट।
  • समुदाय टैब — अन्य प्लगइन उपयोगकर्ताओं से जुड़ें।

मल्टी-प्रोवाइडर समर्थन

  • 9 API Key स्लॉट — Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter, या किसी भी custom endpoint के लिए configurations स्टोर करें।
  • ALT+1-9 हॉटकी स्विचिंग — सेशन के बीच में providers के बीच तुरंत स्विच करें।
  • Local LLM समर्थन — Ollama, LM Studio, Lemonade, या किसी भी OpenAI-संगत server के साथ काम करता है।
  • डायनामिक मॉडल सूचियाँ — नए models स्वचालित रूप से क्लाउड से dropdowns में दिखाई देते हैं — कोई plugin अपडेट आवश्यक नहीं।

MCP इंटीग्रेशन

  • TCP MCP Server — बाहरी AI टूल्स (Claude Desktop, Claude Code, कोई भी MCP client) Unreal Editor को नियंत्रित कर सकते हैं।
  • सभी 1050+ Actions उपलब्ध — प्लगइन जो कुछ भी कर सकता है वह MCP के माध्यम से प्रकट होता है।
  • 10 तक एक साथ Editors — प्रत्येक editor instance को अपना MCP port मिलता है।

UI और UX

  • 20 भाषाएँ — किसी भी भाषा में native prompt समर्थन के साथ पूर्ण UI अनुवाद।
  • Theme System — पूर्ण रंग कस्टमाइज़ेशन के साथ Dark, Light, और custom themes।
  • Chat Zoom — indicator और reset के साथ CTRL+Wheel zoom।
  • Markdown Rendering — कोड ब्लॉक copy buttons के साथ पूर्ण markdown समर्थन।
  • बातचीत Export — चैट को .txt या .md फ़ाइलों के रूप में सहेजें।
  • बिल्ट-इन Bug Report — प्लगइन से सीधे screenshots के साथ फीडबैक भेजें।

प्लेटफ़ॉर्म

  • UE 5.5, 5.6, 5.7 — एकल प्लगइन तीनों engine संस्करणों में काम करता है।
  • Windows, macOS, Linux — केवल-editor plugin, तीनों platforms समर्थित।
  • पूर्ण C++ सोर्स कोड — हर पंक्ति का source code शामिल। संशोधित करें, विस्तारित करें, या इससे सीखें।
  • लाइफटाइम अपडेट — एक बार की खरीद, सभी भविष्य के अपडेट शामिल।
  • क्लाउड कंटेंट अपडेट — AI prompts और tool documentation बिना नए download के स्वचालित रूप से अपडेट होते हैं।

सुधार

  • वृद्धिशील Blueprint graph निर्माण (तेज़ AI सोच के लिए एक समय में एक function)
  • items=[] के माध्यम से अधिकांश create/add/set/delete tools पर बैच operations
  • एकल AI response के भीतर समानांतर tool execution
  • Blueprint graph builds के लिए Pre-flight validation system
  • Idempotent asset निर्माण (कोई overwrite dialogs नहीं)

बग फ़िक्स

  • Gemini API timestamp field अस्वीकृति ठीक की गई
  • PCG volume का landscape position पर snap न होना ठीक किया गया
  • emitter हटाने के बाद renderers जोड़ने पर Niagara crash ठीक किया गया
  • Finder से लॉन्च किए गए agents के लिए Mac CLI detection ठीक किया गया
  • UE 5.7 welcome screen white screen ठीक किया गया (CEF LoadString regression)
  • MovieRenderPipeline dependency chain के माध्यम से UE 5.7 ConcertSyncClient crash ठीक किया गया
  • local LLM संगतता ठीक की गई (Lemonade/Ollama/LM Studio के लिए content format flattening)
  • local servers पर empty Authorization header अस्वीकृति ठीक की गई
  • मौजूदा assets पर input action overwrite dialog ठीक किया गया

Breaking Changes

  • Browser extension कनेक्शन विधि हटाई गई (native AI agents द्वारा प्रतिस्थापित)
  • प्लगइन का नाम “Ultimate Blueprint Generator” से “Ultimate Engine Copilot” में बदला गया

V0.7.5 — 1 मार्च, 2026

बड़े सुधार और ढेर सारी नई सुविधाएँ। V0.7.5 ओवरव्यू वीडियो देखें

नई सुविधाएँ

  • एकाधिक API Key स्लॉट — एकाधिक API keys को आसानी से configure करें और स्विच करें।
  • Enhanced Input समर्थन — Unreal के Enhanced Input system के लिए पूर्ण समर्थन।
  • Prompts के साथ Assets स्थानांतरित करें — प्राकृतिक भाषा आदेशों का उपयोग करके assets को स्थानांतरित करें।
  • क्लिक करने योग्य Asset Links — चैट में asset references अब Content Browser में चुनने के लिए क्लिक करने योग्य हैं।
  • Widget निर्माण में सुधार — बेहतर UMG widget जनरेशन और layout हैंडलिंग।
  • Project Scanner में सुधार — तेज़ और अधिक सटीक project-wide scanning।
  • Project ओवरव्यू और Performance रिपोर्ट — व्यापक project स्वास्थ्य रिपोर्ट उत्पन्न करें।
  • Blueprint जनरेशन और Token सुधार — अधिक कुशल token उपयोग और बेहतर आउटपुट गुणवत्ता।
  • Image जनरेशन — सीधे prompts से textures और images उत्पन्न करें।
  • Material जनरेशन — प्राकृतिक भाषा descriptions से materials बनाएँ।
  • 3D Mesh Generator — AI prompts के माध्यम से बुनियादी 3D meshes उत्पन्न करें।
  • Flowcharts समर्थन — flowchart diagrams बनाएँ और उनके साथ काम करें।
  • @ Asset संदर्भ — बातचीत में assets को जल्दी से संदर्भित करने के लिए @ चिह्न का उपयोग करें।
  • Clipboard से Images पेस्ट करें — सीधे clipboard से चैट में images पेस्ट करें।
  • Plugins का आसानी से विश्लेषण करें — स्थापित plugins कोड और संरचना का त्वरित विश्लेषण।
  • Data Table जनरेशन — AI सहायता से data tables बनाएँ और भरें।
  • गेम डिज़ाइन डॉक समर्थन — AI आपके गेम डिज़ाइन डॉक्यूमेंट्स के साथ काम कर सकता है और उनका संदर्भ दे सकता है।
  • AI Memory — बेहतर निरंतरता के लिए बातचीत और सेशन में persistent context।
  • MCP समर्थन अभी भी मान्य — Claude Desktop, Cursor, और अन्य MCP-संगत apps के साथ उपयोग जारी रखें।
  • UX/UI सुधार — समग्र इंटरफ़ेस पॉलिश और usability सुधार।

V0.3.5 — 26 जनवरी, 2026

प्रमुख विकास। V0.3.5 ओवरव्यू वीडियो देखें

नई सुविधाएँ

  • इन-एडिटर AI इंटरफ़ेस — Claude Desktop जैसे desktop apps की agentic क्षमताओं को Unreal Editor के भीतर लाया। अब तीसरे पक्ष के apps का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है जब तक आप नहीं चाहते। सब कुछ in-editor इंटरफ़ेस से किया जा सकता है।
  • Local LLM समर्थन — कोई API लागत के बिना ऑफ़लाइन उपयोग के लिए Ollama, LM Studio, और अन्य OpenAI-संगत local servers का उपयोग करें।

V0.2.5 — 9 जनवरी, 2026

V0.2.5 ओवरव्यू वीडियो देखें

  • API keys के लिए समर्थन वापस जोड़ा गया (desktop apps और ब्राउज़र में DeepSeek के अलावा प्लगइन का उपयोग करने का तीसरा तरीका बनाते हुए)।
  • Blueprints/data assets में Class Defaults मानों का संपादन।

V0.2.0 — 15 दिसंबर, 2025

नई सुविधाएँ

  • यूनिवर्सल Asset व्याख्या — AI अब मानक Blueprints के अलावा Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints, और Widget Blueprints की व्याख्या कर सकता है। पूरे asset और graph के भीतर चयनित nodes दोनों के लिए काम करता है।
  • सारांश Export — दस्तावेज़ीकरण के लिए किसी भी asset या node चयन की AI की व्याख्या को .md या .txt फ़ाइल में Export करें।
  • C++ फ़ाइलसिस्टम एक्सेस — बाहरी .cpp और .h फ़ाइलों से पढ़ने और लिखने के लिए tools जोड़े गए।
  • बेहतर Widget जनरेशन — prompts से जटिल UMG layouts बनाना अब काफी अधिक शक्तिशाली और विश्वसनीय है।

सुधार

  • साफ़ Blueprint Layouts — उत्पन्न Blueprints का अब बेहतर node layout है।
  • अधिक शक्तिशाली कोड जनरेशन — AI अब बहुत स्मार्ट है, अधिक सटीक और विश्वसनीय कोड उत्पन्न करने के लिए सामान्य engine functions की बिल्ट-इन API सूची का उपयोग करता है।
  • तेज़ AI Responses — AI को असमर्थित कार्यों का प्रयास करने से रोकने के लिए एक “Feasibility Check” जोड़ा गया।

फ़िक्स

  • UTF-16LE समर्थन — UTF-16LE फ़ाइल encoding के लिए समर्थन जोड़कर अंतरराष्ट्रीय उपयोगकर्ताओं के लिए महत्वपूर्ण crashes ठीक किए गए।
  • स्थिरता — जटिल Blueprint जनरेशन के दौरान हो सकने वाले कई crashes हल किए गए।
  • एक सहज अनुभव के लिए कई अन्य छोटे bug fixes शामिल हैं।

V0.1.5 — 18 नवंबर, 2025

  • प्लगइन अब पूरी तरह से आत्मनिर्भर है। एक बाहरी AI assistant का उपयोग करते समय, तृतीय-पक्ष API (OpenAI, Gemini) का अब उपयोग नहीं किया जाता है। बाहरी assistant (जैसे Claude Desktop/Cursor) अब प्लगइन के नियमों को पढ़ता है, खुद कोड उत्पन्न करता है, और इसे केवल संकलन के लिए Unreal को भेजता है।
  • स्थिरता ओवरहाल और crash proofing।

V0.1.1 — 27 अक्टूबर, 2025

फ़िक्स और सुधार

  • nullptr Blueprint ParentClass pointers के कारण full project scanner में एक महत्वपूर्ण editor crash ठीक किया गया।
  • “Blueprint Explanation” फ़ीचर को पूरी तरह से फिर से तैयार किया, धीमी और अविश्वसनीय async “job/poll” प्रणाली को एक तेज़, synchronous tool से बदल दिया। AI अब कच्चे डेटा प्राप्त करता है और स्वयं व्याख्या को संश्लेषित करता है। आप एक Blueprint, एक folder, या पूरे project की व्याख्या करवा सकते हैं।

नई सुविधाएँ

  • Data Asset निर्माण — चैट से सीधे User Defined Structs और Enums बनाने के लिए AI के लिए नए tools। AI रचनात्मक prompts (जैसे, “RPG stats के लिए एक struct बनाएँ”) के आधार पर इन assets को प्रासंगिक variables से भरता है।
  • Construction Script समर्थन — AI अब Blueprint के Construction Script में सीधे कोड उत्पन्न कर सकता है।
  • एक bug ठीक किया गया जहाँ Claude Desktop/Cursor का उपयोग करते समय insertion logic काम नहीं कर रहा था। आप अब एक चयनित node के बाद कोड जोड़ सकते हैं।

V0.1.0 — 20 अक्टूबर, 2025

एक क्रांतिकारी अपडेट, प्लगइन को Unreal Engine के लिए एक पूर्ण AI Copilot में बदल देता है। पूर्ण Model Context Protocol (MCP) इंटीग्रेशन — एक निर्बाध, संवादात्मक workflow के लिए Cursor और Claude Desktop जैसे AI clients से सीधे कनेक्ट करें।

मुख्य नई सुविधाएँ

  • प्रोजेक्ट-वाइड इंटेलिजेंस — ज्ञान आधार बनाने के लिए अपने पूरे project को scan करें। AI अब विस्तृत performance/memory रिपोर्ट उत्पन्न कर सकता है और उच्च-स्तरीय प्रश्नों का उत्तर दे सकता है जैसे “health system कहाँ implemented है?”
  • उन्नत Scene Population — चयनित volumes या क्षेत्रों को तुरंत सैकड़ों Static Meshes और Blueprints से भरें, location, rotation, और scale के लिए पूर्ण randomization के साथ।
  • पूर्ण UI (UMG) Scaffolding — एकल prompt से जटिल UI hierarchies का निर्माण और लेआउट करें। AI panels, buttons, और text बना सकता है, और anchors, alignment, और padding जैसे layout properties को नियंत्रित कर सकता है।
  • संवादात्मक कोड Refactoring — किसी भी Blueprint nodes का चयन करें और एक सुरक्षित, गैर-विनाशकारी, अनुकूलित function को सुझाए गए प्रतिस्थापन के रूप में प्राप्त करें।
  • संदर्भ-जागरूक Workflow — AI अब आपके संदर्भ से अवगत है। यह आपके वर्तमान में focused Content Browser folder में assets बना सकता है।
  • विस्तारित Asset और Scene नियंत्रण — Materials बनाने, उन्हें कई actors पर लागू करने, और किसी भी actor प्रकार को spawn करने के लिए पूर्ण समर्थन। AI World Outliner में actors को list और select भी कर सकता है।
  • जटिल System जनरेशन — एकल उच्च-स्तरीय कमांड से पूरे gameplay सिस्टम (जैसे, damage/heal functions के साथ एक पूर्ण Health सिस्टम) को scaffold करें।

V0.0.6 — 8 सितंबर, 2025

  • Local LLMs (Ollama, LM Studio) के लिए समर्थन जोड़ा गया। अभी भी बहुत प्रायोगिक।

V0.0.5 — 1 सितंबर, 2025

नई सुविधाएँ

  • Node Insertion — मौजूदा graph में किसी भी node का चयन करें और इसके बाद नई logic को निर्बाध रूप से जोड़ें।
  • दृश्य समझ — जटिल logic की स्पष्ट, विस्तृत व्याख्या प्राप्त करने के लिए Blueprints के screenshots इनपुट करें।
  • समझाएँ और सुझाएँ — nodes के चयन की व्याख्या करें और सुधार सुझाएँ।
  • Multi-Function जनरेशन — एकल, व्यापक prompt से कई functions या events बनाएँ।
  • मल्टी-प्रोवाइडर समर्थन — OpenAI और Google Gemini के साथ-साथ Claude और DeepSeek APIs के लिए native समर्थन।
  • विस्तारित Blueprint समर्थन — Widget Blueprints और Animation Blueprint Event Graph के लिए logic जनरेशन।
  • बेहतर जनरेशन स्थिरता।

V0.0.4 — 9 अगस्त, 2025

  • Gemini जनरेशन को ठीक करने के लिए Hotfix।
  • Sequence node और Input Key events के लिए समर्थन जोड़ा गया।
  • Prompt Builder का इंटरफ़ेस सुधारा गया। QoL सुविधाएँ जोड़ी गईं।

V0.0.3 — 7 अगस्त, 2025

  • Spawning Actors के लिए समर्थन जोड़ा गया — पहले actors को spawn करने से engine crash हो रहा था लेकिन अब यह सब ठीक हो गया है और अपेक्षित रूप से काम कर रहा है।

V0.0.2 — 1 अगस्त, 2025

  • Prompt Builder को मुख्य प्लगइन में एकीकृत किया गया है।
  • Casting समर्थन जोड़ा गया — अपने characters, player controllers, game modes में cast करें, और अन्य actors से functions और events कॉल करें।
  • Timelines और Component Overlap Events के लिए समर्थन जोड़ा गया।

V0.0.1 — 26 जुलाई, 2025

  • प्लगइन FAB पर लॉन्च हुआ।
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